Uwaga! Ten artykuł może zawierać spoilery. Jeżeli nie chcesz sobie psuć radości z czytania, zawróć stąd jak najszybciej.
“ | Bitwa nie zawsze jest odpowiedzią, ale jest częścią naszego dziedzictwa. Dziedzictwa przekazanego nam przez naszych wojowniczych przodków, a także jest drogą do naszej przyszłości. Niektóre pytania mogą prowadzić tylko do konfliktu; wszystkie wyzwania zasługują na odważną, starannie zaplanowana reakcję. Tak długo, jak walczymy z honorem, odwagą i szacunkiem dla naszych wrogów, dziedzictwo bitwy zasługuje na przetrwanie. Będziemy nadal przekazywać nasze umiejętności uczniom, a następnie obserwować, jak szkolą następne pokolenie. Bohaterowie będą świętować, przegrani zostaną skazani na proch w naszej pamięci. Oto, co to znaczy być wojownikiem: być dumnym z naszego dziedzictwa, z bitew, które stoczyliśmy, za które nasi przodkowie walczyli w naszym imieniu.
|
” |
—Pojedyncza Gwiazda o bitwach toczonych przez klany, "Bitwy klanów", strona 159 (angielskie wydanie, tłumaczenie nieoficjalne) |
Bitwy klanów (ang. Battles of the Clans) – czwarta książka z serii Przewodniki. Na pierwszym planie okładki znajduje się Czarna Gwiazda[5].
Opis[]
“ | Spójrz na sekrety walk klanów od środka:
Oraz nigdy nieopowiedziane historie z najważniejszych bitew klanów w historii! |
” |
Dedykacja[]
“ | Dla Williama i Olivera, dwóch wspaniałych chłopców. | ” |
Wydarzenia[]
Wprowadzenie: ogień w naszej krwi[]
- Jesionowa Stopa, zastępczyni Klanu Wiatru, zabiera czytelników (w tej książce określani pieszczochami) do Pojedynczej Gwiazdy.
- "Pieszczochy" chcą wiedzieć, jak to jest być kotem klanu.
- Przywódca zaczyna od podstaw - zgromadzeniach, kodeksie wojownika i bitwach.
- "Pieszczochy" wydają się najbardziej zainteresowani bitwami (odnosząc się do tytułu przewodnika).
- Pojedyncza Gwiazda pociesza ich, że żaden kot nie spędza całego życia w krwawych walkach, i że mity o wymoszczaniu sobie posłań kościami wrogów nie są prawdziwe i żartuje, że trudno by było im spać.
- Mówi także, że pójście na bitwę to najtrudniejsza decyzja, jaką musi podjąć przywódca klanu.
- Zabiera czytelników do pozostałych klanów, aby pomóc im nauczyć się o bitwach.
Techniki i strategie[]
Klan Pioruna: zwinni w lesie[]
Powitanie Jeżynowego Pazura[]
- Jeżynowy Pazur, zastępca Klanu Pioruna, wita "pieszczochy".
- Prosi, aby wybaczyli, że nie wpuścił ich do obozu, ponieważ jego dom jest w specjalnym miejscu.
- Wyjaśnia, że zarośla są największą siłą Klanu Pioruna.
- Czytelnicy chcą wiedzieć, jaka jest najlepsza taktyka bojowa leśnego klanu, a Jeżynowy Pazur odpowiada, że chociaż nie potrafi wskazać tego, co najskuteczniejsze, lecz każdy uczeń uwielbia uczyć się błyskawicznego uderzenia - jest to specjalna taktyka bitewna używana przez Klan Pioruna.
Specjalna taktyka walki: Trzmiela Łapa uczy się błyskawicznego uderzenia[]
- Trzmiela Łapa wbiega do obozu Klanu Pioruna, witając Gołębia Łapę, Bluszczową Łapę, Lwiego Płomienia i Pięknisia.
- Mówi im, że Mysi Wąs i Ciernisty Pazur nauczyli go błyskawicznego uderzenia.
- Gołębia Łapa i Bluszczowa Łapa wydają się być zdezorientowane, więc Trzmiela Łapa proponuje im pokazać ruch:
- Podchodzi wyimaginowanych wrogów niczym zwierzynę - jest to pierwsza część błyskawicznego uderzenia.
- Bierze obie siostry za najeźdźców, a Lwiego Płomienia i Pięknisia za drzewa.
- Atakuje Gołębią Łapę - druga część błyskawicznego uderzenia.
- Uczeń omawia teraz sprytną cześć: dowódca patrolu wzywa odwrót, pozostawiając wrogowi myśl, że patrol się poddał - trzecia część błyskawicznego uderzenia.
- Następnie mówi, że piorun nie uderza dwa razy: atakuje się ponownie w tym samym miejscu, a wróg traci osłonę - czwarta i ostatnia część błyskawicznego uderzenia.
- Trzmiela Łapa kończy, że Klan Pioruna będzie znany jako Klan Błyskawicy.
Leśny atak: jak Klan Pioruna zaskakuje wroga[]
- Poruszaj się cicho i komunikuj się sygnałami. Pękające gałązki, spłoszone ptaki i szeleszczące paprocie zdradzą wrogowi, gdzie jesteś.
- Trzymaj się z wiatrem od intruzów, aby twój zapach cię nie zdradził.
- Szukaj świeżo połamanych gałązek, poruszonych liści na ziemi, szczątków zwierzyny lub kęp futra na jeżynach. Każde zwierzę, które porusza się po lesie, pozostawia ślady - każdy taki znak może zaprowadzić cię prosto do najeźdźców.
- Trzymaj pysk otwarte, aby szukać nieznanych zapachów. Bądź ostrożny: jeśli czujesz w pobliżu trop podczas bezwietrznej pogody, oznacza to, że wróg jest blisko.
- Futra o jasnym kolorze są łatwo widoczne na brązowych i zielonych liściach, więc pozostań w jak najgrubszej osłonie. Trzymaj się nisko - intruz będzie szukał ruchu na wysokości głowy, a nie przy ziemi.
- Nigdy nie przegap okazji, aby udoskonalić swoje zdolności śledzenia. W żłobku kocięta zakradają się do swoich matek i rzucają się na nie miękkimi jak mech łapkami, a uczniowie wyskakują na siebie zza krzaków i pni drzew. Są to więcej niż tylko zabawy. Pewnego dnia te umiejętności mogą uratować ci życie i obronić twój klan.
Cienie w lesie: mówi Zakurzona Łapa[]
- Zakurzona Łapa poluje z Tygrysim Pazurem, Kruczą Łapą, Długim Ogonem i Ciemną Pręgą.
- Uczeń nie łapie wiewiórki, która ucieka na drzewo.
- Tygrysi Pazur obraża Zakurzoną Łapę, odnosząc się do jego mentora, Rudego Ogona.
- Wiewiórka, której nie złapał uczeń, drwi z niego, biegając w kółko, dezorientując go, ponieważ wydaje się jej więcej, niż jedna.
- Zakurzona Łapa słyszy trzask gałązki patrolu atakującego Klanu Cienia.
- Patrol gromadzi się i martwiąc się, jak zamierzają zaatakować, ponieważ wrogi klan przyprowadził prawie wszystkich, podczas gdy ich było tylko pięciu.
- Krucza Łapa i Ciemna Pręga martwią się, że rozerwą ich na strzępy.
- Tygrysi Pazur postanawia użyć błyskawicznego uderzenia.
- Zakurzona Łapa wspomina wiewiórkę, która z niego szydziła i mówi o tym reszcie; stwierdza, że muszą myśleć jak wiewiórki – ta, która z niego drwiła sprawiła, że wydawało się, że się rozdwoiła.
- Ciemna Pręga uważa ten pomysł za absurdalny, ale Tygrysi Pazur zgadza się i mówi mu, aby kontynuował swój pomysł.
- Uczeń postanawia wykonać "podwójne błyskawiczne uderzenie" - zaatakują z jednej strony, wycofają się i potem zaatakują z drugiej strony, udając, że są innymi kotami.
- Długi Ogon również uważa tę część pomysłu za absurdalną, ale Tygrysi Pazur po raz kolejny staje po stronie Zakurzonej Łapy i kontynuuje plan.
- Zastępca wysyła Kruczą Łapę, aby powiadomił Błękitną Gwiazdę o inwazji.
- Reszta patrolu atakuje Klan Cienia, a następnie wycofuje się w krzaki.
- Najeźdźcy myślą, że pokonali Klan Pioruna.
- Czarna Stopa, Rdzawe Futro i Gruby Ogon są widoczni w patrolu atakującym.
- Piątka kotów znów atakuje.
- Wojownicy Klanu Cienia myślą, że to był kolejny patrol, a Gruby Ogon pyta, gdzie reszta poszła.
- Rdzawe Futro twierdzi, że pamięta, że jeden z nich to był Długi Ogon.
- Zakurzona Łapa słyszy to, a potem nakłania ją do myślenia, że kotów jest więcej, niż sądzi; woła Długiego Ogona, nazywając go Szybkim Wiatrem. Na początku wołany jest zdezorientowany, ale widzi sygnał i podąża za Zakurzoną Łapą nazwanym Szarą Łapą.
- Reszta patrolu otrzymuje sygnały, a Ciemna Pręga woła jednego z patrolu Lwim Sercem.
- Patrol po raz kolejny robi odwrót i potem atakuje z drugiej strony, aby Klan Cienia pomyślał, że między drzewami chowa się cały Klan Pioruna.
- Podczas walki nadal używają fałszywych imion, aby oszukać Klan Cienia (Zakurzona Łapa "woła" Rudego Ogona, a Długi Ogon Błękitną Gwiazdę).
- Plan działa, ponieważ Rdzawe Futro wierzy, że atakuje ich cały klan.
- Czarna Stopa rozkazuje się wycofać.
- Zakurzona Łapa jest usatysfakcjonowany, że jego plan się powiódł, a jego klan jest bezpieczny przed inwazją Klanu Cienia.
Klan Cienia: cisi w nocy[]
Powitanie Jarzębinowego Pazura[]
- Pojedyncza Gwiazda przyprowadza "pieszczochy" do Klanu Cienia.
- Wita ich Jarzębinowy Pazur, który pyta, czy Klan Wiatru rekrutuje pieszczochów; następnie pyta przywódcę, czy naprawdę oczekuje, że Klan Cienia zaprosi czytelników do obozu i wyjaśnia, dlaczego jego klan jest najbardziej przerażającym Klanem.
- Mówi, że jego pobratymcy są nocnymi łowcami i ich zmysły są najbardziej wyczulone w ciemności.
- Wyjaśnia również, że jeśli zaczyna się bitwa, nie tracą czasu na przemówienia lub obietnice zwycięstwa.
- Wojownicy wiedzą, czego się od nich oczekuje i dostarczą honoru lub zmierzą się ze wstydem zdrady swojego klanu.
- Podczas gdy inne Klany układają się w linie, kręgi, tworzą skomplikowane plany bitew, Klan Cienia atakuje, a następnie znika.
Specjalna taktyka walki: Tygrysie Serce uczy nocnej zasadzki[]
- Tygrysie Serce uczy Ryjówczą Łapę, Osmoloną Łapę, Rudą Łapę, Sowią Łapę i Oliwkową Łapę, jak zastawić zasadzkę na inny klan w ciemnościach.
- Oliwkowa Łapa narzeka, że wpadła do lisiej nory, a Osmolona Łapa wspina się na drzewo, i ponownie zostaje okrzyczany za chrapanie.
- Tygrysie Serce instruuje ich, aby mieli zamknięte oczy i pyski. Następnie pyta uczniów, co słyszą, węszą, smakują i czują.
- Ryjówcza Łapa mówi, że znad jeziora wieje bryza, niosąc zapach wody, ryb i Klanu Rzeki. Wojownik wskazuje, że nie jest wystarczająco silny, by sugerować, że są bliżej niż na ich terytorium.
- Osmolona Łapa twierdzi, że słyszy chrapanie Klanu Pioruna i zostaje szybko skarcony przez Tygrysie Serce, mówiąc, że kiedy Czarna Gwiazda otrzyma proroctwo o kocie, który słyszy lepiej niż ktokolwiek inny, to wtedy mu uwierzy.
- Ruda Łapa mówi, że wewnątrz terytorium wołają do siebie dwie sowy, a pieszczoch jak zwykle robi awanturę o zamknięcie go na noc. Tygrysie Serce wyjaśnia, że ich zmysły powiedziały im, że terytorium Klanu Cienia jest wolne od intruzów.
- Każe im otworzyć oczy, a Oliwkowa Łapa narzeka na ciemność. Następnie wojownik prosi o pomysły na to, gdzie można się zasadzić, a Ryjówcza Łapa sugeruje wąwóz.
- Wszyscy uczniowie wchodzą w krzaki, a Tygrysie Serce pyta, jak zawołaliby, aby ostrzec patrol z zasadzki, by był gotowy do ataku; Sowia Łapa sugeruje naśladowanie huczenia sowy, podczas gdy tamten sugeruje naśladowanie wycia wiatru.
- Następnie pyta, jaki mają problem podczas blasku księżyca lub gwiazd, a Ruda Łapa poprawnie odpowiada, że cienie.
- Tygrysie Serce pyta, kto w zasadzce powinien zaatakować pierwszy, a Ryjówcza Łapa sugeruje tych na obu krańcach wąwozu, by uwięzili wroga i dali mu do zrozumienia, że został otoczony; następnie powinni zaatakować ci z boków wąwozu, wykorzystując ciężar swojego upadku jako pierwszy cios. Wojownik każe uczniom zaprezentować atak.
- Ci wskakują na niego i trochę się sprzeczają.
- Potem wojownik mówi, że jak tylko wróg się podda się lub zacznie błagać o ucieczkę, walka musi się skończyć, podkreślając, że są kotami Klanu Cienia i nie pławią się w zwycięstwie.
- Mówi im, aby poczekali, aż wróg odejdzie, a kiedy odejdą, udaj się do najbliższego cienia i czekaj bez wydawania dźwięku; tak, że jeśli wróg spojrzy za siebie, widzą tylko ciemność.
- Tygrysie Serce mówi, że ciemność, noc i zimne powietrze należą do Klanu Cienia i że jest to dar ich przodków.
- Kończy lekcję, że to od nich zależy wykorzystanie osłony nocy jako największej broni.
Sygnały ogonem[]
- Dla bardziej szczegółowych informacji, odwiedź stronę sygnałów ogonem.
- Klan Cienia był pierwszym, który opracował system sygnałów ogonowych, które są teraz używane przez wszystkie Klany.
- Za nadawanie sygnałów głównie jest odpowiedzialny dowódca patrolu.
- Wyprostowany ogon - stop.
- Pofałdowany ogon - kieruj się ostrożnie do przodu.
- Ogon trzymany prosto i powoli przesuwający się z boku na bok - wycofaj się po cichu.
- Ogon położony nisko, równolegle do ziemi i przesuwający się po ziemi - rozdzielić się.
- Położony ogon - padnij.
- Podrygujący ogon - dostrzeżono wroga.
- Zgięty ogon - niebezpieczeństwo.
- Ostre wskazanie ogonem - idź w tę stronę.
- Wyprostowany ogon poruszający się z boku na bok - zostań za mną.
- Ogon zgięty na plecy - podążaj za mną.
Zasadzka przy jeziorze: mówi Czarna Gwiazda[]
- Klan Rzeki polują na półmoście.
- Czarna Gwiazda prosi ich, aby przestali, więc odeszli, ale teraz polują na półmoście w nocy.
- Klan Cienia planuje na nich zasadzkę, gdy będą łowić ryby.
- Mglista Stopa pyta czarnołapego przywódcę, co robi, a ten odpowiada, że Lamparcia Gwiazda powiedziała, że przestaną łowić ryby z półmostu, więc kotka oznajmia, że przywódczyni powiedziała, że nie pozwolą Dwunożnym się zobaczyć i że dotrzymali słowa, polując w nocy.
- Gdy zaczyna się zbierać na walkę, Mglista Stopa wyje, by przestali i mówi, że to nie jest bitwa, którą chcą stoczyć, ale Czarna Gwiazda twierdzi, że będą o to walczyć.
- Kotka mówi, że przestaną łowić z półmostu i nauczą ich łapać zdobycz. Brunatna Skóra jeży się na zniewagę, ale Czarna Gwiazda myśli, że nie ujdzie im to płazem.
- Kocur mówi, że Klan Rzeki jest mu winien zwierzynę, ponieważ są mu winni nocnych polowań, a Mglista Stopa zaprzecza, więc wtedy Czarna Gwiazda grozi, że wejdzie do obozu Rzeki i stoczy z nimi walkę.
- Ta w końcu się zgadza, a kocur mówi, że wezmą połowę tego, co złapie Klan Rzeki, a ci mają zostawić łupy na półmoście o zmierzchu każdego dnia, aż do następnej połowy księżyca, dodając, że jeśli znowu zobaczą kota łowiącego ryby na półmoście, wkroczą do obozu Klanu Rzeki.
- Mglista Stopa i Czarna Gwiazda zgadzają się nie wspominać o tym na zgromadzeniu.
Klan Rzeki: silni w wodzie[]
Powitanie Trzcinowego Wąsa[]
- Trzcinowy Wąs zostaje ostrzeżony przez Srebrną Łapę, że są intruzi, i widzi, że to Pojedyncza Gwiazda z "pieszczochami" i grzecznie proponuje im schłodzenie poduszek łap w rzece.
- Jest chwilowo zdezorientowany, gdy czytelnicy odpowiadają, że nie dołączą do Klanu Wiatru - wyjaśniają, że chcą poznać sekret siły Klanu Rzeki w bitwie, a kocur odpowiada, że jest nią woda: karmi ich, chłodzi, chroni przed lisami, psami i ciekawskimi Dwunożnymi. Daje im możliwość wyboru, czy odbędzie się walka, czy nie, ponieważ niewiele kotów jest na tyle odważnych, by przepłynąć przez ich granice.
- Wyjaśnia, że inne Klany twierdzą, że koty Klanu Rzeki wyglądają jak pieszczochy, ale tak naprawdę ich futro odpycha wodę, przez co jest suche. **Mają także silne łapy, które sprawnie przecinają wodę oraz ogony, które prowadzą ich przez najsilniejsze prądy.
- Koty Klanu Rzeki mają błyskawiczny refleks, a rywale nie mają szans na wygraną, gdy jezioro "walczy" u boku jego pobratymców.
Specjalna taktyka walki: plusk Pośpiesznej Łapy[]
- Mglista Gwiazda uczy techniki walki w wodzie Kaczą Łapę, Szczupakową Łapę, Zaplątaną Łapę i Pośpieszną Łapę. Ta ostatnia narzeka, że woda jest zimna, a pozostali uczniowie szydzą z kotki. Przywódczyni każe im spróbować zaskoczyć ją z dołu rzeki.
- Pośpieszna Łapa potyka się, a jej ogon uderza w wodę. Zaplątana Łapa ma zamiar powiedzieć siostrze, że jest najbardziej niezdarnym kotem w Klanie Rzeki, kiedy zauważa, że Mglista Gwiazda jest w dole rzeki i wciąż mogą na nią zasadzić.
- Uczniowie zdają ocenę.
- Przywódczyni pyta, kto zrobił ten plusk w dole rzeki, a Pośpieszna Łapa przyznaje, że się potknęła, a jej ogon trzepnął w powierzchnię wody.
- Ta prosi ją, by wróciła do wody i pokazała wszystkim, co zrobiła, a kotka pyta, czy zrobiła coś dobrego.
- Mglista Gwiazda mówi, że zrobiła coś lepszego - wymyśliła zupełnie nową taktykę walki w wodzie, mówiąc, że ten ruch będzie się nazywał pluskiem Pośpiesznej Łapy.
Wodne ruchy walki[]
- Wojownicy Klanu Rzeki opracowali specjalne techniki walki w wodzie, których tajniki pilnie strzegą.
- Podwójne uderzenie przednią łapą - pryśniecie wodę w twarz wroga, chwilowo go ogłuszając.
- Podwodne kopnięcie (w przód lub tył) - przeciwnik nie zobaczy, jak wpada pod wodę, więc nie będzie miał szansy się podnieść przed utratą równowagi.
- Ciśnij i puść - prawie wszystkie koty spoza Klanu Rzeki wpadają w panikę, jeśli są zanurzone, podczas gdy koty z Klanu Rzeki wiedzą, jak wstrzymać oddech pod wodą. Ten ruch może być wykorzystany do zapewnienia decydującego zwycięstwa, ponieważ najprawdopodobniej ten ruch przytrzymywania wroga pod wodą sprawi, że przeciwnik się podda.
- Wyrzucanie z wody - wykorzystując swój ciężar, aby utrzymać przeciwnika pod powierzchnią, mocnym chwytem wyrzuć wroga nad wodę, i ponownie go zanurz.
- Plusk ogonem - tymczasowo oślepia przeciwnika, pryskając mu wodą w oczy.
- Podwodne wyskoczenie - kucanie i wyskakiwanie z wody na przeciwnika, wykorzystując efekt zaskoczenia i siły odrzutu, aby wytrącić go z równowagi.
- Plusk Pośpiesznej Łapy - za pomocą odgłosu rozpryskiwanej wody z dużej odległości, daje się szansę na atak z zaskoczenia.
Zagubione kociaki: mówi Gradowa Gwiazda[]
- Gradowa Gwiazda prosi Klan Gwiazdy o wysłanie znaku, jeśli to, co robi, jest złe; gwiezdni przodkowie milczą.
- Przywódca spotyka się z Drzewnym Futrem, Sowim Futrem, Pluskającym Pazurem i Wydrzym Pluskiem, mówiąc, że chce, aby poszli z nim, by zabrać z powrotem kociaki Płowego Ogona, a ci są zszokowani tym pomysłem.
- Kocur wyjaśnia, że kiedy Trzcinowe Pióro, kocur Klanu Wiatru, był partnerem Płowego Ogona, zabrał dwójkę kociąt, wspominając, jak kotka została w żłobku, nie mogąc patrzeć, ponieważ wiedziała, że złamała kodeks wojownika, i jak tamten pozwolił Klanowi Wiatru przygarnąć kociaki, mówiąc że w Klanie Rzeki nie ma miejsca dla kotów półkrwi i jak pragnie niekwestionowanej lojalności, ale potem zauważa, jak Płowy Ogon źle wyglądała bez swoich młodych.
- Piątka kotów wyrusza do Klanu Wiatru.
- Kiedy docierają na wrzosowisko, Gradowa Gwiazda mówi, że muszą poszukać janowców, aby znaleźć ich obóz.
- Drzewne Futro widzi patrol i na ich szczęście pozostają z dala od widoku.
- Przywódca mówi, że kiedy tam dotrą, Pluskający Pazur i Drzewne Futro zajmą się strażnikami obozu, podczas gdy pozostali znajdują żłobek, a Sowie Futro i Wydrzy Plusk osaczą karmicielki, aby nie mogły się wydostać, podczas gdy sam weźmie kociaki i wszyscy uciekają.
- Grupa dociera do obozu Klanu Wiatru i zaczynają postępować według planu.
- Klan ich dostrzega, więc uciekają i zauważają, że są śledzeni.
- Próbują dostać się do rzeki, aby Klan Wiatru ich nie złapał, jednak wybucha walka.
- Gradowa Gwiazda prawie zabija Trzcinowe Pióro, zbyt długo trzymając mu głowę pod wodą, ale puszcza ją na czas, by uratować go przed śmiercią.
- Klan Rzeki wygrywa bitwę.
- Po pewnym czasie, kociaki mają zostać mianowane wojownikami. Płowy Ogon prosi, aby zostały nazwane Wierzbową Bryzą i Szarą Sadzawką, aby wiedziały, że mają w sobie siłę wiatru i wody.
- Gradowa Gwiazda myśli, że Płowy Ogon zawsze będzie kochać Trzcinowe Pióro, wiedząc, że część kotki należy do wrzosowiska z wiatrem i królikami.
Klan Wiatru: dumni w walce[]
Powitanie Jesionowej Stopy[]
- Jesionowa Stopa wita Pojedynczą Gwiazdę i czytelników z powrotem w obozie Klanu Wiatru i zauważa, że wciąż są w jednym kawałku.
- Mówi, że wiedzą już o Klanie Rzeki, Klanie Pioruna i Klanie Cienia, ale muszą jeszcze poznać mocne strony Klanu Wiatru, dzięki którym są w stanie przetrwać na najbardziej otwartym terytorium, na którym nie ma kryjówek.
- Każe "pieszczochom" iść za nią do obozu i opowiada o jednym kocie, Pajęczynowej Stopie, najlepszym gawędziarzu.
- Mówi, że w obozie Klanu Wiatru nie ma się czego bać i że w przeciwieństwie do innych klanów, jej klan nie ma nic do ukrycia.
- Kończy rozmowę o taktyce Skrzydła Szarego Mądrego i mówi, że tamten nauczył ich, że otwarte bitwy niosą ciężar przeznaczenia.
Specjalne taktyki walki[]
- Skrzydło Szare Mądry prowadził Klan Wiatru dawno temu; zdobył reputację największego przywódcy każdego klanu dzięki swojej dbałości o strategię bitwy, i zdał sobie sprawę, że najważniejszym elementem każdej bitwy jest pozycja wojowników przed i podczas walki.
- Podejście znad wroga - zaletą zdobycia przewagi w wysokości jest to, że możesz szarżować z większą prędkością na wroga, który będzie osłabiony koniecznością walki pod górę.
- Użycie światła słonecznego - słońce powinno być za tobą, aby oślepić wroga. W porze zielonych liści słońce jest szczególnie jasne i okrutne dla kotów przyzwyczajonych do cienia pod drzewami. W porze nagich drzew słońce przesuwa się nisko wokół linii oczu jak dokuczliwa pszczoła; trzymaj wrogów twarzą do niego, a ci będą mieli problemy z dostrzeżeniem ataku z dowolnego kierunku.
- Sprawdź kierunek wiatru - jeśli jest silny wiatr, powinien wiać w kierunku przeciwnika, oślepiając go pyłem i powstrzymując go jak nurt rzeki. Jeśli chcesz zachować element zaskoczenia, wiatr powinien wiać z pleców wroga, aby twój zapach został od nich wywiany.
- Ukryj wielkość swojej siły - liczbę kotów w patrolach bojowych można ukryć, aby zmylić wroga z daleka. Koty ciasno do siebie przyciśnięte będą postrzegane jako mały patrol, zachęcając wroga do nadmiernej pewności siebie i podejmowania złych strategicznych decyzji. Drugą opcją jest, jeśli koty są rozstawione w jednym szeregu, będzie wrażenie solidnej ściany wojowników, która będzie wydawała się nieprzenikniona dla napastników.
- Najpierw zaatakowanie obu końców linii wroga - jeśli oba końce szeregu zostaną pokonane, koty na środku linii będą musiały walczyć na dwóch frontach. Nawet jeśli obrońcy nie mają przewagi liczebnej, wrogowie zostaną zdezorientowani, bezbronni i w nieładzie.
- Trzymaj wypoczętych wojowników w rezerwie - zawsze miej sprawnych wojowników za linią bitwy; będą w stanie zastąpić rannych, i wprowadzić następny atak, jeśli wróg spróbuje otoczyć pierwsze szeregi, aby rezerwiści odparli niespodziewającego się przeciwnika od tyłu. Jeśli bitwa jest na twoją korzyść, zakończ ją, wysyłając rezerwistów, aby otoczyli wroga i zażądali jego poddania się.
- Udawany odwrót i zasadzka - grupa silnych kotów szarżuje na wroga, krzycząc, a następnie odwraca się i wycofuje; powtarzają to, aż rozwścieczony wróg w końcu przełamie linię i ruszy w pościg. Wtedy pojawia się pułapka. Inni wojownicy siedzący w króliczych norach i zagłębieniach w ziemi atakują, gdy tylko przeciwnicy przejdą obok. Wróg jest zmuszony do zatrzymania się i odwrócenia, aby walczyć z nieoczekiwanymi wojownikami a gdy się podejmują walki, "wycofujący się" patrol zawraca i szarżuje z pełną prędkością. Przeciwnik zostanie zakleszczony między dwiema falami atakujących i szybko się podda.
Historia zaginionego podkopka: mówi Pajęczynowa Stopa[]
- Pajęczynowa Stopa zaczyna opowiadać historię swojego odległego przodka, młodego podkopka imieniem Króliczy Ogon, który żył, zanim zbudowano Drogi Grzmotu, i właśnie tego powodu braku ulic, klany walczyły o granice.
- Po tym, jak patrol Klanu Cienia wkroczył na granice Klanu Wiatru, doszło do bitwy.
- Króliczy Ogon wczołgał się do nory, aby zaatakować wroga, gdy biegli nad nim; pomyślał, że jeśli zejdzie dalej w dół zbocza, mógłby zaatakować koty Klanu Cienia od tyłu i słyszał, jak koty nad ziemią szydzą z napastników.
- Złapano przynętę i rozpoczęła się bitwa.
- Króliczy Ogon próbował wydostać się spod ziemi, ale nigdy nie wykopał tak daleko idącego tunelu i się zgubił.
- Wyczuł królika, spekulując, że jest blisko powierzchni; nagle zauważyła za sobą psa i ucieka.
- Dostrzegł szare światło i wkrótce wybiega na otwartą przestrzeń.
- Kiedy się wydostał, utknął w pułapce Dwunożnych (sieci).
- Rozglądając się, zdaje sobie sprawę, że to pułapka na króliki, ponieważ wszędzie były martwe gryzonie; nie poddał się i wyrwał pazurami wyjście, a pies go zaczął ścigać, lecz Dwunożni zawołali go, a Króliczy Ogon mógł iść.
- Historia kończy się stwierdzeniem Pajęczynowej Stopy, że umiejętności bitewne są zawsze potrzebne i żadna bitwa nie wygra z Klanem Wiatru.
Zapomniane umiejętności podkopków: mówi Wrzosowy Ogon[]
- Wrzosowy Ogon zaczyna opowiadać, że na starym terytorium Klanu Wiatru było dużo tuneli.
- Można było wykorzystać jako przewagę nad wrogami.
- Najmniejszych z klanu szkolono na podkopków, a ci ukryli wejścia do tuneli w innych obozach paprociami.
- Podkopków często denerwowało światło dzienne, a w tunelach byli najszybsi.
- Ich trening trwał dłużej, aby zostać wojownikiem, a wśród nich ginęło także więcej kotów.
- Pozostawiali ślady, rozpoznawali muśniecie powietrza i zawsze nasłuchiwali za wodą, rozpoznawali tropy podziemnych zwierząt i trzymali się od nich z daleka oraz mogli wizualizować swoje podziemne trasy na powierzchni.
- Te umiejętności budziły strach i szacunek w klanie.
- Kiedy Klan Wiatru przeniósł się na Jezioro, ogłosił, że nie ma tutaj tuneli, jednak mówi, że niektórzy wiedzą o podziemnych korytarzach, na przykład ona, Lwi Płomień, Ostrokrzewiasty Liść i Sójcze Pióro.
- Stwierdza, że to wszystko była pomyłka i że w tunelach wszystko zaryzykowała, mówiąc, że wszystkie tunele ostatecznie doprowadziły do złamanego serca.
Klan Nieba: zręczni w powietrzu[]
Powitanie Myszołowatej Gwiazdy[]
- Myszołowata Gwiazda wita czytelnika w jego snach.
- Mówi, że czytelnik ma szczęście, że może chodzić w jego snach, ponieważ jest jeszcze jeden klan, o którym można się dowiedzieć.
- Klan Nieba jest klanem, o którym należy wiedzieć
- Zasłużył na swoją nazwę, ponieważ jego koty są szczęśliwe na drzewach.
- Mogli skakać na najwyższe i najlżejsze gałęzie oraz zeskakiwać w dół.
- Wypędzono ich z lasu i wkrótce Klan Nieba się rozpadł.
- Kończy odwiedzony, mówiąc, że Chmurna Gwiazda przywołał Ognistą Gwiazdę i sprawił, że klan ponownie powstał.
Specjalna taktyka walki: Wróbla Łapa wyjaśnia upadek z nieba[]
- Historia zaczyna się w żłobku z Wróblą Łapą komentującym kocięta Koniczynowego Ogona.
- Mówi, że chce powiedzieć czytelnikowi o fajnym ruchu walki, którego się nauczył; ich przodkowie używali go do pokonania wrogów.
- Obserwujący Niebo nauczył go Ognistą Gwiazdę, a ten przekazał wiedzę Ostremu Pazurowi, i od niego nauczył się ruchu, który nazywa się upadek z nieba.
- Najpierw trzeba wspiąć się na drzewo.
- Potem czekać w miejscu, z którego można wszystko dostrzec; większość kotów patrzy na nad ziemią, nie w górę ani w dół.
- Atak polega na cichym wspięciu się na drzewo i w ciszy na nim czekać, lecz trudniej jest się schować się w porze nagich drzew, bo nie ma liści na osłonę.
- Trzeba uważać, aby wróg nie zobaczył cienia wojownika na ziemi.
- Wcześniej Wróbla Łapa ćwiczył z Krótkim Wąsem i zeskoczył na niego z drzewa.
- Mówi, że starszemu pobratymcowi nic się nie stało i że nie wylądował na nim z wystarczającym impetem; żartuje, że wróg pomyślałby, że zamiast deszczem pada kotami.
- Po opowieści wychodzi ze żłobka, ponownie komentując kociaki i żegna się z czytelnikiem.
Powietrzne taktyki walki[]
- Niebiańskie zmiażdżenie - wylądowanie wszystkimi czterema łapami na przeciwniku, spłaszczając go niczym liścia.
- Błyskawiczny obrót - wylądowanie z wyciągniętymi przednimi łapami, aby zwalić przeciwnika z nóg i przewrócić go na plecy.
- Kopnięcie - mocne kopnięcie, gdy wojownik spada w kierunku ziemi, a następnie wykorzystanie rozpędu od lądowania do skoku, zanim przeciwnik zdąży się zemścić.
- Cięcie - zeskakiwanie na wroga z wysuniętymi pazurami w celu uzyskania maksymalnych obrażeń.
- Wymach z gałęzi - trzymanie się gałęzi przednimi pazurami i wymachiwanie tylnymi łapami w pysk przeciwnika.
- Odwrotny wymach z gałęzi - trzymanie się gałęzi tylnymi pazurami i wymachiwanie przednimi łapami w pysk przeciwnika.
- Skok z pnia - ześlizgując się po pniu i skacząc na wysokości głowy, używając tylnych nóg do odepchnięcia się i odrzucania przeciwników; sprawdza się, jeśli drzewo jest osaczone.
- Odwrotna wspinaczka - wspinanie się do tyłu w górę pnia, gdy przeciwnik się zbliża, aby uzyskać przewagę wysokości; często potem następuje skok z pnia.
Nauczka złodziejskim pieszczochom: mówi Chmurna Burza[]
- Pieszczochy kradną zdobycz Klanu Nieba, a Nocne Futro sugeruje, by z nimi walczyć.
- Chmurna Burza mówi, że nie mogą ich zaatakować na własnym terytorium, a Myszołowata Łapa nie zgadza się z pobratymcem, lecz Ptasi Lot broni wojownika.
- Kocur kontynuuje, że pieszczochy naśladują ich ruchy myśliwskie i teraz kradną ich ptaki, a jedynym sposobem, aby dać im nauczkę, jest przeprowadzenie ataku w Siedlisku Dwunożnych; będą atakować z płotów i z drzew na ich podwórkach.
- O świcie następnego dnia, zostają rozesłane cztery patrole na każdą część Siedliska Dwunożnych.
- Płatkowy Zachód obawia się, że powinni byli najpierw o tym powiedzieć Lotnej Gwieździe, i że Klan Gwiazdy mógł mu powiedzieć, żeby nie atakować pieszczochów, ale Chmurna Burza zapewnia, że przodkowie chcą tego, aby się rozwijali i polowali na dobrą zwierzynę; mówi też, że Klan Gwiazdy nie mieszka wśród nich i nie zna ich potrzeb.
- Kocur wspina się na ogrodzenie i czeka na rozpoczęcie ataku.
- Jeden z kotów domowych jest zaskoczony, gdy Chmurna Burza na niego zeskakuje; wojownik grozi mu, że leśna zdobycz należy do Klanu Nieba.
- Puszcza go i odchodzi, by rzucić więcej gróźb.
- Wygrywają bitwę i atakujący wracają do obozu.
- Chmurna Burza przyznaje, że przetrwanie Klanu Nieba leży w ich mocy.
Wycieczka po polach bitew[]
Jeziorne terytoria[]
- Brunatna Skóra zabiera czytelnika na wycieczkę po polach bitew wokół jeziora, zaczynając od wrzosowiska i opowiada historię o przywództwie Pojedynczej Gwiazdy.
- Kiedy Wysoka Gwiazda umierał, Błotnisty Pazur był zastępcą i każdy oczekiwał, że zostanie przywódcą, lecz czarno-biały kocur, mianował Pojedynczego Wąsa zastępcą przed śmiercią.
- Błotnisty Pazur był wściekły, a Brunatna Skóra zgadza się, że miał powód; mówi jednak, że jako szlachetny wojownik, powinien był zaakceptować decyzję Wysokiej Gwiazdy.
- Rozgoryczony, w tajemnicy prowadził bunt z Jastrzębim Mrozem i pozyskał sojuszników, jednak Klan Gwiazdy nasłał na niego drzewo, dzięki czemu Pojedyncza Gwiazda stał się prawdziwym przywódcą.
- Wkrótce kotka zabiera czytelnika na terytorium Klanu Pioruna, pokazując mu opuszczone gniazdo Dwunożnych i kotlinę, w której żyją leśne koty.
- Opowiada o bitwie granicznej między Klanem Pioruna i Klanem Wiatru; wszystko zaczęło się od sporu granicznego między oboma klanami, a potem zaangażowały się pozostałe klany, gdzie Klan Cienia sprzymierzył się z Klanem Pioruna, co nie zdarza się często.
- Brunatna Skóra zaznacza, że to była straszna bitwa, z tymi, których spotykała na zgromadzeniach.
- Dodaje, że właśnie o to chodzi w byciu wojownikiem: o gotowość do walki dla swojego klanu, kiedy tylko trzeba.
- Następnie mówi o przepowiedni: "Zanim nastanie pokój, poleje się krew, a jezioro spłynie czerwienią."; wyjaśniając że martwy miał na imię Jastrzębi Mróz, który za bardzo lubił walkę, zauważając, że jej brat, Jeżynowy Pazur zabił go, by ocalić życie Ognistej Gwiazdy.
- Następnie mówi czytelnikowi, aby szedł szybciej, by uniknął Dwunożnych i że pas terytorium, po którym idą, został wywalczony; Ognista Gwiazda dał Klanowi Cienia ten teren w prezencie, a potem zażądał jego zwrotu. Jednak jej klan nie poddał się bez walki.
- Bitwa zakończyła się, gdy Lwi Płomień zabił Rdzawe Futro i żadna ze stron nie wygrała.
- Brunatna Skóra kończy opowiadać ostatnią bitwą, tą z pieszczochami.
- Koty domowe kradły zdobycz i próbowały zmierzyć się z Klanem Cienia, ale ostatecznie klan wygrał.
- Klan Rzeki toczył również bitwy z Dwunożnymi, i wojowniczka wspomina bitwy na starych terytoriach
Leśne terytoria[]
- Tygrysia Gwiazda wita czytelnika i mówi, że pochodzi z Mrocznej Puszczy, dokąd wysyłane są koty z przebiegłością i ambicjami.
- Zaczyna oprowadzać czytelnika po dawnych terytoriach i opowiada o bitwie z Klanem Krwi.
- Rozpętała się ona pod Czterema Drzewami.
- Nazywa Bicza zdrajcą, który zasłużył na śmierć.
- Biała Burza został zabity przez Gnata w pobliżu Wielkiego Głazu, a Klan Pioruna pomścił jego śmierć, zabijając zastępcę miejskiego klanu.
- Wkrótce Tygrysia Gwiazda został wysłany do Mrocznej Puszczy.
- Przyznaje, że Ognista Gwiazda wykazał się wielką odwagą w bitwie, ale dodaje, że będzie potrzebował jej całej gdy znów się spotkają.
- Prowadzi czytelnika do miejsca, w którym znajdował się obóz Klanu Wiatru, opowiadając o najeździe Złamanej Gwiazdy na ten obóz, wspominając, że u Klanu Cienia to był klasyk.
- Komentuje, że gdyby Wysoka Gwiazda nie ukazywał słabości, jego klan nie byłby tak bardzo zależny od pomocy Ognistej Gwiazdy.
- Następnie zabiera czytelnika na Słoneczne Skały mówiąc, że stoczono tam niezliczone bitwy.
- Zagłębia się w bitwę, w której zabił Rudego Ogona; ten właśnie zabił Dębowe Serce, a sam przyglądał się uważnie temu występkowi, i wtedy zdał sobie sprawę, że to idealna okazja, by zostać zastępcą i zabić szylkretowego kocura.
- Tygrysia Gwiazda opowiada całą swoją historię zemsty, i o tym, jak poszczuł obóz Klanu Pioruna sforą, a teraz kpi z Jasnego Serca za to, że ma tylko pół pyska.
- Wreszcie stwierdza, że czas wracać, dodając, że nie żałuje tego, co zrobił.
Znane bitwy[]
Zgromadzenie[]
- Na początku Cętkowany Nos jest oburzona, że na zgromadzeniu są "pieszczochy", ale potem zdaje sobie sprawę, że są z Pojedynczą Gwiazdą.
- Kotka przedstawia pozostałych na zgromadzeniu.
- Mówi o ostatniej bitwie, w której brała udział, i o tym, jak Klan Gwiazdy ją powstrzymał, gasząc słońce.
- Wspomina że Skoczny Ogon i Nocny Szept potrafią opowiadać naprawdę dobre historie o bitwach i prowadzi do nich czytelników.
Czas na łaskę: mówi Skoczny Ogon[]
- Skoczny Ogon rozpoczyna historię mówiąc, że działał tylko według kodeksu wojownika.
- Ćmie Skrzydło i Czarny Pazur odwiedzili już wcześniej obóz Klanu Pioruna i mówi o ich odkryciu opuszczonego domostwa Dwunożnych, które mogło pomóc w bitwie.
- W pobliżu wyczuli zapach Klanu Cienia.
- Ustawili się w domostwie i przygotowali się do ataku, gdy tylko usłyszeli wrogów; kiedy ich widać, Klan Rzeki atakuje, odpędzając intruzów.
- Po ich odejściu Zaranny Kwiat zauważa, że jeden z nich się tu ukrywa, a pozostali pytają go, co z nim zrobić.
- Ten kieruje go tak, by poszedł na złamany kawałek drewna, idąc za nim.
- Kiedy Pajęcza Stopa dochodzi do pęknięcia, piszczy, pytając, czy go zepchną; sam potrząsnął głową, mówiąc, że zostawią to na następny raz, a Klan Rzeki nie może być lekceważony.
- Pajęcza Stopa szybko odchodzi, a on przypomniał pobratymcom, że nie trzeba zabijać, aby wygrać.
Historia włóczęgi: mówi Nocny Szept[]
- Nocny Szept opowiada, że urodził się w Siedlisku Dwunożnych w pobliżu Lasu; jego matka była bezdomna, a sam nie może uwierzyć, że kiedyś była pieszczoszką. Jego rodzeństwo nauczyło się walczyć i trzymać się z dala od psów i innych kotów.
- Kiedy dorósł, dwóch jego braci zostało zabitych na Drodze Grzmotu, a jego siostra zdecydowała się zamieszkać z Dwunożnymi, wspominając, że czasem ją widywał.
- Został sam, walcząc o jedzenie tylko po to, by przeżyć.
- Pewnego dnia porozmawiał z wygnańcami z Klanu Cienia, którzy opowiedzieli mu o tym, jak zostali wyrzuceni za złamanie kodeksu wojownika, a sam powiedział, że im zazdrości, potajemnie myśląc, że wygnańcy byli głupcami, którzy zostali wpędzeni za ich wcześniejsze występki.
- Wkrótce spotkał Tygrysiego Pazura, który poprosił go o pomoc, mówiąc o swojej obecnej przywódczyni, Błękitnej Gwieździe, która jest słaba i krucha.
- Tamten stwierdził, że jako zastępca, zostanie przywódcą, kiedy kotka umrze, dodając że Złamany Ogon jest jednym z ich więźniów - kiedyś był przywódcą Klanu Cienia, którego wszyscy się obawiali. Tygrysi Pazur zaproponował mu dołączenie do niego i zabicia Błękitnej Gwiazdy, a potem mówi, że ktokolwiek, kto zabije płomiennorudego kocura, Ogniste Serce, będzie miał specjalne miejsce w klanie Tygrysiego Pazura jako jego zastępca.
- Zgodził się dołączyć do ciemnobrązowego kocura.
- Planują atak, a Tygrysi Pazur atakuje jednego z kotów walczących u jego boku grupy włóczęgów; sam myślał, że to pułapka, a Tygrysi Pazur zwabił ich tutaj, by walczyli z jego leśnymi pobratymcami, ale wkrótce zdał sobie sprawę, że to była część planu.
- Gdy ujrzał Ogniste Serce, atakuje go, lecz złocistobrązowy pręgowany kocur ratuje rudzielca, a wiedząc, że nie może ich obu pokonać, ucieka.
- Wrócił do Siedliska Dwunożnych i martwi się, że wojownicy Klanu Pioruna go wytropią. Jest zbyt przerażony, by jeść i pić, dopóki jeden z wygnańców nie przynosi mu ptaka.
- Uważał, że lepiej trzymać się z daleka od klanów, ale nie mógł zapomnieć o odwadze, jaką wojownicy mieli w walce; wie, że tamci zawsze będą od niego lepsi.
- Tygrysi Pazur ponownie przyszedł do Siedliska Dwunożnych, a sam z nim poszedł, przyjmując imię wojownika - Nocny Szept.
- Kończy historię, stwierdzając, że nie ma lepszego życia niż wojownika oraz lepszego sposobu na udowodnienie swojej lojalności lub odwagi niż w walce.
Bitwa przeciwko lisom: mówi Szara Pręga[]
- Szara Pręga komentuje, jak dawno ta bitwa była, i to jeszcze w starym lesie.
- Rozpoczyna historię w momencie, gdy Ognista Gwiazda i Piaskowa Burza opuścili Klan Pioruna, kiedy był odpowiedzialny za pobratymców.
- Pod Czterema Drzewami żyły lisy, które kradły zdobycz, a Klany spotkały się na zgromadzeniu, aby zdecydować, co z nimi zrobić.
- Powiedział, że wpadł na pomysł, by je odpędzić; powinni wykorzystać swoją przewagę do walki, a reszta powoli się zgadza.
- Później rozpoczęto śledztwo i Obłoczny Ogon wyczuł trop; wkrótce docierają do lisów, a Szara Pręga każe Mysiemu Futru dać obok nich martwego królika.
- Lisy wyczuły zapach i zaczęły podążać w jego kierunku.
- Gdy się zbliżyły, Czarna Gwiazda prowadzi swój klan w zasadzkę na lisy; Klan Rzeki także je osacza.
- Ponieważ wszystkie koty walczyły z lisami, Klan Wiatru poszedł zająć się legowiskami.
- Lisy zostały otoczone i Czarna Stopa groził im, by opuściły Las.
- Co zaskakujące, lisy się poddały, a Klany pogratulowały mu za udaną bitwę.
W środku bitwy[]
Długa tradycja[]
- Mglista Gwiazda wita czytelnika i mówi, że starsi są dzisiaj gadatliwi.
- Mówi, że wojownik musi długo trenować, zanim zostanie wpuszczony do walki, a udział w niej może zapewnić nigdy nie zapomniane wspomnienia.
- Następnie przedstawia koty z dobrymi opowieściami z walk.
Moja pierwsza bitwa: mówi Białe Skrzydło[]
- Białe Skrzydło zaczyna od stwierdzenia, że wrogami w jej pierwszej bitwie nie były koty tylko borsuki, które nie chciały nowego terytorium ani zwierzyn, tylko krwi.
- Wracała z treningu, kiedy usłyszała trzaski z jeżyn.
- Jej mentor, Paprociowe Futro, zdenerwował się i kazał jej wrócić do obozu.
- Nagle duży borsuk wystawił głowę z krzaków; pobiegła do obozu, a potem wszyscy uciekali przed intruzem.
- Chciała walczyć, ale jej matka, Jasne Serce, stanowczo powiedziała, że ta bitwa nie jest dla ucznia.
- Przybiegł Obłoczny Ogon, jej ojciec, powiedział, że może walczyć, i wkrótce obaj razem walczą z borsukiem.
- Jej pazury były upchane kępkami futra i nie mogła nimi walczyć, więc wojownik pomaga jej wyciągnąć futro.
- Następnie powiedziała ojcu, aby pomógł Jasnemu Sercu i Stokrotce.
- Ten odbiega, a wtedy Brzozowa Łapa został osaczony przez dużego borsuka.
- Kazała mu się wspinać, ale ten znieruchomiał ze strachu i ledwo mógł wypełnić polecenie; wtedy wkroczyła i rozcięła policzek wroga, by pobratymiec mógł uciec.
- Dalej walczyła z borsukiem, wkrótce go zabijając.
- Pobiegła, aby pomóc pozostałym, lecz jeden z intruzów zagrodził jej drogę, i myślała, że zaraz zginie.
- Wtedy przybiegła Wiewiórczy Lot i przedstawia ją Północy, mówiąc, że nic jej nie zrobi.
- Wojowniczka kończy historię słowami, że zostali uratowani dzięki swoim umiejętnościom walki i w razie potrzeby znów ich użyje.
Dezerter: mówi Mysie Futro[]
- Słoneczny Zmierzch poprowadził patrol w pobliżu Drogi Grzmotu, gdzie zobaczyli grupę wojowników Klanu Cienia.
- Ci przyznali, że polowali na zdobycz, ale szydzą z wojowników Klanu Pioruna, mówiąc, że nie mogą ich powstrzymać, więc Słoneczny Zmierzch groził im, że zaraz zmuszą ich do odejścia.
- Lisie Serce była rozbawiona i zerka na Lwią Łapę, stwierdzając, że wyrwie mu uszy i zaraz uczeń będzie błagać o zakończenie bólu.
- Zastępca skoczył w ich stronę a Lwia Łapa bał się, myśląc, że nigdy nie będzie w stanie walczyć z intruzami; zaczyna uciekać z pola bitwy, wiedząc, że Sosnowa Gwiazda wygnałby go za to, że nie walczył jak wojownik.
- Zasnął, a kiedy się obudził, był środek nocy.
- Szukały go Prędka Bryza i Błękitna Łapa, a Lwia Łapa wyszedł ze swojej kryjówki, mówiąc, że jest mu przykro i zapytał, jak powinien zostać ukarany.
- Wojowniczka była zszokowana i powiedziała, że nawet najsilniejsi wojownicy się boją; pociesza go, że sama była bezużyteczną mentorką, jeśli wysłała go na bitwę, nie przygotowując go do niej.
- Kocur zaprotestował, pytając, co by zrobiła, gdyby zawsze bała się walczyć, a kotka odpowiada, że jeśli nigdy nie poczuje się strachu, nigdy nie będzie można być odważnym.
- Lwia Łapa powoli wrócił do obozu, myśląc, że nie jest tak źle się bać.
Przywódca, który szukał pokoju: mówi Cedrowe Serce[]
- Na zgromadzeniu Poranna Gwiazda ogłosiła, że Klan Wiatru kradnie zwierzynę, ale nie chce z nimi walczyć.
- Reszta z Klanu Pioruna zaprotestowała, mówiąc, że chcą iść do bitwy, jednak przywódczyni powiedziała, że są za słabi na polowanie; błagała pozostałe Klany, aby dzieliły się zdobyczą z jej klanem.
- Pozostali przywódcy sprzeciwili się, mówiąc, że Klan Pioruna powinien jeść wronią karmę.
- Leśny klan wrócił do obozu i wszyscy, zwłaszcza zastępczyni, Liściasta Burza byli rozgniewani tym, co Poranna Gwiazda powiedziała.
- W miarę upływu dni Klan Wiatru i Klan Nieba dalej kradły zwierzynę Klanu Pioruna, wiedząc, że byli zbyt słabi, by walczyć.
- Leśne koty próbowały przemówić do rozsądku przywódczyni, ale ta uważała, że to, co powiedziała, było dla dobra klanu.
- Wkrótce Liściasta Burza zachorowała na zielony kaszel i umarła.
- Poranna Gwiazda czuła się zniszczona i pusta w środku.
- Partner zastępczyni, Śpiewający Ptak, pojawił się za nią z Klanu Gwiazdy, mówiąc, że kotka zginęła w bitwie i to był honorowy sposób na śmierć; dodał, że pokój nie jest drogą klanów i że muszą ukazywać swoją siłę w walce.
- Historia kończy się, gdy przywódczyni wreszcie się opamiętała i rozkazała swojemu klanowi zaatakować.
Następstwa bitew[]
Ostatnie ostrzeżenie Cedrowego Serca[]
- Cedrowe Serce mówi "pieszczochom", że chociaż teraz wiedzą dużo o klanowych bitwach, jest jeszcze jedna lekcja, którą muszą poznać; wciąż na długo pozostają echa po każdej zakończonej bitwie i zagojonej ranie.
- Z każdym wyzwaniem i każdym zadanym ciosem, życie zmienia się na zawsze.
- Mówi, że zanim zabierze czytelników z powrotem do Pojedynczej Gwiazdy, musi im opowiedzieć ostatnią historię.
- Kiedy Klan Nieba wciąż był w Lesie, dzielił granicę z Klanem Pioruna; kłócili się przez wiele księżyców o terytorium tej granicy.
- Przelano nad nią tyle krwi, że Mroczna Gwiazda, przywódca Klanu Nieba, postanowił oddać ten kawałek terenu wrogiemu klanu na zgromadzeniu; jego pobratymcy byli przerażeni, ale kocur odmówił zmiany zdania.
- Mijały sezony i Dwunożni zaczęli budować domostwa na terytorium Klanu Nieba.
- Ich terytorium się kurczyło, a Chmurna Gwiazda został zmuszony do rozmyślań nad terytorium, które Mroczna Gwiazda oddał, wiedząc, że ten teren zapewni jego klanowi wystarczającą ilość zwierzyny, by przeżyć
- Rozpoczął inwazję, ale Klan Pioruna spodziewał się ataku; przeciwnicy wygrali, a obie strony miały własne historie do opowiedzenia.
Zwycięski klan[]
- Czerwona Gwiazda, przywódca Klanu Pioruna, krzyczy do swoich pobratymców, że wygrali bitwę o pas terytorium.
- Zaznacza, że jego rany nie mają już znaczenia, bo zwycięstwo jest lepsze niż jakiekolwiek zioła na ból.
- Pustułkowe Skrzydło, medyk klanu, prowadzi wszystkich rannych do swojego legowiska; kilku idzie za nim, ale większość zostaje i dzieli się swoją bitwą z karmicielkami i starszymi, a kocięta są szczególnie podekscytowane.
- Przywódca rozmawia z Ziarnistą Skórą, jego zastępczynią, dziękując jej za pilnowanie obozu.
- Szybko zamienia słowo z Bursztynowym Pazurem, jego bratem o bitwie. Zastępczyni zauważa, że jej zdaniem Klan Nieba jest głupi.
- Pustułkowe Skrzydło upomina Czerwoną Gwiazdę, ponieważ nie ma jeszcze opatrzonych ran.
- Wojownicy na polanie siedzą w grupach, dyskutując o bitwie, oceniając, co zrobili i jakie ruchy były dobre, a co wymaga ćwiczeń. Przywódca dołącza do nich, a medyk znów do niego mówi, gdy kieruje się do swojego legowiska - dzisiaj gwiazdy prawie całkowicie przysłaniają niebo, więc Klan Gwiazdy aprobuje bitwę.
Pokonany klan[]
- Chmurna Gwiazda ze smutkiem mówi swojemu klanu, że przegrali bitwę o pas terytorium, a jego partnerka, Ptasi Lot, jest mocno zaniepokojona; kocur jest chwilowo zły z sfrustrowania.
- Przywódca nakazuje Myszołowatemu Ogonowi udać się prosto do Płowego Kroku, medyczki klanu.
- Na polanie karmicielki i starsi cicho rozmawiają z wojownikami.
- Chmurna Gwiazda zastanawia się, czy Klan Gwiazdy w ogóle ich dzisiaj obserwował.
- Zwraca się do swoich pobratymców i mówi im, że powodem, dla którego przegrali, jest cięższa i lepsza walka Klanu Pioruna, stwierdzając, że jeszcze bardziej pragnęli zwycięstwa od nich.
- Wojownicy wydają się czuć winni, że zawiedli pozostałych, ale przywódca wie, że dawali z siebie wszystko, lecz wrogów było więcej, a sami byli głodni i wyczerpani zbyt wieloma nieudanymi patrolami myśliwskimi; nie obwinia ich o porażkę i że wszystko, o co ich prosi, to przyjrzenie się temu, co zrobili dzisiaj i czy mogliby zrobić coś więcej - jeśli odpowiedź brzmi tak, zapewnia, że będą następne bitwy i szanse, aby udowodnić, co to znaczy być wojownikiem Klanu Nieba. W końcu krzyczy, że odbiorą to, co należy do nich.
- Czuje ulgę, że jego klan wciąż wiwatuje i że nie stracił wiary.
- Kuśtyka do legowiska medyczki i zasypia.
- Zostaje obudzony przez Płowy Krok, która chce z nim porozmawiać, a ten się martwi, że Ptasi Lot już rodzi, jednak kotka mówi ze zmartwieniem, że miała sen, w którym Klan Nieba opuszczał Las na zgromadzeniu; przywódca jest oburzony, ale medyczka ze smutkiem odpowiada, że nie zostanie dla Klanu Nieba żadnego terytorium.
- Historia kończy się, gdy Płowy Krok mówi Chmurnej Gwieździe, że bitwa o pas terenu nie powinna była zostać przegrana - jest to porażka, której mogą nie przeżyć.
Zakończenie: pożegnanie Pojedynczej Gwiazdy[]
- Pojedyncza Gwiazda znajduje czytelników i komentuje, że na Wyspie łatwo się zgubić.
- Dodaje, że niektóre historie słyszał po raz pierwszy; Cedrowe Serce nigdy się żadną z tych nie podzielił.
- Stwierdza, że bitwy nie zawsze są odpowiedzią.
- Jednak są one częścią ich dziedzictwa, czymś przekazywanym przez wcześniejsze pokolenia, i drogą ku przyszłości.
- Oto, co oznacza bycie wojownikiem: być dumnym z dziedzictwa i bitew, które się odbyły, odbywają się, i się odbędą.
- Dopóki ogień płonie w ich krwi, Klany będą walczyć.
Daty publikacji[]
- Battles of the Clans(EN), HarperCollins (twarda okładka), 1 czerwca 2010[6]
- Battles of the Clans(EN), HarperCollins (e-book), 1 czerwca 2010[7]
- 猫武士手册之4族群的战争 (ZH-CN), China Children's Publishing (miękka okładka), 1 października 2010[8]
- Битвы племен (RU), OLMA Media Group, 2014[9]
- Klaanien taistelut (FI), Art House (twarda okładka), 14 lipca 2021, przekład - Nana Sironen[10][11]
- Klaanien taistelut (FI), Art House (e-book), 15 grudnia 2021, przekład - Nana Sironen[12]
- 族群的战争 (CN), China Children's Publishing House (miękka okładka; odświeżona), kwiecień 2022[13]
- Klaanien taistelut (FI), WSOY (twarda okładka; odświeżona), 12 stycznia 2023, przekład - Nana Sironen[14]
Zobacz także[]
Galeria[]
Angielskie okładki[]
Okładki innych wersji językowych[]
Przypisy[]
- ↑ Wyjawione na stronie z dedykacją
- ↑ 2,0 2,1 Wyjawione na stopce redakcyjnej
- ↑ definicja obwoluty
- ↑ Wyjawione na stronie Barnes and Noble.com
- ↑ Wyjawione w wyniku porównania wyglądu kotów z innych książek
- ↑ Wyjawione na stronie HarperCollins
- ↑ Wyjawione na stronie HarperCollinss
- ↑ Wyjawione na stronie product.dangdang.com
- ↑ Wyjawione na stronie OLMA Media Group website
- ↑ Wyjawione na stronie Art House
- ↑ Wyjawione na stronie risingshadow.fi
- ↑ Wyjawione na stronie Art House
- ↑ Wyjawione na stronie taobao.com
- ↑ Wyjawione na stronie suomalainen.com