Granice są przedziałami oddzielającymi terytoria klanów (oddzielające od siebie dwa klany lub klan od neutralnego terytorium). Zazwyczaj są one definiowane wzdłuż cech geograficznych, takich jak rzeki między Klanem Pioruna i Klanem Rzeki (w starym lesie), Droga Grzmotu, takie jak granica w lesie między Klanem Pioruna i Klanem Cienia (w starym lesie) lub strumień między Klanem Wiatru a Klanem Pioruna (tereny nad jeziorem). Granice są zwykle sprawdzane i oznaczane dwa razy dziennie przez patrole. Przekroczenie granicy na terytorium innego klanu bez potwierdzenia ze strony innego klanu jest uważane za łamanie Kodeksu wojowników, biorąc pod uwagę, że kot może szpiegować lub kraść zdobycz. Jedynie medycy mogą przekraczać granice, jednak nie bez dobrego powodu[1].
Granice klanów[]
Leśne terytoria[]
- Klan Pioruna dzielił granice z Klanem Rzeki (wzdłuż rzeki) i Klanem Cienia (wzdłuż Drogi Grzmotu).
- Ponieważ Klan Cienia znajdował się po przeciwnej stronie Drogi Grzmotu, dzielił granice z Klanem Pioruna i Klanem Wiatru (wzdłuż wspomnianej Drogi Grzmotu).
- Klan Rzeki dzielił granice z Klanem Pioruna i Klanem Wiatru; obie granice znajdowały się wzdłuż rzeki.
- Klan Wiatru dzielił granicę z Klanem Rzeki, wzdłuż rzeki płynącej w wąwozie i granicę z Klanem Cienia (wzdłuż Drogi Grzmotu).
- Uwaga: Droga Grzmotu została zbudowana jakiś czas później po wprowadzeniu się klanów. Zanim została zbudowana, nie było ustalonej granicy, a klany zawsze walczyły o terytorium.
Terytoria jeziora[]
- Klan Pioruna graniczy z Klanem Wiatru wzdłuż strumienia prowadzącego do Księżycowej Sadzawki, a także z Klanem Cienia po części strumienia, a następnie prosto w kierunki wzgórz.
- Klan Cienia graniczy z Klanem Rzeki wzdłuż małej Drogi Grzmotu prowadzącej do Miejsca Dwunożnych oraz z Klanem Pioruna (opisane powyżej).
- Klan Rzeki graniczy z Klanem Wiatru poprzez bagna i siedlisko koni oraz z Klanem Cienia poprzez małą Drogę Grzmotu.
- Klan Wiatru dzieli granice z Klanem Pioruna wzdłuż strumienia oraz z Klanem Rzeki wzdłuż bagien i stajni.
Ochrona granic[]
Patrole sprawdzają i zaznaczają granice, aby upewnić się, że nie zostały skrzyżowane i upewnić się, że są wyraźne. Klany normalnie patrolują swoje granice dwa razy dziennie, o świcie i o zachodzie słońca, chyba że z powodu niebezpieczeństwa lub w niektórych przypadkach są one mniej potrzebne.
Przekroczenie granicy[]
Dopóki kot nie zezwoli na wejście na ich terytorium, przekroczenie granicy jest oznaką agresji, która często prowadzi do bitwy. Intruzi znajdujący się na obcym terytorium zwykle zostają zaatakowani lub wypędzeni. Jednak na jeziorze, koty mogą podróżować trzy długości ogona od brzegu, jeśli są w ważnej misji lub podróżują na zgromadzenie.
Galeria[]
Oficjalne rysunki[]
Przypisy[]
- ↑ Wyjawione w "Przemijających echach", strona 124