Wojownicy Wiki

Prosimy zapoznać się regulaminami:
- wiki,
- dyskusji,
- blogów,
- baz.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wojownicy Wiki
Advertisement
Wojownicy Wiki
Uwaga! Ten artykuł może zawierać spoilery. Jeżeli nie chcesz sobie psuć radości z czytania, zawróć stąd jak najszybciej.
Rozejrzyjcie się! Te koty są skąpane we krwi. Przesiąknęła ich futra i chlupocze pod ich łapami. Dlatego przetrwaliśmy! Jesteśmy Klanem Krwi!

—Bicz do Rubinki i Skarpetka, "Bicz. Początek legendy", strona 74

Bloodclan.png

Klan Krwi (ang. BloodClan) – grupa dzikich kotów z siedliska Dwunożnych, które nie przestrzegają kodeksu wojownika[1]. Ich przywódca i założyciel klanu, Bicz, przyjął sobie za imię sformułowanie, które użyła jego matka[2]. Nazwa "Klan Krwi" wywodzi się od skupienia Bicza na znaczeniu "krwi"[3]. To świetnie wyszkoleni wojownicy, których styl życia i brak wiary przyczynia się do ich siły i hartu ducha[4][5].

Opis

Klan Krwi to duża grupa kotów ulicznych, które mieszkają razem w siedlisku Dwunożnych dla wzajemnej ochrony[6]. Pożywiają się głównie śmieciami Dwunożnymi, ze względu na to, jak licha jest u nich zwierzyna[7]. W siedlisku Dwunożnych mają swoje miejsce zgromadzeń, z którego przywódca zwraca się do swoich kotów. Obszar ten znajduje się obok rzędu legowisk potworów i jest chroniony przez wysokie budynki[8]. Klan Krwi używa także legowisk potworów jako schronienia i miejsce spotkań klanu[9].

Te koty są klanem tylko z nazwy, pozbawionym wiary zarówno w kodeks wojownika, jak i Klan Gwiazdy, jak pokazano w przypadku pięciu klanów[1]. Mimo to wyraźnie podążają za słowem swojego przywódcy, a rzadkością nie są walki o stanowisko przywódcy. Nie mają medyka[4], a karmicielki opiekują się kociakami, dopóki nie osiągną odpowiedniego wieku, po czym są zmuszeni polegać na wsparciu Klanu Krwi. Chore koty lub starszyzna są pozostawieni sami sobie, bez wsparcia ze względu na motto grupy: "zabij albo zgiń"[5]. Koty z Klanu Krwi są również znane z noszenia obroży przebitej psimi i kocimi kłami. Uważa się, że noszą te ozdoby jako trofea[10][11].

Terytorium

Terytorium Klanu Krwi to siedlisko Dwunożnych[12]. Koty te zakładają swoje legowiska w alejkach z dala od Dwunożnych, pośród brudów i śmietników[6]. Te koty są przyzwyczajone do smrodu i zapachów Dwunożnych, w przeciwieństwie do kotów leśnych[12]. Ponieważ Klan Krwi nie jest formalnym klanem, koty nie mają między sobą odpowiednich legowisk ani wspólnych przestrzeni. Zamiast tego wędrują po siedlisku Dwunożnych i udają się do swojego przywódcy z wszelkimi problemami, jakie mają[13].

Fabuła

Wojownicy

Czarna godzina

Głaz, były członek Klanu Krwi, zabiera Tygrysią Gwiazdę do siedliska Dwunożnych, gdyż chce się spotkać z tamtejszym przywódcą, Biczem. Tam Tygrysia Gwiazda zawiera sojusz z Biczem, obiecując mu część terenów leśnych, jeśli pomoże Tygrysiej Gwieździe przejąć nad nim władzę. Bicz zgadza się i obiecuje wysłać swoje koty na pomoc drugiemu przywódcy.

Później Tygrysia Gwiazda przybywa do Czterech Drzew z Klanem Krwi. Czeka już na nich Klan Lwa, składający się z Klanu Wiatru i Klanu Pioruna. Ognista Gwiazda ujawnia zdradę Tygrysiej Gwiazdy przed Biczem i Klanem Krwi, przez co Tygrysia Gwiazda dowiaduje się, że nie może kontrolować grupy włóczęgów. Bicz atakuje kocura i zabija go jednym ciosem, odbierając mu wszystkie dziewięć żywotów. Następnie decyduje, że las będzie należeć do Klanu Krwi i daje innym klanom cztery dni na opuszczenie lasu lub poddanie się śmierci.

Klany jednoczą się i walczą w bitwie przeciwko Klanowi Krwi. Koty z siedliska Dwunożnych są opisywane jako zaciekle silni wojownicy i potrafią na jeden cios pokonać kota z klanu, jak zastępcę Klanu Pioruna, Białą Burzę. Jednak Klan Krwi traci swojego zastępcę, Gnata i Bicza, pozostawiając koty same sobie, ostatecznie uciekając do siedliska Dwunożnych w popłochu.

Superedycje

Przysięga Szarej Pręgi

Po kilku księżycach od śmierci Bicza, Klan Krwi nadal rośnie w sile pod rządami wielu przywódców. Gremlin, ciężarna kotka z Klanu Krwi, waha się, czy pomóc nowemu przywódcy, Furii, osiągnąć swój cel zemsty na klanach. Furia prowadzi atak na Klan Pioruna, aby przejąć las dla siebie i Klanu Krwi. Jednak, aby się ratować, chce zawrzeć układ, że ona i leśne koty opuszczą las na dobre. Z biegiem walki pozostałe koty Klanu Krwi opuszczają ją, a Furia opuszcza swoje koty i okolicę raz na dobre.

Mangi

Bicz. Początek legendy

Klan Krwi pojawia się za swoim przywódcą po tym, jak zabija włóczęgę z zimną krwią. Koty z siedliska Dwunożnych zbierają się za kocurem i wszyscy z powodzeniem wypędzają włóczęgów. Później ochrzcił się imieniem Bicz, kiedy rodzeństwo, Rubinka i Skarpetek przychodzą do niego prosząc o pomoc. Mówi im, że koty z siedliska Dwunożnych przeżywają dzięki krwi, która je otacza. Wiele księżyców później, Bicz i Klan Krwi udają się do lasu, aby spotkać się z innymi klanami i to tam po nieporozumieniu, mści się na Tygrysiej Gwieździe.

Cień w Klanie Rzeki

Pierzasty Ogon wspomina bitwę z Klanem Krwi i to, że ona i grupa innych uczniów pomogły walczyć z kotami siedliska Dwunożnych i ich przywódcą. Kotka wspomina także, jak razem z uczniami zabiła Gnata, zastępcę Bicza.

Ścieżka Kruczej Łapy

Zmącony spokój

Wilczek, Miętuska, Jaszczur, Tesa i Kuksaniec przybywają do stodoły Kruczej Łapy i Jęczmienia, szukając schronienia przed śniegiem. Krucza Łapa wita ich uprzejmie i daje im jedzenie. Wkrótce na świat przychodzą kocięta: Płatek, Niuch, Chmura i Sopel. Krucza Łapa i Jęczmień zdają się je bardzo lubić. Nadal są ich sługami i Jęczmień nie wydaje się być z tego zadowolony, ale Krucza Łapa jest do tego przyzwyczajony, ponieważ należał do klanu.

Pewnego dnia Jęczmień przyłapuje Jaszczura na uczeniu kociaków niebezpiecznych ataków, ale Jęczmień nic do nich nie mówi i mówi o tym Kruczej Łapie, gdy są na szczycie stodoły. Krucza Łapa mówi tylko, że to nonsens i muszą chronić te cenne kocięta. Następnie Jęczmień słyszy, jak Wilczek i Jaszczur rozmawiają o własnym terenie, ale nie mówi o tym ani słowa.

Później w książce okazuje się, że Wilczek i inne koty byli kiedyś częścią Klanu Krwi, ale odeszli, ponieważ zbyt wiele kotów rywalizowało o władzę nad siedliskiem Dwunożnych po śmierci Bicza. Chcieli odbudować Klan Krwi, bezpośrednio na terytorium Kruczej Łapy i Jęczmienia. Następnie dawne koty Klanu Krwi walczą z samotnikami i pokonują ich. Wilczek i pozostali chcą ich zabić, ale Miętuska przerywa walkę, najprawdopodobniej dlatego, że Jęczmień i Krucza Łapa bawili się z jej kociętami i im pomagali. Wilczek zgadza się i pozwala im uciec. Krucza Łapa i Jęczmień są zmuszeni opuścić stodołę i udają się do Wysokich Skał.

Klan w potrzebie

Jęczmień śni o przyniesieniu zwierzyny dla swojej siostry, Fiołek, potem śni o swoich braciach, przywódcach Klanu Krwi, Lodzie i Wężu, w którym Bicz każe im zaatakować Fiołkę. Krucza Łapa pyta Jęczmienia o jego sen, a Jęczmień opowiada o tym kocurowi. Wtedy Krucza Łapa mówi mu, że pomoże im Klan Pioruna.

Idąc do Klanu Pioruna, znajdują Ognistą Gwiazdę i opowiadają mu o wszystkim, a Ognista Gwiazda mówi im, że pomoże samotnikom, jednak najpierw muszą odpocząć. Kiedy odpoczywają, ktoś woła Rozżarzoną Skórę. Krucza Łapa udaje się do Ognistej Gwiazdy, aby dowiedzieć się, co jest nie tak, i dowiaduje się, że koty Klanu Krwi zaatakowały patrole Klanu Pioruna. Przywódca klanu musi wpierw pomóc swoim pobratymcom, zanim będzie mógł wysłać kogokolwiek, by uratował farmę.

Następnego ranka Krucza Łapa i Jęczmień wyruszają na patrol myśliwski z Szarą Pręgą i Obłocznym Ogonem. Gdy wracają, zostają zaatakowani przez koty Klanu Krwi. Nastaje krótka walka, podczas której jeden z kotów Klanu Krwi, Jaszczur, rozpoznaje Jęczmienia. Kiedy przybywa kolejny patrol Klanu Pioruna, koty Klanu Krwi uciekają. Cała zwierzyna zmarnowała się podczas potyczki. Kiedy wracają do obozu, Jęczmień mówi Kruczej Łapie, że mógł już wcześniej znać Jaszczura. Wkrótce potem Ognista Gwiazda i Szara Pręga proszą Jęczmienia o pomoc w znalezieniu domu Klanu Krwi w siedlisku Dwunożnych, jeśli pamięta. Jęczmień czuje się urażony i ucieka do lasu. Krucza Łapa idzie za nim i mówi mu, że musi powiedzieć Ognistej Gwieździe wszystko, co wie, ponieważ Klan Pioruna głoduje.

Jęczmień i Krucza Łapa proszą o pomoc Marylkę, której syna porwał Klan Krwi. Marylka zabiera ich do obozu Klanu Krwi i widzą na zewnątrz wiele kotów na straży. Odchodzą od obozu Klanu Krwi i dziękują Marylce za przyprowadzenie ich tutaj. Patrol kotów z Klanu Pioruna opuszcza obóz, gotowy do ataku na Klan Krwi. Przepędzają koty strzegące obozu Klanu Krwi i wchodzą do środka, aby usłyszeć przemowę Węża i Lodu. Fiołka wyłania się z cienia i przypomina przywódcom Klanu Krwi, że ich prawdziwe imiona to Skoczek i Gwizdek i że jest ich siostrą.

Jęczmień jest rozgniewany sposobem, w jaki koty Klanu Krwi rozmawiają z jego siostrą, więc atakuje, a patrol podąża jego śladem. Patrol Klanu Pioruna zwycięża. Wąż i Lód próbują zawrzeć umowę z Klanem Pioruna, ale Jęczmień mówi im, że jest już za późno. Dwa kocury obwiniają o przegraną inne koty z Klanu Krwi. Reszta Klanu Krwi jest wściekła i wygania Węża o Lód.

Serce wojownika

Ognista Gwiazda, przywódca Klanu Pioruna, z patrolem bojowym, rozpoczyna plan bitwy. Jednak okazuje się nieskuteczny, ponieważ Klan Krwi został ostrzeżony o ataku przez skrzeczenie kur, które Jaszczur nawiedzał. Ognista Gwiazda decyduje się nie wycofywać i kontynuuje atak. Podczas bitwy okazuje się, że kotów jest o wiele więcej, niż początkowo sądzono, a patrol Ognistej Gwiazdy ma przewagę liczebną. Wkrótce walka zostaje usłyszana przez farmera, który przychodzi i rozprasza wszystkie koty.

Następnie Klan Pioruna przegrupowuje się w mniejszej grupy w stodole, w której przebywają. Jęczmień jest zrozpaczony faktem, że jego bracia są wszędzie, gdzie tylko się nie uda. Krucza Łapa stwierdza następnie, że obaj jego bracia są nazywani ich imionami samotników, co oznacza, że ​​nie mogą już myśleć o sobie jako o Klanie Krwi.

Ognista Gwiazda decyduje się zaatakować rano, aby nie było żadnych kur i ciemności, które mogłyby utrudnić walkę. Nowy plan bitwy Ognistej Gwiazdy jest zrealizowany następnego ranka, wypędzając koty Klanu Krwi. Okazuje się się to skuteczny pomysł i zwyciężają, dopóki Jaszczur i Kuksaniec nie przyprowadzają wsparcia, tym samym znacznie przewyższając liczebnie atakujący patrol.

Psy, zaalarmowane hałasem wydawanym przez koty, próbują zerwać się z łańcuchów i przegonić atakujące koty, ponieważ Krucza Łapa i Jęczmień uratowali je podczas pożaru w pierwszej książce. Skoczek i Gwizdek proszą Jęczmienia o miejsce na nocleg, a on pozwala im mieszkać ze sobą i Kruczą Łapą w stodole. Skoczek i Gwizdek w końcu wykorzystują hojną naturę Kruczej Łapy i zaczynają czynić go swoim niewolnikiem i próbować zmusić go do opuszczenia stodoły, aby mogli zostać z Jęczmieniem. Mówią Jęczmieniowi, że Krucza Łapa powinien odejść, ponieważ nie jest z nimi spokrewniony. Jęczmień jest wściekły na swoich braci i obaj muszą opuścić stodołę.

Przewodniki po terenie

Koty Klanów

Ostaniec nie chce, aby kociaki nabawiły się koszmarów przez opowieści o Klanie Krwi. Mówi, że Klan Krwi był tylko bandą bezpańskich kotów wędrujących po siedlisku Dwunożnych. Bicz zjednoczył ich w trwodze. Jego największą siłą był brak sumienia. Jednak była to też jego największa słabość. Nie wierzył również w Klan Gwiazdy, w wyniku czego miał tylko jedno życie do stracenia, a Ognista Gwiazda mu je odebrał.

Gnat również zginął w bitwie. Został zabity przez grupę uczniów po zabiciu Białej Burzy. Ostaniec zauważa, że te trzy kociaki walczyłyby razem z nimi, gdyby znali mądrego i uprzejmego wojownika, jakim był Biała Burza.

Historia rang

Przywódcy

Imię Książka, w której otrzymał rangę Książka, w której utracił rangę Zastępca
Bicz "Bicz. Początek legendy" "Czarna godzina" Gnat
Lód i Wąż Przed "Klanem w potrzebie" "Klan w potrzebie" Nieznany
Pazur Przed "Przysięgą Szarej Pręgi" Przed "Przysięgą Szarej Pręgi" Nieznany
Furia Przed "Przysięgą Szarej Pręgi" Przed "Przysięgą Szarej Pręgi" Nieznany


Zastępca

Imię Książka, w której otrzymał rangę Książka, w której utracił rangę
Gnat "Bicz. Początek legendy" "Czarna godzina"

Galeria

Oficjalne rysunki

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Wyjawione w "Czarnej godzinie", strona 298
  2. Wyjawione w "Bicz. Początek legendy", strona 57
  3. Wyjawione w "Bicz. Początek legendy", strona 74
  4. 4,0 4,1 Wyjawione w "Czarnej godzinie", strona 297
  5. 5,0 5,1 Wyjawione w "Czarnej godzinie", strona 296
  6. 6,0 6,1 Wyjawione w "Bicz. Początek legendy", strona 72
  7. Wyjawione w "Czarnej godzinie", strona 281
  8. Wyjawione w "Przysiędze Szarej Pręgi", strona 4
  9. Wyjawione w "Klanie w potrzebie", strona 67
  10. Wyjawione w "Czarnej godzinie", strona 273
  11. Wyjawione w "Czarnej godzinie", strona 346
  12. 12,0 12,1 Wyjawione w "Czarnej godzinie", strona 14
  13. Wyjawione w "Bicz. Początek legendy", strona 62
Advertisement