Koń domowy (łac. Equus caballus) - gatunek ssaka nieparzystokopytnego z rodziny koniowatych. Są to duże, szybkie, wielobarwne zwierzęta, które mają długie nogi i kopyta twarde jak kamień. Konie jedzą tylko rośliny. Często pasą się lub galopują na polach otoczonych płotami przez Dwunożnych. Konie zamieszkują siedlisko koni, które znajduje się w pobliżu jeziora.
Wygląd i zachowanie[]
Kolory oraz wzory koni różnią się od siebie, przeważnie nie zależy to od rasy. Wyjątkami od tej reguły są rasy: haflinger (umaszczenie kasztanowate z konopiastą grzywą i ogonem), appaloosa (umaszczenie tarantowate), konik polski (umaszczenie myszate), palomino (umaszczenie izabelowate), koń fiordzki (umaszczenie bułane) oraz koń fryzyjski (umaszczenie kare, jedyną możliwą odmianą jest mała gwiazdka na czole), albino (umaszczenie białe), konik polski ( umaszczenie myszte z pręgą na grzbiecie). Podstawowymi umaszczeniami koni są: kasztanowate; kare; gniade. W białych plamach wyróżnia się: skarpetkę; koronkę; pończoszkę; gwiazdkę; chrapkę; łysinę; strzałkę; latarnię i wiele innych odmian. Są rasy, u których nie są dopuszczane do hodowli konie z odmianami np. konik polski. Z maści wyróżnia się trzy podstawowe, srokata tobiano, srokate overo, myszate, palomino, bułane, siwa, skarogniada i wiele więcej.
Konie niegdyś były używane jako zwierzęta pociągowe, obecnie głównie w celach rekreacyjnych i sportowych; jako zwierzę pociągowe – jedynie w biedniejszych gospodarstwach i niekiedy w leśnictwie (zrywka drewna).
Stosunki wobec kotów[]
Ponieważ miejsce koni jest blisko terytorium klanów, koty często na nie trafiają podczas wędrówek[1], szczególnie Klan Wiatru i Klan Rzeki. Wojownicy muszą być bardzo ostrożni, gdy na nie trafiają, gdyż konie są płochliwe i wystraszenie takiego zwierzęta może skutkować w poważnych ranach lub nawet śmiercią. Koty rozumieją, że konie są zbyt wielkie, aby na nie polować, więc starają się pozostać z dala od nich.[1] Czasami przebiegają przez terytorium Klanu Wiatru[2].
Fabuła[]
Nowa Przepowiednia[]
Północ[]
Koty podróżujące, aby spotkać Północ, widzą konie za ogrodzeniem i zastanawiają się, czy są niebezpieczne. Wronia Łapa przypomina, że widział już Dwunożnych ujeżdżających konie na skraju terytorium Klanu Wiatru. Podróżnicy zgadzają się trzymać z dala od nich, ponieważ potężne kopyta zwierząt mogłyby bez problemu je zabić, gdyby na kogoś nadepnęły. Kiedy Jeżynowy Pazur słyszy, że Dwunożni na nich jeżdżą, żartuje, że pewnie chcą mieć cztery nogi.
Blask gwiazd[]
Kiedy klany w końcu docierają nad jezioro, widzą siedlisko koni, gdzie wiele z nich się wypasa. Wiele wojowników jest przerażonych. Brunatna Skóra gdyba, że może te konie same się sobą zajmują, bo nie widać legowisk Dwunożnych w pobliżu. Jeżynowy Pazur się zgadza, a Wiewiórcza Łapa dodaje, że tak długo, jak będą się trzymać z daleka od ich wielkich nóg, nie będzie kłopotu.
Zmierzch[]
Wiewiórczy Lot śledzi kota, który wdarł się na ich terytorium, kiedy nagle pojawia się inny patrol, dając znać o sobie; kotka w myślach nazywa ich mysimi móżdżkami, ponieważ zachowują się głośno jak konie. Podczas zgromadzenia, Ognista Gwiazda ogłasza, że Klan Pioruna przyjął do siebie Stokrotkę oraz jej kocięta. Jarzębinowy Pazur protestuje, ponieważ jest ona pieszczoszką; przywódca Klanu Pioruna tłumaczy, że to nie do końca prawda, ponieważ mieszkała z końmi, a nie w legowisku Dwunożnych.
Zachód słońca[]
Obłoczny Ogon i Jeżynowy Pazur przeciskają się obok ogrodzonego terenu, gdzie trzymane są konie, gdy szukają Stokrotki. Nagle, konie płoszą się i zaczynają uciekać w popłochu. Dwóch wojowników ucieka przed nimi, dopóki Dymek nie wybiega i pomaga im dostać się do stodoły, chowając się przed końmi.
Omen Gwiazd[]
Przemijające echa[]
Tuż przed swoim pierwszym spotkaniem z Jastrzębim Mrozem tuż obok Bluszczowej Łapy przebiega ogromna siwa klacz, której uczennica musi zejść z drogi.
Potęga Trójki[]
Wschód słońca[]
Patrol Klanu Pioruna zatrzymuje się na chwilę przy siedlisku koni, odwiedzając Dymka i Nitkę, kiedy poszukują Sola. Muszą przejść przez pastwisko, a młodsi wojownicy – Leszczynowy Ogon, Brzozowy Zachód, Lwi Płomień oraz Ostrokrzewiasty Liść – boją się, że zostaną zdeptani przez ogromne kopyta koni. Przez to, mimo ostrzeżeń starszych wojowników, koty przebiegają poprzez siedlisko koni najszybciej, jak umieją, przez co prawie wybiegają na Drogę Grzmotu.
Mroczna Wizja[]
Misja ucznia[]
Roziskrzona Łapa zastanawia się, gdzie są konie i czemu nie ma ich w ich siedlisku gdy idzie na zgromadzenie. Wiewiórczy Lot ucisza ją i każe jej iść dalej.
Złamany Kodeks[]
Bezgwiezdna ziemia[]
Sójcze Pióro, zirytowany hałasem, denerwuje się na Zjeżony Mróz oraz Korzenny Skok, porównując ich tupanie do koni.
Superedycje[]
Obietnica Krzywej Gwiazdy[]
Sztormik oraz Dąbek widzą konie pasące się za podmokłymi terenami, gdy wymykają się z obozu. Później, patrol szuka myszy w stodole Dwunożnych. Krzywa Szczęka ostrożnie przechodzi obok konia tak, aby go nie spłoszyć, po czym dołącza do reszty patrolu.
Nowele[]
Krewni Stokrotki[]
Kiedy Dymek i Stokrotka podążają za zapachem Olchowego Serca, jeden z koni patrzy na Stokrotkę i prycha, strasząc kotkę. Później Stokrotka zauważa, że Dwunożni będą chcieli uczynić kociaki Dymka tak silnymi, jak ich konie.
Superedycje[]
Sekrety klanów[]
Kiedy Złocista Gwiazda opisuje Furię Chyżej Stopie, mówi, że dzik jest tak wielki jak koń.
Galeria[]
Oficjalne rysunki[]
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Wyjawione w "Blasku gwiazd" [Potrzebna strona]
- ↑ Wyjawione w "Północy", strona 241