Wojownicy Wiki

Prosimy zapoznać się regulaminami:
- wiki,
- dyskusji,
- blogów,
- baz.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wojownicy Wiki
Advertisement
Wojownicy Wiki
Uwaga! Ten artykuł może zawierać spoilery. Jeżeli nie chcesz sobie psuć radości z czytania, zawróć stąd jak najszybciej.


Kodeks Klanów (ang. Code of the Clans) – trzecia książka z serii Przewodniki po terenie. Na angielskiej okładce znajdują się Ognista Gwiazda, Wysoka Gwiazda, Lamparcia Gwiazda i Czarna Gwiazda[4].

Dedykacja

Dla pana Pugh, z miłością.

Specjalne podziękowania dla Victorii Holmes.

Wydarzenia

Świt Klanów

  • Opowieść o początkach Klanów:
    • Na skraju wrzosowiska przeszła grupa pieszczochów, włóczęgów i samotników.
    • Toczyły się walki i przelano wiele krwi na terytoria i zwierzynę.
    • Koty osiedliły się zgodnie ze swoimi preferencjami i powstało pięć Klanów.
    • Piorun, Cień, Wiatr, Rzeka i Niebo poprzysięgli chronić swoich pobratymców i powstrzymać walki.

Kodeks wojownika

1. Broń swego klanu, nawet kosztem własnego życia. Możesz zawierać przyjaźnie poza klanem, ale twoja lojalność musi pozostać w klanie.
2. Nie poluj i nie wstępuj na teren innego klanu.
3. Starszyzna i kocięta muszą zostać nakarmieni przed uczniami i wojownikami.
4. Zwierzyna zabijana jest tylko po to, by się nią pożywić. Podziękuj Klanowi Gwiazdy za jej życie.
5. Kociak musi mieć przynajmniej sześć księżyców, by zostać uczniem.
6. Nowo pasowany wojownik musi odbyć ciche czuwanie przez jedną noc po ceremonii.
7. Kot nie może być pasowany zastępcą, dopóki nie uczył chociaż jednego ucznia.
8. Zastępca zostaje przywódcą, kiedy poprzedni przywódca umiera.
9. Po śmierci lub odejściu zastępcy, nowy zastępca musi zostać wyznaczony nim księżyc dojdzie do szczytu.
10. Zgromadzenie czterech klanów odbywa się w każdą pełnię, kiedy trwa rozejm. W tym czasie nie powinno być żadnych walk między klanami.
11. Granice muszą być sprawdzane i oznakowane każdego dnia. Przegoń każdego, kto wkroczył na terytorium twojego klanu.
12. Żaden wojownik nie może opuścić kocięcia w bólu czy niebezpieczeństwie, nawet jeśli jest to kociak z innego Klanu.
13. Słowo przywódcy jest prawem.
14. Honorowy wojownik nie potrzebuje zabijać innych, by zwyciężyć w swojej bitwie, jest to dozwolone jednak w obronie własnej lub jeśli koty są wyjęte spod kodeksu wojownika.
15. Wojownik odrzuca wygodne życie kota domowego.

Zawitanie do kodeksu wojownika

  • Liściasta Sadzawka wita czytelnika, mówiąc mu, że Ognista Gwiazda kazał jej się spodziewać gościa.
  • Wyjaśnia, że koty z klanów opiekują się sobą nawzajem i chociaż może się wydawać, że zasady są surowe, urodzonemu w lesie kotu wydają się tak naturalne jak oddychanie.
  • Zabiera czytelnika w przeszłość, aby zobaczył, jak powstał kodeks wojownika.

Zasada 1

Broń swego klanu, nawet kosztem własnego życia. Możesz zawierać przyjaźnie poza klanem, ale twoja lojalność musi pozostać w klanie.

Początek kodeksu wojownika

  • Żytni Wąs z Klanu Wiatru i jego partnerka, Obłoczna Jagoda, córka przywódcy Klanu Rzeki, Żarliwej Gwiazdy, spotykają się.
    • Okazuje się, że kotka spodziewa się kociąt wojownika.
  • Klan Rzeki oskarża Klan Wiatru o kradzież ryb z ich terytorium.
    • Żytni Wąs twierdzi, że to nieprawda, ponieważ Klan Wiatru nie jest zainteresowany rybami.
  • Pomimo obaw Obłocznej Jagody, Żytni Wąs jest przekonany, że wszystko się ułoży, twierdząc nawet, że ich kociaki będące w połowie Klanem Rzeki i Klanem Wiatru, pomogą zjednoczyć klany.
  • Klan Wiatru rozpoczyna atak na Klan Rzeki po tym, jak ten oskarża ich o ponowną kradzież ryb.
    • Żytni Wąs broni partnerkę przed jednym z wojowników Klanu Wiatru, Jastrzębiem Futrem, twierdząc, że nie pozwoli, aby jego kocięta zostały zabite przez własnych pobratymców.
    • Kocur zostaje następnie zaatakowany przez kota z Klanu Rzeki i umiera.
  • Podczas pełni księżyca po bitwie, Zakurzona Gwiazda, przywódca Klanu Wiatru zwołuje spotkanie pod Czterema Drzewami i stwierdza, że ​​jego wojownik nie umarłby, gdyby nie był przywiązany do Obłocznej Jagody.
  • Ustanawia zasadę, że od teraz wszystkie koty muszą pozostać lojalne tylko wobec swoich Klanów, tworząc pierwsze prawo kodeksu wojownika.
    • Podczas tego samego spotkania, Brzozowa Gwiazda z Klanu Nieba sugeruje, że pięć Klanów będzie się spotykać w pokoju pod Czterema Drzewach w czasie pełni księżyca, rozpoczynając tradycję zgromadzeń.

Zasada 2

Nie poluj i nie wstępuj na teren innego klanu.

Znalezione nie kradzione

  • Trzy sezony po pierwszym zgromadzeniu i początku kodeksu wojownika pięć klanów ponownie spotyka się pod Czterema Drzewami.
  • Między Białą Gwiazdą, przywódcą Klanu Pioruna i Moręgowatą Gwiazdą, przywódczynią Klanu Cienia, dochodzi do kłótni.
  • Pora nagich drzew spowodowała, że na terytorium Klanu Cienia jest tak mało zwierzyny, że wojownicy uciekli się do polowania na terytorium Klanu Pioruna.
  • Koty z leśnego klanu oparły intruzów, ponieważ same głodują.
  • W miarę jak dyskusja staje się coraz bardziej zawzięta, nad głowami kotów słychać skrzypienie.
    • Potężna gałąź drzewa spada na ziemię między ziemiami Klanu Pioruna i Klanu Cienia; ku zdumieniu przywódców, żaden nie został ranny.
  • Kamienna Gwiazda, przywódca Klanu Wiatru, twierdzi, że gałąź jest znakiem od Klanu Gwiazdy i proponuje drugą zasadę kodeksu wojownika, że ​​wkraczanie na terytorium innego klanu jest zabronione.
    • Zostało to zaakceptowane przez pozostałych przywódców i pomimo obraźliwej uwagi Moręgowatej Gwiazdy, zgromadzenie kończy się pokojowo.

Polowanie na ryby!

  • Młode wojowniczki Klanu Pioruna - Pstrokaty Ogon i Białe Oko próbują złapać kilka ryb, aby zobaczyć, jak smakują.
    • Prawie toną, gdy wpadają do rzeki.
  • Zostają uratowane przez Gradową Gwiazdę, przywódcę Klanu Rzeki i jego wojownika, Sowie Futro.
  • Sosnowa Gwiazda, przywódca Klanu Pioruna i jego zastępca, Słoneczny Zmierzch przybywają na miejsce zdarzenia.
  • Sowie Futro sugeruje, aby wojowniczki zjadły rybę, którą złapała Białe Oko.
    • Obie uważają, że ryba smakuje obrzydliwie, a Sosnowa Gwiazda przypomina im, że niektórzy polują na pewien rodzaj zdobyczy z jakiegoś powodu.
  • Gradowa Gwiazda stwierdza, że wystarczającą karą dla kotek była bliska śmierć z utonięcia.
    • Kiedy wracają do obozu, Pstrokaty Ogon komentuje, że Klan Rzeki może mieć na własność wszystkie ryby na świecie.

Zasada 3

Starszyzna i kocięta muszą zostać nakarmieni przed uczniami i wojownikami.

Mistyczna bitwa

  • Młody wojownik Klanu Rzeki, Pluskające Serce łowi ryby przy Słonecznych Skałach, które wtedy były częścią rzecznego klanu.
    • Dołącza do niego jego była mentorka, Trzcinowy Blask; dzielą się rybą, a kocur widzi patrol atakujący z Klanu Pioruna.
  • Trzcinowy Blask odbiega i wraca ze swoją przywódczynią, Ciemną Gwiazdą i kilkoma wojownikami; dwa klany biorą udział w bitwie, a kotka jest ciężko ranna.
  • Koty z Klanu Rzeki tymczasowo się wycofują, ale Ciemna Gwiazda odmawia rozważenia porażki i nakłania pobratymców do dalszej bitwy, a ci dalej walczą.
  • Podczas walki, do Pluskającego Serca dołącza Osikowy Ogon.
    • Wojownicy Klanu Pioruna zostają pokonani i wycofują się.
  • Osikowy Ogon ujawnia się jako kotka Klanu Gwiazdy, który kiedyś walczyła dla Klanu Rzeki kiedy żyła.
  • Na koniec bitwy, Ciemna Gwiazda ogłasza, że ​​zwycięzcy zapolują w drodze powrotnej, aby dać zwierzynę starszym i kociakom, oświadczając, że ta bitwa została stoczona i wygrana dla ich dobra.
  • Pluskające Serce zgadza się i przysięga, że ​​zostanie przywódcą Klanu Rzeki, po czym ustanowi trzecią zasadę kodeksu wojownika: starsi i kociaki muszą zostać nakarmieni pierwsi.

Mroczna ścieżka wybrana

  • Długi Ogon i Ciemna Pręga z Klanu Pioruna zostają wysłani na polowanie do Wężowych Skał; jest pora nagich drzew, a klan walczy z epidemią zielonego kaszlu.
    • Wielu choruje, w szczególności Makowy Świt, która jest tak słaba, że ​​ledwo może jeść.
  • Dwaj wojownicy docierają na miejsce - Ciemna Pręga narzeka przez całą drogę, a Długi Ogon łapie wiewiórkę; Ciemna Pręga przekonuje niechętnego pobratymca, by podzielił się z nim wiewiórką, by mieli więcej energii do polowania.
  • Udaje im się coś jeszcze upolować, ale po powrocie do obozu dowiadują się, że Makowy Świt właśnie umarła.
    • Długi Ogon jest przerażony i dręczony poczuciem winy, ale Ciemna Pręga bezdusznie stwierdza, że kotka był stara i że kiedy słabi odejdą, wojownicy przeżyją, a następnie grozi, że powie reszcie, że to Długi Ogon nalegał na zjedzenie wiewiórki, a ten zgadza się milczeć.
  • Gdy niesie zdobycz na stos zwierzyny, Długi Ogon wyczuwa w pobliżu ducha Makowego Świtu i cicho przeprasza kotkę, ale w odpowiedzi słyszy jedynie: "Za późno".

Zasada 4

Zwierzyna zabijana jest tylko po to, by się nią pożywić. Podziękuj Klanowi Gwiazdy za jej życie.

Zabawy myszą

  • Dwójka kociąt z Klanu Cienia, Dryfek i jego siostra Płowka, bawią się martwą myszą w porze nagich drzew, i zostają skarceni przez zastępczynię klanu, Słonecznego Ogona.
    • Mysz była ostatnim kawałkiem jedzenia w klanie.
  • Matka kociaków Pluskający Nos, próbuje je bronić, ale młode zostają zbesztane przez przywódczynię, Liliową Gwiazdę.
  • Nagle atakuje sowa.
  • Pozostali uciekają, ale Dryfek jest tak przerażony, że nie umie się ruszyć.
    • O dziwo, sowa zabiera mysz, którą się bawił, zamiast niego.
  • Liliowa Gwiazda interpretuje to jako znak od Klanu Gwiazdy, że dają im zdobycz, ale mogą ją też zabrać. Decyduje, że na następnym zgromadzeniu zaproponuje zasadę, że każda zdobycz musi być zjedzona, co staje się czwartą zasadą kodeksu wojownika.

Zasada 5

Kociak musi mieć przynajmniej sześć księżyców, by zostać uczniem.

Jedność karmicielek

  • Karmicielka z Klanu Wiatru, Stokrotkowy Ogon obserwuje, jak jej syn Pstrokata Łapa trenuje na wojownika.
  • Między Klanem Wiatru a Klanem Cienia wybucha konflikt i każdy przygotowuje się do bitwy.
  • Kotka nie może znieść widoku, jak jej syn, który ledwie wyrósł z kociaka, walczy i prawdopodobnie zginie w bitwie, więc przygotowuje plan, aby temu zapobiec.
  • Jakiś czas później koty Klanu Wiatru i Klanu Cienia mają zamiar rozpocząć bitwę, kiedy Stokrotkowy Ogon, jej przyjaciółka Jastrzębia Stopa i karmicielka Klanu Cienia, Dębowy Liść wkraczają, aby zatrzymać bitwę.
    • Twierdzą, że kociaki nie powinny walczyć, nim będą gotowe.
  • Leszczynowa Gwiazda z Klanu Wiatru i Śnieżycowa Gwiazda z Klanu Cienia zgadzają się na wprowadzenie w życie propozycji Stokrotkowego Ogona, aby każde kocię miało sześć księżyców, aby można było je mianować uczniem; to dało początek piątej zasadzie kodeksu wojownika.

Najmniejszy wojownik

  • Podczas bitwy mającej na celu wypędzenie Klanu Wiatru z Lasu, młody uczeń Klanu Cienia, Borsucza Łapa, który ma zaledwie trzy księżyce, zostaje śmiertelnie ranny.
    • Stało się tak, ponieważ Złamana Gwiazda, przywódca Klanu Cienia, rozpoczął brutalną zasadę trenowania kociąt takich jak Borsucza Łapa jako uczniów, nim te osiągnęły sześć księżyców.
  • Mentor kociaka, Krzemienny Kieł, odciąga go od bitwy i pociesza umierającego ucznia, zapewniając go, że Klan Gwiazdy powita go jako wojownika i że jego matka będzie z niego dumna.
  • W ostatniej chwili życia, Borsucza Łapa prosi, aby jego imię wojownika brzmiało Borsuczy Kieł na cześć swojego mentora, po czym umiera.
  • Dręczony poczuciem winy, dorosły kocur przysięga przestrzegać kodeksu wojownika i nigdy więcej nie szkolić zbyt młodego ucznia.

Zasada 6

Nowo pasowany wojownik musi odbyć ciche czuwanie przez jedną noc po ceremonii.

Noc słuchania

  • Polna Skóra, medyk Klanu Rzeki, jest nieustannie sfrustrowany wybrykami czterech młodych wojowników - Wężowym Zębem, Krecim Wąsem, Pokrzywową Poduszką i Piorunową Skórą, którzy zawsze prowokują siebie nawzajem do robienia głupich i niebezpiecznych rzeczy.
  • Podczas ostatnich wybryków, Wężowy Ząb złamał sobie nogę wspinając się na jeden z Wielkich Dębów.
  • Później Polna Skóra słyszy, jak czwórka wojowników planuje przeskoczyć przez wąwóz, by wykonać następne wyzwanie.
    • Zaniepokojony tym, informuje swojego przywódcę Pstrągową Gwiazdę, że ​​planuje poprosić Klan Gwiazdy o sposób nauczenia tych kotów, jak być odpowiedzialnym.
  • Obok Księżycowego Kamienia, medyk otrzymuje wizję; we śnie siedzi pośrodku obozu, słuchając i obserwując wojowników wykonujących swoje obowiązki i powinności.
    • To daje mu pomysł na noc słuchania.
  • W noc po powrocie Polnej Skóry, Piorunowa Skóra, Kreci Wąs i Pokrzywowa Poduszka mają nie spać i pilnować klanu, gdy inni śpią.
    • W tym czasie, klan budzi się na ostrzeżenie o ataku lisa.
    • Pokrzywowa Poduszka zostaje, by strzec obozu, podczas gdy pozostali dwaj przeganiają intruza.
  • Polna Skóra cieszy się i czuje ulgę, widząc, że noc słuchania okazała się udana; młodzi wojownicy zaczynają być odpowiedzialniejsi.
    • Następnie prosi Pstrągową Gwiazdę o dodanie nocy słuchania jako nowej zasady kodeksu wojownika, rozpoczynając tradycję jednonocnych czuwań nowo mianowanych wojowników.

Słowa mądrości Wiewiórczego Lotu

  • Wiewiórczy Lot doradza czytelnikowi, jak przejść przez wojownicze czuwanie w nowym obozie Klanu Pioruna.
    • Błędnie zauważa, że czuwała siedząc w starym obozie jej klanu.

Zasada 7

Kot nie może być pasowany zastępcą, dopóki nie uczył chociaż jednego ucznia.

Drugi w hierarchii

  • Pierzasta Gwiazda z Klanu Wiatru mianuje Żołędziowego Ogona zastępcą po tym, jak jej dawny, Kamienne Futro, zmarł z powodu bolesnego guza w brzuchu.
    • Wiele kotów nie jest zadowolonych z tego wyboru, zwłaszcza uczeń Porannej Chmury, Szybka Łapa, który oczekiwał, że ​​jego mentorka zajmie to miejsce.
  • Od samego początku brak wiary pobratymców w zdolności Żołędziowego Ogona został potwierdzony; błędnie wybiera trójkę kotów, które już polowały na patrolu myśliwskim i prawie atakuje patrol graniczny Klanu Pioruna z powodu martwego królika po stronie granicy leśnego klanu.
  • Zawstydzony brakiem umiejętności i złym podejmowaniem decyzji kocur błaga Pierzastą Gwiazdę o wyznaczenie nowego zastępcy, ale kotka upiera się przy swojej decyzji, jednak postanawia, że ​​powinna była dać Żołędziowemu Futru ​​ucznia, aby mógł przyzwyczaić się do wydawania rozkazów i bycia odpowiedzialnym za innych.
  • Kocur następnie prosi o przyznanie mu Kolczatka jako swojego przyszłego ucznia, w zamian za pozostanie jako zastępca Pierzastej Gwiazdy, na co ta się zgadza.
  • Przywódczyni postanawia również później włączyć zdarzenie na siódmą zasadę kodeksu wojownika.

Zasada 8

Zastępca zostaje przywódcą, kiedy poprzedni przywódca umiera.

Podążanie za moim przywódcą

    • Bukowa Gwiazda przywódca Klanu Nieba umiera, a przed śmiercią, wyznacza swojego syna, Ćmią Skórę na przywódcę i prosi go, by zaatakował Klan Rzeki. Wierzy, że jego klan musi wzmocnić swoją siłę w konflikcie i że rzeczny klan nie będzie zadowolony z jego śmierci. Ćmia Skóra, odważny i lekkomyślny wojownik, bierze słowa ojca do siebie, jednak problem tkwi w tym, że rzeka jest dwukrotnie większa po ostatnich deszczach.
    • Rudzikowe Skrzydło, jeden ze starszych wojowników, próbuje powstrzymać Ćmią Skórę przed poprowadzeniem jego klanu na pewną śmierć, ale młody przywódca nie chce słuchać i połowa pobratymców podąża za nim do wylanej rzeki.
  • Klan Nieba nie jest dobrym pływakiem i wkrótce jest zmuszony czepiać się skał w wodzie, aby nie zostać zmiecionym. Rudzikowe Skrzydło i Klonowy Wąs, zastępczynią klanu, wysyłają resztę pobratymców, aby uratowali pozostałych z rzeki.
  • Następnie Rudzikowe Skrzydło przekonuje kotkę do przejęcia przywództwa w Klanie Nieba; ta niechętnie się zgadza przy wsparciu swoich wojowników.
  • Później starszy kocur dodaje ósmą zasadę kodeksu wojownika, że zastępca klanu zastępuje dawnego przywódcę.

Za późno na żałowanie: mówi Wysoka Gwiazda

Zasada 9

Po śmierci lub odejściu zastępcy, nowy zastępca musi zostać wyznaczony nim księżyc dojdzie do szczytu.

Znak od Klanu Gwiazdy

  • Klan Cienia stracił niedawno swojego przywódcę Śnieżną Gwiazdę, a jego zastępczyni Jasny Wąs jest chora na biały kaszel i nie może iść do Księżycowego Kamienia.
  • Czerwona Blizna, medyk klanu, twierdzi, że kotka musi odpocząć i wyzdrowieć, zanim będzie mogła zostać przywódczynią lub wyznaczyć nowego zastępcę.
  • Następnego dnia dochodzi do tragedii; biały kaszel Jasnego Wąsa przekształcił się w zielony kaszel nocą, przez co kotka umarła we śnie. Czerwona Blizna, któremu jako jedynemu pozostała władza, zwołuje klan, aby wybrać nowego zastępcę.
    • Wybierani są dwaj kandydaci - odważny i agresywny wojownik Skoczna Stopa, który ma poparcie wojowników, oraz bardziej pokojowa, lecz równie odważna Mchowy Ogień, na którą głosują karmicielki.
  • Żaden z kotów nie chce wyprzeć się swojej decyzji, więc Skoczna Stopa deklaruje, że obaj będą walczyć, a zwycięzcą zostanie przywódcą.
    • Bitwa wymyka się spod kontroli, w wyniku czego obaj kandydaci umierają od ran.
  • Siostra Mchowego Ognia, Kwiecisty Trzon, jest oszołomiona tym, co się właśnie wydarzyło, ale szybko przejmuje kontrolę, organizując patrole myśliwskie, podczas gdy Czerwona Blizna udaje się na emeryturę do swojego legowiska.
  • Tej nocy dawny przywódca Klanu Cienia, Śnieżna Gwiazda, pojawia się we śnie medyka, stwierdzając, że musi wybrać nowego przywódcę Klanu Cienia, a nowy zastępca musi zostać wybrany tak szybko, jak to możliwe, aby uniknąć tragedii podobnych do tej z Skoczną Stopą i Mchowym Ogniem.
  • Czerwona Blizna wybiera Kwiecistego Trzona, i aby przekonać klan, umieszcza w obozie łodygę kwiatu przebiśniegu, ogłaszając ją jako omen od Klanu Gwiazdy.
  • Kwiecisty Trzon akceptuje przywództwo klanu, a medyk każe jej wprowadzić nowa zasadę kodeksu wojownika na następnym zgromadzeniu: nowy zastępca musi zostać wybrany w przed wysokim księżycem.

Zasada 10

Zgromadzenie czterech klanów odbywa się w każdą pełnię, kiedy trwa rozejm. W tym czasie nie powinno być żadnych walk między klanami.

Znikający Księżyc

  • Jest pora nagich drzew, a pięć Klanów spotyka się na zgromadzeniu.
  • Ziębia Gwiazda z Klanu Pioruna jako pierwszy zauważa, że wciąż nie ma Klanu Cienia.
  • Gołębia Gwiazda z Klanu Wiatru i Trzcinowa Gwiazda z Klanu Rzeki nie przejmują się tym, ale Jastrzębia Gwiazda z Klanu Nieba skarży się, że jego futro swędzi, co jest oznaką nadchodzących kłopotów, które Trzcinowa Gwiazda odrzuca jako pchły.
  • Nagle koty Klanu Cienia przybywają i atakują inne Klany na zgromadzeniu, zaskakując je.
  • Pozostali przywódcy zeskakują, aby pomóc swoim pobratymcom, a Ziębia Gwiazda nagle staje przed przywódcą Klanu Cienia, Pomarszczoną Gwiazdą; ten odmawia odwołania ataku, co Ziębia Gwiazda nazywa niesprawiedliwym i tchórzliwym atakiem.
  • Nagle polanę oświetla oślepiający błysk błyskawicy, księżyc zasłaniają chmury i zanim kocur Klanu Pioruna może cokolwiek zrobić, przywódca Klanu Cienia śmiertelnie spada z Wielkiego Głazu.
  • Ziębia Gwiazda deklaruje oszołomionym kotom, że Klan Gwiazdy ukarał Klan Cienia i Pomarszczoną Gwiazdę za zaatakowanie innych klanów podczas zgromadzenia.
    • Następnie wprowadza dziesiątą zasadę kodeksu wojownika, że klany nie mogą walczyć ze sobą podczas pełni księżyca.

Zasada 11

Granice muszą być sprawdzane i oznakowane każdego dnia. Przegoń każdego, kto wkroczył na terytorium twojego klanu.

Zasada Makowej Chmury

  • Makowa Chmura z Klanu Nieba zabiera swojego syna i ucznia, Poplamioną Łapę na lekcje polowania, lecz niestety uczeń jest młody i niesforny oraz ma trudności z cichym poruszaniem się.
  • Sytuacja przybiera gwałtowny obrót, gdy młody uczeń nieświadomie wkracza na terytorium Klanu Pioruna, a dwójce kotów Klanu Nieba jest rzucane wyzwanie przez dwóch wojowników Klanu Pioruna, z których jeden jest zastępcą, Zielone Oczy.
    • Kocur oskarża Klan Nieba o szpiegostwo i ostrzega, aby powiedziała jego przywódcy, Lwiej Gwieździe o tym, co się stało.
  • Makowa Chmura z Poplamioną Łapą wracają do obozu i informują przywódcę, Jarzębinową Gwiazdę o incydencie.
  • Następnego dnia Lwia Gwiazda, Zielone Oczy i inny wojownik wchodzą do obozu Klanu Nieba, aby poskarżyć się przywódcy Klanu Nieba.
    • Kotka sugeruje, że oznaczanie i patrolowanie granic powinno być częścią kodeksu wojownika; jej przywódca jest zaintrygowany tym pomysłem, ale Lwia Gwiazda i Zielone Oczy ignorują Makową Chmurę i odchodzą.
  • Jarzębinowa Gwiazda postanawia przedstawić pomysł wojowniczki pozostałym przywódcom klanów na następnym zgromadzeniu i pozwolić im podjąć decyzję.
    • Lwia Gwiazda odchodzi, ostrzegając go, że jeśli pomysł zostanie zaakceptowany, będzie miał prawo bezkarnie zaatakować każdego jego kota, który przekroczy granicę.
  • Nie jest to bezpośrednio wskazane w opowiastce, ale pomysł Makowej Chmury został wprowadzony jako jedenasta zasada kodeksu wojownika.

Kto tam idzie? Biała Burza uczy taktyk granicznych

Zasada 12

Żaden wojownik nie może opuścić kocięcia w bólu czy niebezpieczeństwie, nawet jeśli jest to kociak z innego Klanu.

Strata dla wszystkich Klanów

  • Szare Skrzydło, medyk z Klanu Rzeki patroluje rzekę przy wąwozie w towarzystwie dwóch wojowników, Moręgowatego Pazura i Lisiego Wąsa, kiedy zauważają trójkę kociąt Klanu Wiatru uczepione skał po drugiej stronie.
  • Gdy młode wpadają do rzeki Moręgowaty Pazur przygotowuje się do skoku, by je uratować, ale Szare Skrzydło powstrzymuje ją, mówiąc, że nie warto ryzykować życia wojownika Klanu Rzeki, aby uratować kociaki z innego klanu.
    • Kotka gwałtownie się sprzeciwia, ale Lisi Wąs zgadza się z medykiem.
  • Pomimo własnych słów, medyka ogarnia poczucie winy z powodu tego, co się stało.
  • Tej nocy śpi w swoim legowisku, kiedy odwiedzają go trzej wojownicy z Klanu Gwiazdy, którzy przedstawiają się jako Mknąca Burza, Wilcze Serce i Mała Gwiazda z Klanu Wiatru.
  • Szare Skrzydło pyta, czy coś się stało obecnemu przywódcy, Płowej Gwieździe, ale koty mówią, że nic mu nie jest.
  • Medyk rozpoznaje ich jako trójkę kociąt, które utonęły w rzece.
  • Ci pokazują mu żłobek, w którym śpią kocięta, a Szare Skrzydło czuje ulgę, że wojownicy Klanu Gwiazdy ich nie skrzywdzili, a Mała Gwiazda stwierdza, że ​​kociaki są najważniejszą częścią klanu i że klan bez nich równie dobrze mógłby być martwy, a medyk budzi się i mówi swojej przywódczyni Bluszczowej Gwieździe, że zabiera na patrol Moręgowatego Pazura i Lisiego Wąsa.
  • Po przeszukaniu brzegu rzeki znajdują trzy ciałka kociaków i zanoszą je z powrotem.
  • Medyk przyznaje się do winy swoich działań poprzedniego dnia i obiecuje powiedzieć Bluszczowej Gwieździe, aby dodała dwunastą zasadę kodeksu wojownika, że wszystkie kociaki mają być chronione, niezależnie od klanu.

Kocię w tarapatach

  • Trzej wojownicy Klanu Cienia, Orlicowa Stopa, Ostrokrzewiasty Kwiat i Chytre Oko patrolują w okolicach Drogi Grzmotu, kiedy ta druga dostrzega lisa polującego na kociaka po drugiej stronie granicy z Klanem Pioruna.
  • Jej towarzysze wahają się, czy wspomóc kociakowi z innego klanu i żałują, że nie mogą poczekać na patrol Klanu Pioruna, ale Ostrokrzewiasty Kwiat nie waha się, szarżując przez Drogę Grzmotu i atakując lisa.
    • Wojownicy przychodzą jej z pomocą i odpędzają intruza.
  • Kociak Klanu Pioruna dziękuje im za ratunek, przedstawiając się jako Tygrysek.
    • Orlicowa Stopa beszta go za opuszczenie bezpiecznego obozu i odchodzi z przyjaciółmi.
  • Kocurek woła za nimi, oświadczając, że teraz cała trójką są jego przyjaciółmi i jeśli będzie mógł, kiedyś im pomoże.

Zasada 13

Słowo przywódcy jest prawem.

Prawo Mrocznej Gwiazdy

  • Deszczowa Chmura, zastępczyni klanu Nieba, patrzy, jak jej przywódca, Mroczna Gwiazda dołącza do pozostałych przywódców na zgromadzeniu.
  • Kocur przeżywa swoje ostatnie życie i jest bardzo stary oraz słaby.
  • Winoroślowa Gwiazda z Klanu Pioruna ogłasza, że ​​narodziło się kilka nowych miotów kociąt i aby je wesprzeć, muszą rozszerzyć swoje terytorium.
  • Ku zaskoczeniu kotów Klanu Nieba, Mroczna Gwiazda zgadza się pomniejszyć granice swojego klanu, aby pokaźna część terenu Klanu Nieba mogła być wykorzystana przez Klan Pioruna.
  • Kiedy Deszczowa Chmura otwarcie sprzeciwia się tej decyzji, kocur ucisza ją, a następnie stwierdza, że ​​powinna być nowa zasada kodeksu wojownika: słowo przywódcy jest prawem.
    • Winoroślowa Gwiazda z innymi przywódcami zgadzają się z tą decyzją, chociaż Żółta Gwiazda z Klanu Cienia wygląda na niezdecydowaną.
  • Przywódczyni Klanu Pioruna nagle kończy zgromadzenie, gdy zauważa, że ​​większość kotów nie akceptuje tej decyzji.
  • Gdy Klan Nieba zostawia Mroczną Gwiazdę, ten ostrzega Deszczową Chmurę, aby nie konfrontowała się z nim ponownie i nakazuje jej zmienić znaczniki zapachowe następnego dnia.
  • Kotka rozpacza, martwiąc się, że może nadejść dzień, w którym przywódca zdecyduje się wszystko zmienić i zniszczyć dawne wartości.

Pusta modlitwa: mówi Chmurna Gwiazda

Zasada 14

Honorowy wojownik nie potrzebuje zabijać innych, by zwyciężyć w swojej bitwie, jest to dozwolone jednak w obronie własnej lub jeśli koty są wyjęte spod kodeksu wojownika.

Medycy decydują

  • Po raz kolejny dochodzi do konfliktu między Klanem Cienia i Klanem Wiatru.
  • Omszone Serce, medyczka Klanu Cienia, który ma krytyczne zdanie o nieustannej walce, zajmuje się kolejnym rannym wojownikiem, gdy zostaje poinformowany o kolejnej bitwie niedaleko Drogi Grzmotu.
    • Kotka dostaje wizji, w której jej łapy ociekają krwią; dochodzi do przerażającego wniosku, że omen oznacza Klany, którym grozi utonięcie we krwi.
  • Przybiega na pole bitwy i udaje jej się powstrzymać walkę z pomocą medyka Klanu Wiatru, Prędką Stopą.
  • Gdy niezadowoleni wojownicy wracają do swoich domów, obaj medycy dzielą się przemyśleniami i zgadzają się, że rozlew krwi musi się skończyć.
    • Prędka Stopa sugeruje, aby udali się do Księżycowego Kamienia z pozostałymi medykami i poprosili Klan Gwiazdy o rozwiązanie problemu.
  • Następnej nocy Omszone Serce z Prędką Stopę idą do Wysokich Skał w towarzystwie Splątanego Ogona z Klanu Rzeki, Przepiórczym Piórem z Klanu Nieba i Cierniowym Pyskiemz Klanu Pioruna.
  • We śnie kotka Klanu Cienia widzi wczorajszą bitwę i ducha Nakrapianej Łapy, który zginął tego dnia.
    • Nakrapiana Łapa mówi, że podczas gdy Omszone Serce nie może powstrzymać walki, może powstrzymać przelew krwi, stwierdzając, że kot Klanu Wiatru który go zabił, wcale nie musiał tego robić.
  • Medyczka budzi się i rozmawia z resztą medyków - wszyscy mieli podobne wizje, przekazujące tę ​​samą wiadomość: wojownicy nie muszą zabijać, aby wygrać.
    • Splątany Ogon kwestionuje to, wspominając walki z włóczęgami lub drapieżnikami; Prędka Stopa zgadza się, że istnieją okoliczności łagodzące, ale w bitwach klanowych wojownicy nie powinni zabijać, aby wygrać.
  • Piątka medyków zgadza się przekazać ten pomysł swoim przywódcom, aby stworzyć czternastą zasadę kodeksu wojownika.
  • Medyk Klanu Wiatru sugeruje również, że medycy będą się spotykać obok Księżycowego Kamienia co każdą połowę księżyca, aby dzielić się wiadomościami i rozmawiać z Klanem Gwiazdy, na co pozostali się zgadzają.

Zasada 15

Wojownik odrzuca wygodne życie kota domowego.

Sekret Sosnowej Gwiazdy

  • Lwia Łapa jest gorliwym uczniem Klanu Pioruna, który ponad wszystko pragnie zostać wojownikiem.
  • Pewnego ranka budzi się i widzi, jak jego przywódca, Sosnowa Gwiazda opuszcza obóz i postanawia za nim podążać, mając nadzieję, że zaimponuje kocurowi swoimi umiejętnościami podchodzenia; idzie za nim aż do Siedliska Dwunożnych.
    • Widzi Sosnową Gwiazdę głaskanego przez Dwunożnego, ale ten przyłapuje ucznia i wyjaśnia, że ​​patrolował granicę, aby mieć oko na kłopotliwego pieszczocha i sam udawał jednego z nich, aby uniknąć kłopotów z Dwunożnym, i prosi ucznia, by zachował w tajemnicy, to co robi.
  • Lwia Łapa chętnie się zgadza, spekulując, że jego imię wojownika może brzmieć Lwie Zaufanie lub Lwia Lojalność.
  • Kilka dni później Klan Rzeki wkracza w głąb terytorium Klanu Pioruna, po odebraniu Słonecznych Skał. Zastępca Klanu Pioruna, Słoneczny Zmierzch prowadzi patrol, kiedy zauważa intruzów i wysyła Lwią Łapę do obozu po posiłki.
    • Lwia Łapa wpada do obozu i widzi, że nie ma Sosnowej Gwiazdy.
  • Podczas gdy Drozdowa Skóra prowadzi patrol, by wesprzeć Słonecznego Zmierzcha, Lwia Łapa udaje się do Siedliska Dwunożnych, by znaleźć przywódcę.
    • Po raz kolejny widzi go rozpieszczanego przez Dwunożnego; Sosnowa Gwiazda ujawnia, że ​​nie może już być przywódcą klanu - chce być pieszczochem i pragnie, aby Lwia Łapa powiedział klanowi, że nie żyje.
  • Wściekły uczeń nalega, aby kocur sam powiedział klanowi o swojej decyzji.
  • Kiedy oboje wracają do obozu, Słoneczny Zmierzch donosi, że patrol Klanu Rzeki został przepędzony, a Sosnowa Gwiazda wzywa klan na spotkanie.
    • Mówi pobratymcom o swoim zamiarze, choć Lwia Łapa nie słyszy reakcji klanu, i przekazuje przywództwo nad Klanem Pioruna zastępcy.
  • Słoneczny Zmierzch ostrzega byłego przywódcę, że nigdy już nie będzie mógł wstąpić do lasu, a rozbawiony kocur mówi, że nie byłby zaskoczony, gdyby pozostali przywódcy dodali nową zasadę do kodeksu wojownika, że wszyscy wojownicy odrzucają miękkie życie pieszczocha.
  • Gdy Sosnowa Gwiazda przygotowuje się do opuszczenia klanu, jego partnerka, Lamparcia Stopa, błaga go, by został, przynajmniej wystarczająco długo, aby zobaczyć, jak jego kociaki, Nocka, Mgiełka i Tygrysek dorastają, ale ten mówi, że nie jest ojcem, z którego mogliby być dumni, ale że zawsze będzie będzie z nich dumny, zwłaszcza z syna.
  • Zanim opuszcza Klan Pioruna na dobre, Sosnowa Gwiazda zbliża się do Lwiej Łapy, mówiąc, że miał rację, twierdząc, że sam musiał przekazać prawdę, i chce także, by przekazał Słonecznemu Zmierzchowi, aby pewnego dnia nazwał go Lwim Sercem.

Zmiana w sercu: mówi Piaskowa Burza

  • Piaskowa Burza rozmawia z czytelnikiem o tym, jak jej opinia o Ognistym Sercu, byłym pieszczochu, która zmieniła się z pogardy w podziw, zaprowadził do tego, że wyznała mu miłość.

Zasady, które nie stały się częścią kodeksu wojownika: mówi Liściasta Sadzawka

  • Tylko koty z czystą krwią lasu mogą być członkami klanu; zasugerowane przez Pierzastą Gwiazdę z Klanu Wiatru.
    • Sowia Gwiazda z Klanu Pioruna zdecydowanie sprzeciwia się kotce, która była fałszywie podejrzewana o posiadanie krwi pieszczochów, argumentując, że Klany zostaną osłabione przez usunięcie z nich kotów czystej krwi i że wszyscy powinni w nich pozostać, jeśli będą lojalni.
  • Klany powinny jeść tylko zdobycz najbardziej odpowiednią dla nich, przykładowo ryby tylko dla Klanu Rzeki, ptaki dla Klanu Nieba, króliki dla Klanu Wiatru; zasugerowane Rudzikową Gwiazdę z Klanu Nieba.
  • Każdy kot klanu uznaje, że Klan Gwiazdy kontroluje ich życie; zasugerowane przez Gołębią Gwiazdę z Klanu Rzeki.

Epilog

  • Liściasta Sadzawka dziękuje czytelnikowi za wysłuchanie i mówi, że pójdzie z nimi na skraj terytorium Klanu Pioruna.

Daty publikacji

  • Code of the Clans (EN), HarperCollins (twarda okładka), 9 czerwca 2009[3]
  • Code of the Clans (EN), HarperCollins (e-book), 9 czerwca 2009[5]
  • Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (twarda okładka), 30 lipca 2011, przekład - Friederike Levin[6]
  • Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (audiobook), 26 lipca 2011, przekład - Friederike Levin, narratorka - Marlen Diekhoff[7]
  • Закон племён (RU), OLMA Media Group (twarda okładka), 2013[8]
  • Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (miękka okładka), 1 grudnia 2016, przekład - Friederike Levin, narratorka - Marlen Diekhoff[9]
  • Das Gesetz der Krieger (DE), Beltz & Gelberg (skrócony audiobook), 21 lutego 2017, przekład - Friederike Levin, narratorka - Marlen Diekhoff[10]
  • Klaanien laki (FI), Art House (twarda okładka), 25 lipca 2019, przekład - Nana Sironen[11]

Zobacz także

Galeria

Angielskie okładki

Okładki innych wersji językowych

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 Wyjawione na stopce redakcyjnej
  2. definicja obwoluty
  3. 3,0 3,1 Wyjawione na stronie Amazonu
  4. Wyjawione w wyniku porównania wyglądu kotów z innych książek
  5. Wyjawione na stronie Amazonu
  6. Wyjawione na stronie beltz.de
  7. Wyjawione na stronie betlz.de
  8. Wyjawione na stronie olmamedia.ru
  9. Wyjawione na stronie betlz.de
  10. Wyjawione na stronie betlz.de
  11. Wyjawione na stronie risingshadow.fi


Advertisement