Wojownicy Wiki

Prosimy zapoznać się regulaminami:
- wiki,
- dyskusji,
- blogów,
- baz.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wojownicy Wiki
Advertisement
Wojownicy Wiki
Uwaga! Ten artykuł może zawierać spoilery. Jeżeli nie chcesz sobie psuć radości z czytania, zawróć stąd jak najszybciej.
Koty z Parku wszystko robiły w wyznaczonej kolejności. Już jako kociaki uczyły się, kiedy i w jaki sposób mają się budzić, czyścić i wykonywać każdą z czynności, które składały się na całe ich życie. Dzięki temu ich żywoty były spokojne i dobre.

—Narrator o Kotach z Parku, "Uderzenie pioruna", strona 370

Koty z Parku (ang. Cats of the Park) - grupa kotów żyjąca w parku[1] w górze rzeki na leśnych terytoriach[2].

Opis[]

Koty z Parku to pokojowa grupa kotów karmiona przez Dwunożnych, posiadająca własne zwyczaje budzenia się[3], mycia, jedzenia[1] i medytowania[4], których uczy się już jako kocięta. Posiadają hierarchię jak w Klanach, w skład której wchodzą: kociaki, starsi i mentorzy[5]. Są bardzo wierzący; uznają, że życie jest dla nich łatwe i dziękują za wszystko, co mają[1].

Każdego ranka grupa przeprowadza Zew Przebudzenia, aby powitać nowy dzień. Stają twarzą do wschodzącego słońca i donośnie miauczą[3], dopóki słońce nie wyjdzie zza Horyzontu. Następnie odwracają się i zaczynają się myć, w kolejności: łapy, pysk, uszy, klatkę piersiową, brzuch, plecy i ogon. Po czyszczeniu się, ustawiają się w uporządkowanej kolejce po drugiej stronie parku na Poranny Posiłek[1].

Podczas Porannego Posiłku koty ustawiają się przy rzędzie misek, które Dwunożni napełniają każdego ranka i wieczoru. Koty nie taranują innych i się nie pchają, ponieważ wiedzą, że wystarczy dla każdego. Kiedy przystępują do jedzenia, nie śpieszą się, szybko połykając i upewniają się, że jest wystarczająco dużo miejsca dla kota obok nich[4]. Następnie przygotowują się do Porannego Medytowania przy jednej z granic Parku. Zginają się w pozie, z podwiniętymi łapami i zawiniętym wokół nich ogonem, skupiając się na drzewie bądź rzece[6]. Przeprowadzają również sesje łowieckie, łapiąc myszy, które znajdą się w trawie[7].

Terytorium[]

Park jest miejscem z miękką trawą poprzecinaną krzakami, jasnymi kwiatami zasadzonymi przez Dwunożnych oraz drzewami, które czasem kwitną, zrzucając płatki w kształcie gwiazd na trawę. Koty śpią pod krzakami wyścielonymi mchem[3].

Na krańcu Parku znajduje się rząd misek, które napełniają Dwunożni[4]. Po drugiej stronie stoi jedna z szarych kamiennych ścian[8], gdzie po jej drugiej stronie opada strome wzgórze do rzeki płynącej między gęstą roślinnością; tam koty nie idą ze względów bezpieczeństwa[4]. Park przecina także Droga Grzmotu[7].

Fabuła[]

Świt Klanów[]

Uderzenie pioruna[]

Fala, jeden z Pierwszych Osadników, mieszka z grupą przed przeprowadzką. Budzi go Zew Przebudzenia, który sygnalizuje, że czas się obudzić. Jego przyjaciele i starsi wychodzą z posłań, a wszyscy miauczą na powitanie dnia. Potem myją się w określonej kolejności. Należy zauważyć, że mają porządek na wszystko. Następnie idą na Poranny Posiłek. Koty zawsze dziękują słońcu i ziemi za opiekę nad nimi. Po posiłku, idą na poranną medytację, ustawiając się w określonej pozie i skupiając się na obiekcie wokół nich.

Wspomina się, że mają sesje łowieckie, podczas których Fala poluje ze swoim mentorem, Łukiem. Później tego samego dnia w Parku pojawiają się potwory, znacznie większe niż te, do których grupa jest przyzwyczajona, które zaczynają rozrywać park na strzępy. Dwunożni używają potworów do powalania drzew i rozjeżdżają się po Parku. Kilku Dwunożnych idzie przez teren, niosąc klatki z uwięzionymi niektórymi kotami z Parku, a te drapią i warczą, żeby je wypuścić.

Łuk i Fala uciekają do najdalszej części Parku, gdzie nie ma Dwunożnych, ale kocur zostaje zaskoczony przez potwora i odskakuje do tyłu, ślizgając się i wpadając do rzeki. Łuk woła do niego, a ten próbuje podpłynąć, lecz nurt go porywa, a kocur znajduje kłodę, na której się opiera. Fala spogląda do tyłu na Strzałę i Park, aż znikają z pola widzenia. Płynie w dół rzeki, aż dociera do Lasu, gdzie spotyka Noc i dowiaduje się, że musi teraz walczyć o przetrwanie. Uświadamia sobie, że nie jest już młodym kotem Parku i zmienia imię na Rzekę Falującą, na cześć rzeki, która uratowała go przed Dwunożnymi, którzy niszczyli Park.

Bezgwiezdny Klan[]

Piorun[]

Emoji AshfurThinking
Ta sekcja najprawdopodobniej wkrótce się pojawi, ale nie jest gotowa do opublikowania w tym momencie.

Superedycje[]

Dom Rzecznej Gwiazdy[]

Emoji AshfurThinking
Ta sekcja najprawdopodobniej wkrótce się pojawi, ale nie jest gotowa do opublikowania w tym momencie.


Przewodniki[]

Ostateczny przewodnik[]

Mimo, że grupa nie jest wymieniona, zostaje wspomniana na stronie w książce Rzeki Falującej, kiedy kocur za młodu mieszkał w innej grupie daleko od Lasu.

Członkowie[]

Zobacz także[]

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Wyjawione w "Uderzeniu pioruna", strona 370
  2. Wyjawione w "Uderzeniu pioruna", strona 377
  3. 3,0 3,1 3,2 Wyjawione w "Uderzeniu pioruna", strona 369
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Wyjawione w "Uderzeniu pioruna", strona 5 (angielskie wydanie)
  5. Wyjawione w scenie dodatkowej "Uderzenia pioruna", strony 3-4 (angielskie wydanie)
  6. Wyjawione w scenie dodatkowej "Uderzenia pioruna", strona 6 (angielskie wydanie)
  7. 7,0 7,1 Wyjawione w scenie dodatkowej "Uderzenia pioruna", strona 7 (angielskie wydanie)
  8. Wyjawione w scenie dodatkowej "Uderzenia pioruna", strona 9 (angielskie wydanie)
  9. 9,0 9,1 9,2 Wyjawione w scenie dodatkowej "Wzrastającego grzmotu", strona 8 (angielskie wydanie)
  10. Wyjawione w "Domu Rzecznej Gwiazdy", strona 374 (angielskie wydanie)
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 Wyjawione w "Domu Rzecznej Gwiazdy", spis klanów
  12. 12,0 12,1 Wyjawione w "Domie Rzecznej Gwiazdy", strona 379 (angielskie wydanie)
  13. 13,0 13,1 Wyjawione w "Domie Rzecznej Gwiazdy", strona 397 (angielskie wydanie)
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 14,7 14,8 Wyjawione w "Piorunie", strona 225 (angielskie wydanie)
  15. 15,0 15,1 15,2 Wyjawione w "Piorunie", strona 222 (angielskie wydanie)
Advertisement