Wojownicy Wiki

Prosimy zapoznać się regulaminami:
- wiki,
- dyskusji,
- blogów,
- baz.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wojownicy Wiki
Advertisement
Wojownicy Wiki
Uwaga! Ten artykuł może zawierać spoilery. Jeżeli nie chcesz sobie psuć radości z czytania, zawróć stąd jak najszybciej.
Disambig
Nazwa tego hasła odnosi się do więcej niż jednego pojęcia. Zobacz także inne znaczenia wyrażenia Plemię Płynącej Wody.


Plemię Płynącej Wody, Starożytne Plemię (ang. The Tribe of Rushing Water) – starożytna grupa, która dawno temu zamieszkała w górzystym terenie, ostatecznie rozwijając się w nowoczesne Plemię Płynącej Wody[1]. Żyli na terenach górskich[2] w jaskini za wielkim wodospadem[3]. Na początku mieszkali nad jeziorem.

Opis[]

Plemię zostało założone przez Skrzydło Sójki i Księżyca Połowę[1] po tym, jak grupa kotów z jeziora wyruszyła w góry[2]. Mieszkają w rozległej jaskini za ogromnym wodospadem, który ma tunel prowadzący do Jaskini Ostrych Kamieni, w której przebywa Uzdrowiciel[4], czyli odpowiednik klanowego przywódcy i medyka. Sama jaskinia jest wypełniona wgłębieniami do spania, które koty wypełniają mchem i piórami[5]. Plemię jest zdolne do polowania na jastrzębie, lecz koty nie są zobowiązane do zaniesienia zdobyczy do plemienia[6]. W starożytnym plemieniu imiona były dwuczłonowe, jak np. u Starożytnych[7] w przeciwieństwie do tych w nowoczesnym[8]. Nie ma rang innych niż Bard ze Strzelistych Gór[9].

Terytorium[]

Żyli na terenach górskich[2] ze szczytami[10] poprzecinanych dolinami[11]. Polują na całym terytorium, a większość ziół rośnie na dnie doliny[12].

Jaskinia[]

Plemię mieszkało w dużej jaskini, która jest ukryta za wodospadem[3]. Ten wodospad spada do sadzawki na końcu wąskiego wąwozu[6]. Ścieżka za wodospadem prowadzi do jaskini[13], w której na podłożu znajdują się wgłębienia wyścielone piórami i mchem[5]. Na drugim końcu jaskini znajduje się głaz, którego Bard używa do przemawiania[14]. Nad wodospadem i jaskinią znajduje się płaskowyż, na którym Plemię grzebie swoich zmarłych pod ziemią i kamieniami[15].

Jaskinia Ostrych Kamieni[]

Tunel z głównej jaskini prowadzi do Jaskini Ostrych Kamieni. Bard przebywa w tym miejscu wypełnionym stalaktytami, stalagmitami i kamiennymi kolumnami, gdzie promienie słońca lub światła księżyca oświetlają kałuże na ziemi[4]. Bard również przechowuje tutaj swój magazyn ziół[16].

Fabuła[]

Potęga Trójki[]

Długie cienie[]

Starożytni, grupa kotów żyjących nad jeziorem rzucała kamienie i zdecydowała się opuścić terytoria na rzecz gór, kiedy Sójcza Łapa w ciele Skrzydła Sójki opisuje je. Uczeń zdaje sobie sprawę, że mają stać się Plemieniem Płynącej Wody i okazuje się, że pierwotnie były trzy Plemiona, chociaż nie wiadomo, co stało się z pozostałymi dwoma.

Omen Gwiazd[]

Znak księżyca[]

Podczas gdy Sójcze Pióro odwiedza nowoczesne Plemię w górach, zostaje ponownie odesłany do czasów starożytnych jako Skrzydło Sójki. Okazuje się, że dotarli do gór i są w dużej jaskini, ale stracili Wibrysa Ciemnego i nie są pewni, czy powinni być w górach. Kiedy kocur zastanawia się, co zrobić, Ostaniec szepcze, że musi ich zatrzymać.

Chmury Pędzące sugeruje polowanie, a Pieśń Skalna, Księżyca Połowa i Skrzydło Sójki idą z nim. Grupa niczego nie łapie, chociaż widzą zdobycz i wracają, zanim burza przybierze na sile. Podczas podróży, grupa zostaje zaatakowana przez dużego brązowego ptaka, którego odpierają, ale nie bez obrażeń. Powracają grupowo, a kiedy Chmury Pędzące ujawnia, że został zaatakowany przez ptaka, wiele kotów chce wrócić. Sójcze Pióro przerywa i mówi, że będą musieli znaleźć nowe sposoby polowania, aby przeżyć i dzieli koty na te, które będą polować i te, które będą strzec pilnować przed ptakami. Jednak nie są przekonani i wielu nadal chce wrócić, kiedy burza się skończy.

Następnego ranka, kilka kotów jest gotowych do ponownej próby polowania i skorzystania z sugestii Sójczego Pióra, aby polować w grupach. Ten zgłasza się na ochotnika, by działać jako przynęta, a koty wychodzą, aby przetestować jego strategię. Po chwili atakuje go orzeł, a myśliwi go odpierają. Kiedy wracają, Ostaniec pojawia się Sójczemu Pióru i mówi mu, że nie może zostać i że Księżyca Połowa musi zostać pierwszą Bardą ze Strzelistych Gór. Kiedy kocur pyta dlaczego, tamten odpowiada, że kotka widziała znak księżyca w odbiciach na ścianach jaskini. Ten wraca do pozostałych kotów i widać, że są one dużo bardziej optymistyczne.

Sójcze Pióro prosi Księżyca Połowę, aby poszła za nim do Jaskini Ostrych Kamieni i mówi jej, że musi zostać ich przywódczynią. Kotka początkowo mu nie wierzy, a potem wpada w złość, myśląc, że Skrzydło Sójki ma sposób na odrzucenie jej uczuć. Ten odpowiada, że nie ma z tym nic wspólnego i że takie było jej przeznaczenie. Biała kotka wyskakuje z jaskini, a kocur podąża za nim, przerywając, gdy Łania Skryta się koci. Sójcze Pióro pomaga przy porodzie, a patrol wraca z zającem śnieżnym, mówiąc, że powinni opracować, jak łapać duże ptaki. Tymczasem, urodziła się trójka kociąt, w tym Ryk Lwa, który ma później się odrodzić jako Lwi Płomień, a Sójcze Pióro prosi Księżyca Połowę, aby poszła z nim na spacer. Zaczyna temat o jej przywództwie, na co kotka odpowiada, że nie chce nią być. Kocur mówi jej, żeby nazywała siebie Uzdrowicielem. Przeprowadza ceremonię nadania Księżyca Połowie imienia Bardy ze Strzelistych Gór i nazywa grupę Plemieniem, zanim zostanie odesłany z powrotem do teraźniejszości.

Świt Klanów[]

Szlak słońca[]

Plemię przeżywa surową zimę, kiedy wiele kotów i walczy o jedzenie; Ryk Lwa podchodzi do Bardy, nazywając ją jej imieniem, Księżyca Połową i opowiada jej historie, które jego matka opowiedziała o jeziorze. Ta pyta go, co robi, a kocur odpowiada, że trzeba coś zrobić z głodem i przestrzenią w jaskini. Księżyca Połowa odpowiada, że powinni być w górach, tak jak powiedział Skrzydło Sójki, chociaż Ryk Lwa wątpi, czy miał rację. Milczą, ale Barda zauważa, że przez wodospad wpada ciepłe światło, tak mocne, jakby świtało, mimo że zapada noc. Zdaje sobie sprawę, że jest to wizja, która mówi jej, że niektóre koty z plemienia muszą udać się tam, gdzie wschodzi słońce, a reszta może zostać.

Niebo Czyste i Skrzydło Szare polują w zaśnieżonych górach. Łapią jastrzębia - i co jest nietypowe, ponieważ koty z plemienia często nie dzielą się zdobyczą, ten drugi sugeruje, aby przynieśli go z powrotem do plemienia. Wracają do jaskini i widać, jak każdy kot jest słaby i głodny.

Chwilę później, Barda i Mech Cienisty zwracają uwagę Plemienia. Wiele kotów myśli, że kotka ogłosi kocura jako swojego następcę, ponieważ zaczyna się starzeć, ale zamiast tego opowiadają plemieniu o swojej wizji szlaku słonecznego i że Mech Cienisty będzie prowadził grupę kotów z gór. Wiele kotów jest podekscytowanych wyjściem, jednak niektórzy z nich mają wątpliwości. Ptaszyna Trzepocząca wkrótce potem umiera z głodu, a Barda mieszka w Jaskini Ostrych Kamieni, kiedy Skrzydło Szare idzie po nią.

Po kilku dniach, debata na temat tego, czy koty powinny iść, czy nie, nasila się, a Barda deklaruje, że rzucą kamieniami, aby głosować, czy powinni zostać, czy odejść. Koty głosują, a kamienie są podliczane. Większość zagłosowała, że ci, którzy chcą odejść, niech pójdą, a wkrótce potem, takowa grupa szykuje się, w tym Niebo Czyste i Cień Wysoki. Skrzydło Szare decyduje się pozostać w znacznie mniejszym plemieniu, składającym się głównie ze starszych i karmicielek, pomagając w polowaniu, a także ucząc swojego młodszego brata, jak to zrobić. Jednak gdy Szczyt Szczerbaty odchodzi, by podążać za grupą, Skrzydło Szare musi odejść, a reszta starożytnego Plemienia pozostaje, aby po wielu sezonach przekształcić się w nowoczesne Plemię.

W pewnym momencie, podążający szlakiem słonecznym uważają, że znaleźli dobre miejsce, aby nazwać je domem, które znajduje się w niewielkiej odległości od Plemienia, jednak są odpędzani i muszą iść dalej. Plemię jest wymieniane kilka razy mimochodem, a koty są widoczne, jak dziękują Bardzie za wyprowadzenie ich z gór swoją wizją.

Uderzenie pioruna[]

We śnie, Skrzydło Szare budzi się w jaskini plemienia, a koty śpią. Dostrzega Mżawkę Głuchą i Liścia Zroszonego, ale nie widzi żadnego kota, który wyruszył szlakiem. Uważa, że wyglądają na dobrze odżywionych, a Barda wzywa go i zabiera kocura do Jaskini Ostrych Kamieni. Wyjaśnia, że musi znaleźć nowe życie i Skrzydło Szare zauważa, że jaskinia jest wydzielona tylko dla przywódców Plemienia.

Pierwsza bitwa[]

Emoji AshfurThinking
Ta sekcja najprawdopodobniej wkrótce się pojawi, ale nie jest gotowa do opublikowania w tym momencie.


Gorejąca Gwiazda[]

Emoji AshfurThinking
Ta sekcja najprawdopodobniej wkrótce się pojawi, ale nie jest gotowa do opublikowania w tym momencie.


Las podzielony[]

Emoji AshfurThinking
Ta sekcja najprawdopodobniej wkrótce się pojawi, ale nie jest gotowa do opublikowania w tym momencie.


Spis kotów[]

Historia rang[]

Imię Zdobył rangę.. Stracił rangę...
Księżyca Połowa Przed "Szlakiem słonecznym" W "Gorejącej Gwieździe"

Zobacz także[]

Przypisy[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Wjawione w "Znaku księżyca", strona 268 (angielskie wydanie)
  2. 2,0 2,1 2,2 Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 4 (angielskie wydanie) (angielskie wydanie)
  3. 3,0 3,1 Wjawione w "Znaku księżyca", strona 269 (angielskie wydanie)
  4. 4,0 4,1 Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 25 (angielskie wydanie)
  5. 5,0 5,1 Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 19 (angielskie wydanie)
  6. 6,0 6,1 Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 9 (angielskie wydanie)
  7. Wyjawione w "Długich cieniach", spis klanów
  8. Wyjawione we "Wschodzie księżyca", spis klanów
  9. Wyjawione przez Kate na jej blogi
  10. Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 20 (angielskie wydanie)
  11. Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 28 (angielskie wydanie)
  12. Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 216 (angielskie wydanie)
  13. Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 10 (angielskie wydanie)
  14. Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 13 (angielskie wydanie)
  15. Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 30 (angielskie wydanie)
  16. Wyjawione w "Szlaku słońca", strona 26 (angielskie wydanie)
  17. 17,00 17,01 17,02 17,03 17,04 17,05 17,06 17,07 17,08 17,09 17,10 17,11 17,12 17,13 17,14 17,15 17,16 17,17 17,18 17,19 17,20 17,21 17,22 17,23 17,24 17,25 17,26 17,27 Wyjawione w "Szlaku słońca", spis klanów
  18. Wyjawione w "Szlaku słońca"
  19. 19,0 19,1 Wyjawione w bonusowej scenie "Gorejącej Gwiazdy", strona 8 (angielskie wydanie)
  20. 20,0 20,1 20,2 Wyjawione w bonusowej scenie "Gorejącej Gwiazdy", strona 13 (angielskie wydanie)
  21. Wjawione w "Znaku księżyca", strona 261 (angielskie wydanie)
  22. Wyjawione w "Pierwszej bitwie", strona 1 (angielskie wydanie)
  23. Wyjawione w bonusowej scenie "Gorejącej Gwiazdy", strona 3 (angielskie wydanie)
Advertisement