Wojownicy Wiki

Prosimy zapoznać się regulaminami:
- wiki,
- dyskusji,
- blogów,
- baz.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wojownicy Wiki
Advertisement
Wojownicy Wiki
Uwaga! Ten artykuł może zawierać spoilery. Jeżeli nie chcesz sobie psuć radości z czytania, zawróć stąd jak najszybciej.

Podróż do Północy (ang. Journey to Midnight) odbywa się w "Północy", kiedy sześć kotów klanów podróżuje do miejsca, w którym tonie słońce, aby spotkać Północ[1].

Streszczenie[]

Przed[]

Cztery klany dzikich kotów żyją w starym lesie, odkąd zostały założone przez czterech starożytnych przywódców[2]. Jednak w pewnym momencie Dwunożni zaczynają niszczyć las, aby stworzyć kolejną Drogę Grzmotu, a koty zmuszone są znaleźć nowe miejsce do życia. Ponieważ nawet Klan Gwiazdy nie zna miejsca w pobliżu, które pasowałoby do wszystkich klanów, wyznacza cztery koty, po jednym z każdego klanu, do podróży do miejsca, w którym tonie słońce - mianowicie oceanu, który jest daleko na zachód od terytoriów klanów - gdzie mogą dowiedzieć się, czy taki region jest dostępny i jak do niego dotrzeć.

Wybrane koty to Jeżynowy Pazur z Klanu Pioruna, Brunatna Skóra z Klanu Cienia, Wronia Łapa z Klanu Wiatru i Pierzasty Ogon z Klanu Rzeki. Pomimo tego, że tylko cztery wybrane koty miały odejść w podróż, towarzyszą im dwa inne koty, Wiewiórcza Łapa z Klanu Pioruna i Burzowe Futro z Klanu Rzeki, więc w drużynie jest sześć kotów, które szukają nowego miejsca do życia.

Przegląd[]

Po otrzymaniu snów od Klanu Gwiazdy i podjęciu decyzji, co robić, koty wyruszają w stronę oceanu lub, w ich języku, miejsca, w którym tonie słońce. Podczas podróży kilkakrotnie wpadają w tarapaty, ale udaje im się przeżyć. Spotykają Północ, borsuczyce mieszkającą w jaskini niedaleko brzegu, która ujawnia, że las ma zostać zniszczony, a klany muszą przenieść się na nowe terytorium, które znajdą, podążając za "umierającym wojownikiem", którym jest właściwie spadająca gwiazda.

W drodze do domu sześć kotów wybiera górską trasę, którą poleciła im Północ, gdzie spotykają Plemię Płynącej Wody, które zmusza ich do zostania, wierząc, że Burzowe Futro, niewybrany kot z dwóch kotów Klanu Rzeki, jest częścią ich przepowiedni. Pierzasty Ogon, siostra Burzowego Futra, umiera, by uratować Plemię przed Ostrym Kłem, lwem górskim, spełniając przepowiednię, a pozostałe pięć kotów kontynuuje podróż i ostatecznie wraca do domu.

Opis[]

Wybór Klanu Gwiazdy[]

Wydarzenia zaczynają się podczas pory spadających liści[3]. Podczas spotkania wojowników Klanu Gwiazdy, Błękitna Gwiazda opowiada o nowej przepowiedni, ujawniając, że las zostanie wkrótce zniszczony, a cztery koty muszą podjąć misję ratowania klanów, znajdując dla nich nowe miejsce do życia. Pierzasty Ogon jest wybrana przez przez Dębowe Serce, Wronia Łapę jest wybrany przez Martwą Stopę, Brunatną Skórę wybiera Nocna Gwiazda, a Jeżynowego Pazura wybiera Błękitna Gwiazda. Chociaż wojownicy Klanu Gwiazdy są zaskoczeni niektórymi wyborami, ostatecznie je aprobują i zgadzają się przygotować koty do podróży, kontaktując się z nimi w ich snach.

Błękitna Gwiazda pojawia się we śnie Jeżynowego Pazura, mówiąc mu o przepowiedni i o tym, że musi spotkać się z trzema innymi kotami w noc nowiu, słuchając, co północ ma im do powiedzenia. Nie zdradza więcej, ale stwierdza, że ​​wszystko zostanie wyjaśnione w odpowiednim czasie, po czym znika. Pozostałe trzy koty również otrzymują podobne sny od swoich przodków.

Jeżynowy Pazur zastanawia się, dlaczego Klan Gwiazdy wysłał wiadomość o wielkim niebezpieczeństwie do jednego z najmłodszych i najmniej doświadczonych wojowników klanu, zamiast przywódcy lub medykowi, i postanawia zignorować to, nie wspominając o tym nawet Ognistej Gwieździe. Jednak po tym, jak dowiedział się na zgromadzeniu, że jego siostra Brunatna Skóra miała ten sam sen, z wyjątkiem jednego z jej przodków Klanu Cienia, zaczyna traktować ten znak poważnie.

Przygotowania[]

Wybrane koty spotykają się w Czterech Drzewach podczas następnego nowiu. Jeżynowy Pazur jest śledziony przez Wiewiórczą Łapę, a Pierzasty Ogon przyprowadza Burzowe Futro. Dyskutują o znaku, a Wrona Łapa prawie zaczyna bójkę, wdając się w kłótnie z każdym kotem, ale zostaje zatrzymany przez innych. "Czekają na północ", jak powiedzieli im przodkowie; ale mija północ i nie ma żadnego znaku od Klanu Gwiazdy. Dyskutują, co dalej robić i czy powinni powiedzieć swoim przywódcom klanów o tym śnie. W końcu postanawiają poczekać na więcej znaków i zgadzają się porozmawiać na następnym spotkaniu.

Następnej nocy Jeżynowy Pazur ma sen o utonięciu w słonej wodzie; i nawet po przebudzeniu czuje w ustach smak soli. Kiedy następnego dnia Krucza Łapa odwiedza Klan Pioruna, aby powiedzieć Ognistej Gwieździe o aktywności Dwunożnych, Jeżynowy Pazur mówi mu o śnie, a Krucza Łapa stwierdza, że ​​miejsce we śnie jest w rzeczywistości prawdziwym miejscem i można do niego dotrzeć idąc w kierunku zachodzącego słońca. Jeżynowy Pazur zastanawia się, czy Klan Gwiazdy rzeczywiście życzy sobie, żeby tam poszedł. Spotyka się potajemnie z innymi wybranymi kotami i zgadzają się, że powinni znaleźć to miejsce.

Umawiają się na spotkanie w Czterech Drzewach dzień przed następną połową księżyca. Tymczasem Ognista Gwiazda martwi się omenem o ogniu i tygrysie, który otrzymała Rozżarzona Skóra, patrząc na płonącą kępę paproci, co sugeruje, że Wiewiórcza Łapa i Jeżynowy Pazur stanowią zagrożenie dla klanu lub dla siebie nawzajem, i próbuje utrzymać dwa koty z dala od siebie; niemniej jednak oboje odchodzą, aby dołączyć do innych.

Sześć kotów spotyka się, a cztery wybrane koty kłócą się o to, czy dwa pozostałe powinny dołączyć, ponieważ nie zostały wybrane i mogą stanowić zagrożenie dla misji. Ale w końcu akceptują ich obecność i zaczynają, zastanawiając się, dlaczego Klan Gwiazdy nie mógł im powiedzieć tego, co powinni wiedzieć właśnie tam, i dlaczego zamiast tego muszą podjąć długą i niebezpieczną podróż.

Do miejsca, w którym tonie słońce[]

Koty podążają skrajem terytorium Klanu Wiatru, a wieczorem docierają do Gospodarstwa Jęczmienia. Spotykają Jęczmienia i Kruczą Łapę, którzy witają ich serdecznie i oferują schronienie na noc. Odchodzą następnego dnia o świcie, a Krucza Łapa towarzyszy im do Wysokich Skał, pokazując im najbezpieczniejszą drogę, ponieważ niedawna aktywność Dwunożnych wokół Drogi Grzmotu uczyniła podróżowanie niebezpiecznym. Na szczycie Wysokich Skał spoglądają na niekończące się, nieznane terytoria, a Krucza Łapa opowiada im o miejscach, które napotkają i których powinni unikać.

Podążają ścieżką przez pola podzielone płotami Dwunożnych, na których pasą się owce, a następnie przechodzą przez wąską Drogę Grzmotu z żywopłotem po drugiej stronie. Przebijając się przez żywopłot, zostają rozdzieleni i lądują w ogrodach z różnymi Gniazdami Dwunożnych. Jeżynowy Pazur i Pierzasty Ogon pozostają razem, ale nie mogą znaleźć ani nawet wyczuć innych kotów i zostają zaatakowani przez psa. Wracają na Drogę Grzmotu przez żywopłot i w końcu znajdują Burzowe Futro i Wronią Łapę, osaczanych przez dwa duże koty domowe. Wkrótce pojawiają się Wiewiórcza Łapa i Brunatna Skóra, aby dołączyć do walki, która zostaje przerwana przez Dwunożnego wyłaniającego się z Gniazda, a koty klanów uciekają. Idą dalej i znajdują schronienie na noc w pobliżu fragmentu zburzonego muru. Brunatna Skóra ma swój znak słonej wody, a pozostali zdają sobie sprawę, że są na dobrej drodze, będąc strzeżeni przez Klan Gwiazdy.

W ciągu następnych trzech dni sześć kotów podróżuje przez pola uprawne, unikając Gniazd Dwunożnych i nie spotykając niczego groźniejszego niż owce, krowy i konie. Natrafiają na pole pszenicy, gdzie potwór zbiera plony, i łapią kilka myszy. Wiewiórcza Łapa utknęła pod ogrodzeniem Dwunożnych, próbując przecisnąć się przez dziurę pod nim, a Brunatnej Skórze udaje się ją wydostać po rozcieraniu liści szczawiu na jej futrze.

Pierzasty Ogon ma we śnie swój znak słonej wody. Pogoda robi się pochmurna, ale koty klanów kontynuują swoją podróż, pamiętając, gdzie dzień wcześniej zachodziło słońce. Później tego samego dnia są ścigani przez psa i uciekają, wspinając się po pniach drzew, przy czym Wronia Łapa ratuje życie Pierzastego Ogona. Pojawia się Dwunożny, by zabrać psa. Koty spotykają starego samotnika, który przedstawia się jako Piękniś i prowadzi ich do dużego Siedliska Dwunożnych, gdzie mogą łowić ryby z sadzawki w ogrodzie Dwunożnych. Wronia Łapa ma swój znak słonej wody, potwierdzający, że wciąż są na właściwej ścieżce.

Koty jedzą karmę dla kotów domowych w innym ogrodzie, ale pojawia się młode Dwunożnych i łapie Pierzasty Ogon. Wiewiórcza Łapa i Burzowe Futro ocierają się o nogi młodego, który upuszcza kotkę, umożliwiając ucieczkę wszystkim sześciu kotom. Idą dalej przez Siedlisko Dwunożnych, a Piękniś ich prowadzi; twarda powierzchnia ścieżek pali ich łapy, a pod koniec dnia wszyscy są głodni i wyczerpani. Gdy chmury się rozchodzą, widzą za sobą zachodzące słońce, co potwierdza, że ​​podróżowali w złym kierunku. Koty klanów wściekają się na Pięknisia, ale zagubieni w Siedlisku Dwunożnych nie mają innego wyjścia, jak tylko kontynuować podążanie za nim. Na noc znajdują schronienie na pustej działce otoczonej kolczastym płotem.

Pędzą dalej i zostają zaatakowani przez szczury podczas przechodzenia przez wysypisko. Udaje im się pokonać szczury, ale Brunatna Skóra dostaje zainfekowane ugryzienie w ramię i boleśnie kuleje przez resztę podróży. Odpoczywają w opuszczonym budynku, a Jeżynowy Pazur martwi się o podróż, która poszła tak katastrofalnie, ale Wiewiórcza Łapa pociesza go, mówiąc, że czuwa nad nimi Klan Gwiazdy.

Kotom zajmuje trzy dni, aby wydostać się z Siedliska Dwunożnych i wejść do lasu, gdzie znajdują schronienie, zdobycz i korzeń łopianu na ranę Brunatnej Skóry. Odpoczywają do rana, po czym idą dalej, opuszczając las i idąc przez suche wrzosowiska. Wieczorem w końcu spoglądają na duży obszar niebiesko-zielonej wody odbijającej pomarańczowe promienie zachodzącego słońca, wiedząc, że dotarli do celu.

Gdy schodzą po klifach, ziemia ustępuje, a Jeżynowy Pazur i Burzowe Futro wpadają do wody. Jeżynowy Pazur prawie tonie, ale Wiewiórcza Łapa go ratuje. Odnajdują jaskinię widzianą we śnie, w której mają czekać na północ, i wchodzą.

Znak słonej wody[]

Podczas (i przed) podróżą, każdy z czterech kotów wybranych przez Klan Gwiazdy ma swój "znak słonej wody", sen lub iluzję picia (lub pływania w) słonej wodzie. To przekonuje nawet najbardziej sceptycznych, że są na właściwej ścieżce i rzeczywiście podążają za wolą Klanu Gwiazdy.

  • Jeżynowy Pazur ma swój znak zaraz po pierwszym spotkaniu w Czterech Drzewach: sen o utonięciu w zimnej, słonej wodzie; prądy niosące go w kierunku wysokich klifów otoczonych postrzępionymi skałami, gdzie widoczna jest jaskinia.
  • Brunatna Skóra ma swój znak drugiego wieczoru podróży, kiedy pije wodę z kałuży i stwierdza, że ma ona smak soli, podczas gdy żaden inny kot nie ma słonego posmaku.
  • Pierzasty Ogon ma swój znak szóstego dnia podróży, we śnie o piciu słonej wody w kamienistym krajobrazie.
  • Wronia Łapa ma swój znak później tego samego dnia podczas łowienia ryb z sadzawki Dwunożnych.

Klany[]

W lesie wszystkie koty martwią się o zaginionych członków klanów. Wkrótce wszyscy przywódcy dowiadują się, że inne klany również straciły koty i dyskutują o tym na zgromadzeniu. Są niespokojni, zastanawiając się, dlaczego Klan Gwiazdy nie wysłał im wiadomości. Tylko Liściasta Łapa, siostra Wiewiórczego Lotu, wie o misji, jaką Klan Gwiazd zlecił kotom[4], ale nie powiedziała o tym żadnemu innemu kotu.

Kiedy Brunatna Skóra zostaje ugryziona w ramię, Liściasta Łapa wyczuwa niepokój Wiewiórczej Łapy i wysyła jej sen sugerujący, że korzeń łopianu powinien być używany do leczenia ukąszeń szczurów.

Północ[]

Gdy sześć kotów wchodzi do jaskini, spotykają borsuka, jednego z najgroźniejszych wrogów kotów leśnych. Wpadają w panikę, ale borsuk nie wydaje się być wrogo nastawiony i przedstawia się jako Północ. Koty rozumieją, że wojownicy Klanu Gwiazdy odnosili się do niej, kiedy kazali "słuchać północy".

Północ prowadzi ich na tyły jaskini i leczy ranę Brunatnej Skóry, podczas gdy Jeżynowy Pazur opowiada jej o ich podróży. W końcu borsuczyca ujawnia, że wszystkie klany są w niebezpieczeństwie, ponieważ las ma zostać całkowicie zniszczony przez Dwunożnych, aby zbudować nową Drogę Grzmotu i nie ma sposobu, aby to powstrzymać. Sześć kotów musi poprowadzić klany, aby znaleźć nowy dom, który zostanie pokazany przez umierającego wojownika, widzianego na Wielkim Kamieniu.

Jeżynowy Pazur zdaje sobie sprawę, że podróż zbliżyła ich do siebie i jak wiele znaczą dla niego jego towarzysze. Zgadza się, że stali się jednym.

Uczestnicy[]

Postacie[]

Jeżynowy Pazur[]

Jeżynowy Pazur, syn Tygrysiej Gwiazdy, został wybrany na wyprawę przez Błękitną Gwiazdę. Choć młody i niedoświadczony w tym czasie, jest urodzonym przywódcą[7]; biorąc odpowiedzialność za innych od samego początku ich podróży, stwierdzając, że jeśli któryś z jego towarzyszy zostanie ranny lub nawet zabity podczas podróży, to będzie jego wina[8]. Pozostałe pięć kotów wkrótce przyzwyczaja się do przyjmowania od niego poleceń. Innymi słowy, jest nieoficjalnym przywódcą szóstki.

Brunatna Skóra[]

Brunatna Skóra, siostra Jeżynowego Pazura, zostaje wybrana przez Nocną Gwiazdę. Chociaż niektórzy wojownicy Klanu Gwiazdy wątpią w jej lojalność po zmianie klanu, Nocna Gwiazda nalega na wysłanie jej, a Błękitna Gwiazda zauważa, że zajmie koty z łapą w dwóch klanach, aby zrozumiały, co należy zrobić. To Brunatna Skóra poruszyła grupę, jest mądra i praktyczna. Dobrze dogaduje się z Pierzastym Ogonem i bardzo o niej myśli. Dostaje zainfekowaną ranę podczas walki ze szczurami, ale kontynuuje i nigdy nie narzeka, mimo że ledwo może się ruszać.

Pierzasty Ogon[]

Pierzasty Ogon, wojowniczka Klanu Rzeki i siostra Burzowego Futra, została wybrana przez Dębowe Serce. Jest spokojna i opiekuńcza, i zwykle powstrzymuje koty przed kłótniami. Podczas podróży zakochała się w Wroniej Łapie, uczniu Klanu Wiatru. Jest dobrą przyjaciółką Brunatnej Skóry i pomaga jej, gdy jest ranna.

Wronia Łapa[]

Wronia Łapa, o którym wspomniano, że nie ma krewnych w grupie, został wybrany przez Martwą Stopę, byłego zastępcę Klanu Wiatru. Jest najmłodszym kotem wysłanym w podróż; podczas gdy pozostała trójka jest mniej więcej w tym samym wieku, Wronia Łapa jest o pięć sezonów młodszy i nadal jest uczniem. Inni wojownicy Klanu Gwiazdy uważają, że jest za młody, aby wziąć udział w niebezpiecznej misji, ale Martwa Stopa przekonuje ich, by pozwolili mu pójść. Ciemnoszary uczeń jest defensywnym i zgryźliwym kotem i ma zadziorny język, zawsze kłóci się i nie zgadza z innymi. Zakochuje się w Pierzastym Ogonie podczas podróży i ciężko smuci się po jej śmierci.

Burzowe Futro[]

Burzowe Futro, brat Pierzastego Ogona, nie jest wybranym kotem, ale podąża za siostrą, martwiąc się o nią z powodu tego wszystkiego, co razem przeszli. Jest dobrym przyjacielem Jeżynowego Pazura.

Wiewiórcza Łapa[]

Wiewiórcza Łapa jest córką Ognistej Gwiazdy i najmłodszym kotem w drużynie. Nie jest jednym z wybranych kotów Klanu Gwiazdy, ale zmusza Jeżynowego Pazura, by pozwolił jej odejść z nim. Wykazuje niestrudzoną odwagę i nie chce myśleć, że kiedykolwiek poniosą porażkę w swojej misji. Niejednokrotnie jej determinacja i chęć odniesienia sukcesu dodaje świeżości wszystkim jej towarzyszom. Jej ognista postawa niepokoi inne koty, ale ani Burzowe Futro, ani Jeżynowy Pazur nie przejmują się tym, ponieważ oboje się w niej zakochują. Uczennica szczególnie przywiązuje się do Jeżynowego Pazura[9] i ostatecznie zostaje jego partnerką.

Cytaty[]

Ciemność, powietrze, woda i niebo spotkają się i wstrząsną lasem do samych korzeni. Nic nie będzie takie, jak teraz, ani takie, jakie było dotąd. Nadejdzie zagłada, ale jeśli klany spotkają ją jak wojownicy, mogą przeżyć. Należy wybrać cztery koty, które trzymają w łapach los swoich klanów. [...] Jeśli klany nie mogą teraz współpracować, wszystkie zostaną zniszczone. Może wystarczy kotom z łapą w dwóch klanach zrozumieć, co należy zrobić. Pamiętaj, że każdy klan przepadnie, jeśli jeden z wybranych przez nas kotów osłabnie lub upadnie.

Błękitna Gwiazda, "Północ, strony 2-5 (angielskie wydanie, tłumaczenie nieoficjalne)

Teraz nadszedł twój czas na wypełnienie przepowiedni. Pamiętaj, że Klan Gwiazdy nie lubi czynić rzeczy oczywistymi. Wysyłają nam przepowiednie, ale nigdy nie mówią nam dokładnie, co powinniśmy zrobić. Oczekują od nas odwagi i lojalności, aby osiągnąć to, co należy zrobić.

Krucza Łapa do Jeżynowego Pazura, "Północ, strona 95 (angielskie wydanie, tłumaczenie nieoficjalne)

Wojownicy Klanu Gwiazdy, gdybym mogła teraz z wami porozmawiać, chciałbym zapytać, czy naprawdę postępujemy właściwie i dlaczego musimy podróżować tak daleko. Chciałabym zapytać, jakie kłopoty przewidziałeś dla lasu.

—Jeżynowy Pazur, "Północ, strona 195 (angielskie wydanie, tłumaczenie nieoficjalne)

Masz rację; czterech zostało wybranych, ale przybyło sześciu i wszyscy zasługują na to, by tu być. [...] Kiedy wyruszaliście, było was czworo. Sześcioro z przyjaciółmi, którzy nie chcieli was opuścić. Teraz zaś jesteście jedno. [...] W nadchodzących dniach będziecie się wzajemnie potrzebować. Twoja podróż nie kończy się tutaj, młody wojowniku. To dopiero się zaczyna.

Północ, "Północ, strony 292-300 (angielskie wydanie, tłumaczenie nieoficjalne)

Ciekawostki[]

  • Ta podróż jest jedynym znanym wydarzeniem, w którym Klan Gwiazdy chętnie wybiera i kontaktuje się z wojownikami i uczniami, którzy nigdy wcześniej nie mieli przepowiedni ani kontaktu ze światem zmarłych kotów[10].
  • Podróż do miejsca, w którym tonie słońce trwała dziesięć dni - można to wywnioskować zarówno z odniesień do przedziałów czasowych podczas podróży[11], jak i z faz księżyca (koty rozpoczynają podróż dzień przed półksiężycem[12], a przybywają na drugi dzień po pełni)[13].

Przypisy[]

  1. Wyjawione w "Północy"
  2. Wyjawione w "Sekretach klanów", strony 3-6 (angielskie wydanie)
  3. Wyjawione w "Północy", strona 25 (angielskie wydanie)
  4. Wyjawione w "Świcie", strona 7 (angielskie wydanie)
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Wyjawione w "Północy", strona 155 (angielskie wydanie)
  6. Wyjawione w "Północy", strona 156 (angielskie wydanie)
  7. Wyjawione we "Wschodzie księżyca", strona 174 (angielskie wydanie)
  8. Wyjawione w "Północy", strona 166 (angielskie wydanie)
  9. Wyjawione we "Wschodzie księżyca", strona 233 (angielskie wydanie)
  10. Wyjawione w "Północy", prolog
  11. Wyjawione w "Północy", strona 261 (angielskie wydanie)
  12. Wyjawione w "Północy", strona 100 (angielskie wydanie)
  13. Wyjawione w "Północy", strona 267 (angielskie wydanie)


Advertisement