Wojownicy Wiki

Prosimy zapoznać się regulaminami:
- wiki,
- dyskusji,
- blogów,
- baz.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wojownicy Wiki
Advertisement
Wojownicy Wiki
Uwaga! Ten artykuł może zawierać spoilery. Jeżeli nie chcesz sobie psuć radości z czytania, zawróć stąd jak najszybciej.


Sekrety Klanów (ang. Secrets of the Clans) - pierwsza książka z "Przewodników po terenie". Na angielskiej okładce znajduje się Ognista Gwiazda[5].

Spis treści

Opis

Zwiedzaj obozy leśnych klanów wraz z wtajemniczonymi przewodnikami. Odkryj tajemnice technik jak uczniowie są uczeni walki, polowania oraz jak żyć zgodnie z kodeksem wojownika. Dowiesz się działań ziół przekazywanych z jednego medyka na drugiego. Odkryj nigdy dotąd nie wyjawione mity, legendy i tajemnice powstania wojowniczych klanów.

Dedykacja

Specjalne podziękowania
dla Tui Sutherland.

Dla Cyd, ponieważ kocha koty, a dla Rebekah,
ponieważ jestem pewna że ona też.

Wydarzenia

Piorun, Wiatr, Rzeka, Cień i Gwiazda: Klany

Historia Klanów

  • Ten rozdział opowiada o pochodzeniu Klanów.
  • Kiedy koty po raz pierwszy pojawiły się w lesie, cały czas walczyły o zdobycz i terytorium.
  • W noc pełni, postanawiają spotykać się przy Czterech Drzewach.
  • Grupy kłócą się o skradzioną zwierzynę.
  • Rozpoczyna się wielka bitwa i wiele kotów ginie.
  • Ci, którzy przeżyli, śpią tam, gdzie walczyli, a kiedy się budzą, widzą duchy poległych; dusze proszą ich o zjednoczenie się.
  • Czwórka kotów, Cień, Rzeka, Wiatr i Piorun ogłosili się przywódcami.
  • Duchowe koty proszą ich o stworzenie czterech Klanów i obiecują im, że jeśli to zrobią, przywódcy zostaną nagrodzeni dodatkowymi ośmioma żywotami.

Kodeks wojownika

  • Ten rozdział wyjaśnia zasady kodeksu wojownika.

Klan Pioruna: dzikość i odwaga

Ognista Gwiazda o Klanie Pioruna

  • Ognista Gwiazda ujawnia, co myśli o Klanie Pioruna i kończy wypowiedź słowami: "...ale moje serce jest tutaj, z Klanem Pioruna - Klanem Bohaterów, Klanem Współczucia, Klanem Przeznaczenia."

Charakter klanu

  • Uważa się, że koty Klanu Pioruna szanują inne Klany, są zaciekłe w walce, lojalne i odważne. Mówią to, co uważają za słuszne, nawet jeśli jest to sprzeczne z kodeksem wojownika.

Zwierzyna

  • Klan Pioruna polują w lesie na małe zwierzęta, takie jak myszy, norniki, wiewiórki i ptaki.

Techniki łowieckie

  • Klan Pioruna jest szczególnie dobry w skradaniu się przez gęste zarośla lasu.

Terytorium Klanu Pioruna w Lesie

Śmierć Prędkiej Łapy: mówi Jasne Serce

  • Jasne Serce opowiada o tym, co wydarzyło się, gdy razem z Prędką Łapą poszli odnaleźć psy w "Niebezpiecznej ścieżce", co doprowadziło do śmierci kocura.
    • Prędka Łapa znajduje wyjście z obozu i się wymykają.
    • Kiedy docierają do Wężowych Skał, pies wyskakuje i atakuje ucznia; Jasna Łapa myśli, że to tylko jeden pies, a nas jest dwóch, lecz potem pokazuje się więcej wrogów.
  • Jasna Łapa i Prędka Łapa walczą z całych sił, ale kotka traci orientację.
  • Już jako wojowniczka, mówi, że pamięta go walczącego jak cały Klan Lwa i zawsze pozostanie taki w jej pamięci.
  • Ostania rzecz, jaką pamiętała, było uderzenie w skałę, zanim zemdlała.
  • Mówi, jak Obłoczny Ogon ją kocha, pomimo odniesionych obrażeń, mówiąc: "...i dopóki Obłoczny Ogon mnie kocha, nie jestem Straconym Pyskiem, ale Jasnym Sercem."

Obóz Klanu Pioruna w Lesie: mówi Piaskowa Burza

  • Piaskowa Burza oprowadza czytelnika po leśnym obozie Klanu Pioruna.
  • Spotyka Wiewiórczą Łapę na warcie przy wejścia do obozu.
  • Następnie kotka pokazuje Wysoką Skałę i legowisko Ognistej Gwiazdy.
  • Odwiedzają Liściastą Łapę w legowisku medyczki, która mówi im, że Wiewiórcza Łapa woli polować niż stać na straży.
    • Piaskowa Burza zostawia czytelnika, aby mogła pójść na polowanie.

Terytorium Klanu Pioruna nad Jeziorem: mówi Wiewiórczy Lot

  • Rozdział opisuje każdą ważniejszą charakterystykę nowego terytorium klanu.
    • Obóz to symetryczne, kamienne zagłębienie otoczone wysokimi skalnymi ścianami, niegdyś wykute przez Dwunożnych.
    • Mówi się, że ścieżki Dwunożnych są oznaczone niebieskimi znacznikami.
    • Na północ od terytorium Klanu Pioruna, znajduje się opuszczone domostwa Dwunożnych, które jest źródłem ziół i zwierzyny.
    • Sędziwy Dąb jest bardziej znany jako Niebiański Dąb i tam odpoczywali Jeżynowy Pazur, Mglista Stopa, Wronie Pióro i Wiewiórcza Łapa podczas pierwszego okrążenia Jeziora.

Obóz Klanu Pioruna nad Jeziorem: mówi Wiewiórczy Lot

  • Wiewiórczy Lot mówi czytelnikowi, jak znalazła obecny obóz klanu, kiedy do niego wpadła.
    • Zaznacza, że obóz jest chroniony wysokimi kamiennymi ścianami, a wszyscy wiedzą, że to dzieło Dwunożnych.

Ważni przywódcy

  • Piorun - pierwszy przywódca Klanu Pioruna; pracował z Cieniem, Rzeką i Wiatrem, by stworzyć kodeks wojownika.
Zastępcy - Piorunowy Ogon i Sowie Oczy.
Uczniowie - nieznani.
  • Sowia Gwiazda - drugi przywódca Klanu Pioruna, który otrzymał swoje imię ucząc jak tropić zwierzynę w nocy, obserwując sowy.
Zastępcy - nieznani.
Uczniowie - nieznani.
Zastępcy - Brunatna Cętka i Błękitne Futro.
Uczniowie - Lwia Łapa.
  • Błękitna Gwiazda - mądra, miła, ukochana i silna kotka, która pozwoliła Rdzawemu dołączyć do klanu, co budziło kontrowersje, lecz ten wyrastał na powszechnie szanowanego przywódcę.
Zastępcy - Rudy Ogon, Lwie Serce, Tygrysi Pazur, Ogniste Serce.
Uczniowie - Oszroniona Łapa, Szybka Łapa i Ognista Łapa.
Zastępcy - Biała Burza, Szara Pręga i Jeżynowy Pazur.
Uczniowie - Rozżarzona Łapa, Obłoczna Łapa i Jeżynowa Łapa.

Ważni medycy

  • Obłoczna Plama - cichy i powściągliwy, czasem uważany za nieśmiałego; bardziej interesowała go teoria o ziołach, niż zajmowanie się chorymi. Odkrył różnicę między białym a zielonym kaszlem i uświadomił, że kocimiętka może być lekarstwem.
  • Pierzasty Wąs - medyk służący Słonecznej Gwieździe, będący jego bratem. Miał silną więź z Klanem Gwiazdy i został mentorem Nakrapianej Łapy. Podczas epidemii zielonego kaszlu, dzielnie walczył by ratować pobratymców, lecz umarł.
  • Nakrapiany Liść - utalentowana w odczytywaniu przepowiedni, która sama rozszyfrowała tą o Ognistej Gwieździe. Dalej odwiedza sny kotów z Klanu Pioruna, również ognistorudego przywódcy.
  • Żółty Kieł - świetna medyczka, chociaż czasami szorstka. Pomogła uratować porwane przez Klan Cienia kociaki Klanu Pioruna i przejęła pozycję medyka po śmierci Nakrapianego Liścia, a później zginęła jak żyła, walcząc za swój klan.
  • Rozżarzona Skóra - szybko się uczy i mogła zostać dobrą wojowniczką, gdyby jej tylna łapa nie została ranna. Wyleczyła dwójkę kotów z Klanu Cienia, Małą Chmurę i Białą Szyję, mimo zakazu. Próbowała uratować Błękitną Gwiazdę z jej paranoi o Klanie Gwiazdy i robiła wszystko, by Jasne Serce przeżyła po ataku psów. Zginęła, zaatakowana przez borsuka, chroniąc Szczawiowy Ogon.
  • Liściasta Sadzawka - cicha w porównaniu do swojej siostry Wiewiórczego Lotu, z którą dzielą silną więź, czasem czując co druga przeżywa. Odkryła Księżycową Sadzawkę, otrzymując na część tego zdarzenia drugi człon swojego imienia i pomogła Ćmiemu Skrzydłu uratować jej klan o trucizny Dwunożnych i ratowała swój klan po ataku borsuków, a Klan Gwiazdy widział w niej specjalną przepowiednię.

Klan Wiatru: szybkość i lojalność

Wysoka Gwiazda o Klanie Wiatru

  • Wysoka Gwiazda wyjaśnia, że ​​Klan Wiatru widział wielkie trudności i cierpienia, przez co pozostałe Klany uważają ich za słabych, lecz tylko oni są w stanie przetrwać na wielkich i otwartych wzgórzach. Dodaje, że jego klna jest najbliżej Klanu Gwiazdy zarówno fizycznie, jak i duchowo, co pozwala im wiedzieć, że nigdy nie zostaną pokonani.

Charakter klanu

  • Zaciekle lojalny, twardy, szybki i łatwo obrażalski. Klan Wiatru jest nerwowy i szybko ucieka, ponieważ nie mają gdzie się skryć na wrzosowisku. Są dumni z tego, że są najbliżej Księżycowego Kamienia i wiedzą sporo o Dwunożnych, widząc ich na farmie. Znani są z szybkości i zwinności do łapania królików, co budzi niektórym zazdrość, a same zające są większe niż większość pozostałej zwierzyny, a znalezienie choć jednego w lesie jest postrzegane jako szczęście.

Zwierzyna

  • Głównie króliki, czasem ptaki.

Techniki łowieckie

  • Bardzo szybki i zwinny bieg. Klan Wiatru ma krótkie, brązowe lub szare futro, które wtapia się w wrzosowisko.

Terytorium Klanu Wiatru w Lesie

  • Ten rozdział opisuje ważniejsze lokalizacje na leśnym terytorium Klanu Wiatru.
    • Obóz znajduje się w naturalnym wgłębieniu na wrzosowisku, dzięki temu jest bardziej osłonięty od wiatru, ale podatniejszy na ataki.
    • W pobliżu jest opuszczona borsucza nora, do której uczniowie wchodzą, by poznać ich zapach. Mówi się, że jest to dobre miejsce do polowania na króliki.
    • Wąwóz przecina granicę z Klanem Rzeki, a wszyscy są ostrzegani przed zbliżaniem się do jego krawędzi.
    • Na drugim krańcu terytorium stoi farma, gdzie mieszkają Jęczmień i Krucza Łapa, oraz tam klan schronił się, wracając z wygnania.
    • Skała Widokowa, która wznosi się nad pozostałymi skałami, pozwala kotu stojącemu na niej zobaczyć prawie całe wrzosowisko, będąc używana do obserwacji zwierzyny bądź wrogów.

Obóz Klanu Wiatru w Lesie: mówi Pojedynczy Wąs

  • Pojedynczy Wąs wita czytelnika i mówi mu, że pierwsza przywódczyni Klanu Wiatru, Wietrzna Gwiazda, stworzyła wgłębienie, która jest teraz ich obozem, kiedy zstąpiła z Klanu Gwiazdy i rozgarnęła piasek.
    • Pokazuje legowiska wojowników, uczniów i Wysokiej Gwiazdy.
  • Opuszcza czytelnika, gdy słyszy, jak jeden z uczniów woła ze Skały Widokowej, że widzi intruzów.

Najazd na obóz

Terytorium Klanu Wiatru nad Jeziorem

  • Rozdział opisuje ważniejsze miejsca na jeziornym terytorium Klanu Wiatru.
    • Strumień zaczynający się od Księżycowej Sadzawki płynie wzdłuż granicy Klanu Wiatru z Klanem Pioruna, wpadając do Jeziora, będąc także ścieżką, wzdłuż której koty udają się na spotkanie z gwiezdnymi przodkami.
    • Obóz Klanu Wiatru to płytkie wgłębienia w ziemi.
    • Koty klanu śpią na otwartej przestrzeni, z wyjątkiem złej pogody, kiedy używają opuszczonych nor lisów i borsuków.
    • Po drugiej stronie granicy, stoi Siedlisko koni.

Obóz Klanu Wiatru nad Jeziorem: mówi Wronie Pióro

  • Wronie Pióro ostrzega czytelnika, że choć obóz może wyglądać na niechroniony, każdy kot Klanu Wiatru go obserwuje, będąc gotowy na niebezpieczeństwo.
    • Wskazuje Wysoką Skałę, z której Pojedyncza Gwiazda wygłasza, wyjaśniając, że jest to największy głaz.
  • Pokazuje czytelnikowi żłobek i legowisko medyka.
    • Kaszlący Pysk zajmuje się kleszczowym problemem w klanie.
    • Następnie wojownik wskazuje legowisko starszych w opuszczonej norze borsuka.
  • Wronie Pióro wysyła czytelnika w drogę, mówiąc, że wykonał swoją pracę i że może powiedzieć przywódcy, że zrobił, o co go prosił.

Ważni przywódcy

  • Wiatr - pierwsza przywódczyni Klanu Wiatru, współpracowała z Piorunem, Cieniem i Rzeką, by stworzyć kodeks wojownika.
Zastępcy - Janowcowe Futro
Uczniowie - nieznani.
Zastępcy - nieznani.
Uczniowie - nieznani.
  • Wysoka Gwiazda - jeden z najmądrzejszych i najdłużej żyjących przywódców Klanu Wiatru; opiekował się pobratymcami na wygnaniu.
Zastępcy - Martwa Stopa, Błotnisty Pazur i Pojedynczy Wąs.
Uczniowie - Poranna Łapa.
  • Pojedyncza Gwiazda - wojownik, który został wybrany na miejsce Błotnistego Pazura; przeżył jego bunt i pomógł Klanowi Pioruna w odparciu ataku borsuków.
Zastępcy - Jesionowa Stopa.
Uczniowie - Biała Łapa, Janowcowa Łapa.

Ważni medycy

  • Lot Ćmy - pierwsza medycka Klanu Wiatru, która odkryła Księżycowy Kamień.
  • Drozdowa Skóra - wcześniej wojownik; ekspert w znajdowaniu ziół i opiekował się pobratymcami podczas epidemii chorych królików.
  • Kaszlący Pysk - niezawodny, praktyczny i wydajny; długo i niezawodnie służył klanowi.

Klan Rzeki: siła i zręczność

  • Klan Rzeki jest zazwyczaj najlepiej odżywionym klanem wśród innych, głównie ze względu na polowanie w rzece.
  • W tym klanie było więcej zakazanych związków z kotem z innego klanu, które zawsze się ujawniały, kiedy klan przechodził kryzys.
  • Jednym z powodów, dla których Tygrysia Gwiazda przejął Klan Rzeki, była nadzieja na nauczenie Klanu Cienia, jak łowić ryby; gdyby posiedli tą umiejętność, istniałaby duża szansa, że staliby się tak dobrze odżywieni jak Klan Rzeki, przez co jego koty byłyby jeszcze silniejsze.

Lamparcia Gwiazda o Klanie Rzeki

Charakter klanu

  • Szczęśliwy, smukły i dobrze odżywiony.
  • Ozdabiają swoje legowiska piórami, kamieniami i muszlami.
  • Nie boją się wody.

Zwierzyna

  • Głównie ryby, norniki wodne, myszy i ryjówki.

Techniki łowieckie

  • Klan Rzeki składa się z silnych, cichych i niepozostawiających zapachu w wodzie pływaków.
  • Łapanie ryb z brzegu rzeki, to unikalna umiejętność dla kotów z Klanu Rzeki.

Terytorium Klanu Rzeki w Lesie

  • Rozdział opisuje ważniejsze miejsca na terytorium Klanu Rzeki w Lesie.
    • Obóz to sucha wyspa otoczona trzciną, który nigdy nie został zaatakowany przez inne klany z powodu ich niechęci do wody.
    • Na jednym krańcu jest wąwóz graniczący z terytorium Klanu Wiatru.
    • Mówi się, że rzeka jest źródłem zdobyczy i ochrony.
    • Most Dwunożnych to bezpieczna przeprawa na drugi brzeg przy wylanej rzece.

Obóz Klanu Rzeki w Lesie: mówi Pierzasty Ogon

  • Pierzasty Ogon wskazuje, że wejście do obozu znajduje się pod wierzbami.
    • Kotka pokazuje czytelnikowi legowiska; legowisko wojowników ma wplecione w gałęzie muszle, pióra, które są ozdobami.
    • Pokazuje żłobek oraz jak blisko znajduje się wody - niektóre z kociąt już wtedy się uczą pływać w płytkiej wodzie.
    • Pierzasty Ogon opisuje Słoneczne Skały.
  • Zaczyna padać, a wojowniczka dziękuje czytelnikowi za odwiedziny.

Powódź!

  • Srebrny Strumień stoi na nocnej warcie; wstaje, żeby rozprostować nogi i dotyka wody.
    • Donosi Krzywej Gwieździe o powodzi, a ten myśli, że woda opadnie.
  • Muliste Futro przenosi swoje zioła, aby chronić je przed zamoczeniem.
  • Cienista Łapa i Srebrna Łapa próbują powstrzymać wodę.
  • Woda zalewa obóz.
  • Zauważono, że dwójką kociąt Mglistej Stopy zaginęły.
  • Szara Pręga i Ogniste Serce pojawiają się z kociakami i rozmawiają z przywódcą.

Terytorium Klanu Rzeki nad Jeziorem

  • Ważniejsze lokacje na jeziornym terytorium Klanu Rzeki.
    • Obóz jest osłonięty i łatwo dostępny dla zwierzyny.
    • W jednym miejscu znajduje się Siedlisko Dwunożnych porą zielonych liści - Dwunożni przychodzą tam ze swoimi młodymi podczas pory zielonych liści, by popływać w jeziorze.
    • W drugim stoi półmostek, który się "wbija" w Jezioro, ale wydaje się, że prowadzi donikąd; Dwunożni przywiązują tutaj swoje "łodzie".

Obóz Klanu Rzeki nad Jeziorem: mówi Mglista Stopa

  • Mglista Stopa mówi czytelnikowi, że Klan Rzeki znalazł najlepszy dom nad Jeziorem.
    • Wskazuje na bujne drzewa, strumień pełen ryb i jezioro.
    • W obozie, wskazuje żłobek i legowiska.
  • Krótko rozmawia z Wierzbową Łapą.
    • Zauważa, że ​​ich nowy obóz nie jest tak piękny jak ich leśny.
  • Wysyła czytelnika w drogę, ostrzegając, by uważał na Dwunożnych.

Śmiertelny sojusz: mówi Lamparcia Gwiazda

  • Na początku, kotka mówi, by czytelnik ją ocenił.
    • Twierdzi, że jest doskonałą przywódczynią, ponieważ podejmuje decyzje i się ich trzyma.
  • Lamparcia Gwiazda wyjaśnia plan Tygrysiej Gwiazdy dotyczący lasu, mówiąc, że nikt nie byłby głodny
    • Dodaje, że klany marnują siłę, konkurując ze sobą.
    • Myśli, że wszyscy mogą walczyć z potworami Dwunożnych.
  • Uważa, że kiedy Tygrysia Gwiazda mówił o przyszłości, sama ją widziała oczami wyobraźni.
    • Przyznaje, że zdenerwowała się, widząc, w jaki sposób kocur mówił o kotach półkrwi, nie wiedząc, co chciał z nimi zrobić.
  • Gdy wojownicy Klanu Cienia zbudowali Wzgórze Kości, dalej czuje dreszcze na tamto zdarzenie.

Ważni przywódcy

  • Rzeka - współpracował z Piorunem, Wiatrem i Cieniem, by opracować kodeks wojownika; uważa się, że to właśnie on opracował system mentorów i uczniów.
Zastępcy - nieznani.
Uczniowie - nieznani.
  • Krzywa Gwiazda - prowadził klan przez trudną porę nagich drzew i powodzie, zgadzając się na pomoc ze strony Klanu Pioruna, i będąc chętny do naginania zasad dla ochrony swoich kotów.
Zastępcy - Lamparcie Futro.
Uczniowie - Szara Łapa i Kamienna Łapa.
  • Lamparcia Gwiazda - starająca się być dumna, wrogo nastawiona i zaciekła; przekazała Klan Rzeki Tygrysiej Gwieździe, przez co została źle oceniona.
Zastępcy - Kamienne Futro, Mglista Stopa i tymczasowo Jastrzębi Mróz.
Uczniowie - Biała Łapa i Jastrzębia Łapa.

Ważni medycy

  • Pstrokata Skóra - odważna, lekkomyślna i szybka w działaniu kotka, widząca, że bycie medykiem jest jak wojownikiem, który walczy z niewidzialnymi wrogami. Uratowała cały miot kociąt, kiedy żłobek został zmieciony. Była także pierwszą medyczką Klanu Rzeki.
  • Jeżynowa Jagoda - medyczka Krzywej Gwiazdy, która została opisana jako czarująca, szybko myśląca i stawiająca na swoim; gdyby Klan Gwiazdy zesłał jej omen, byłaby bardzo ostrożna w jego interpretacji.
  • Muliste Futro - cierpliwy, inteligentny i bezpośredni medyk. Zinterpretował skrzydło ćmy jako znak, że Ćmie Skrzydło zostanie jego uczennicą, mimo, że urodziła się poza klanem.
  • Ćmie Skrzydło - była wojowniczka, urodzona spoza klanu, która nie wierzy w Klan Gwiazdy.

Klan Cienia: Przebiegłość i duma

Czarna Gwiazda o Klanie Cienia

  • Czarna Gwiazda wyjaśnia swój punkt widzenia na Klan Cienia; mówi, że nie będzie żadnych "miękkich" sojuszy i to Klan Cienia zawsze będzie mrocznym sercem lasu.

Charakter klanu

  • Ambitny, żądny walki i terytorium, agresywny, podejrzliwy i nieufny.
  • Mówi się, że koty Klanu Cienia mają serca schłodzone silnym, północnym wiatrem, przez co ​​nie można im ufać.

Zwierzyna

  • Płazy typu żaby, jaszczurki i węże.
  • Źródłem pożywienia, które nie jest dobrze znane pozostałym klanom jest miejsce padliny, w którym grasują szczury.

Techniki łowieckie

  • Klan Cienia poluje w nocy oraz jest w stanie niepostrzeżenie przedzierać się przez zarośla.

Terytorium Klanu Cienia w Lesie

  • Rozdział omawia ważniejsze miejsca na leśnym terytorium Klanu Cienia.
    • Obóz to dobrze osłonięta polana krzakami przed wzrokiem Dwunożnych.
    • Mówi się, że miejsce padliny jest złe, gdzie grasują szczury i choroby.
    • Tunel pod Drogą Grzmotu która wyznacza granice pozwala kotom Klanu Cienia na swobodne przekroczenie krańca terytorium.
    • Spalony jawor to drzewo zniszczone przez piorun wiele księżyców temu.
  • Uczniowie są szkoleni, aby polować w nocy i cicho przemykać w zaroślach.

Obóz Klanu Cienia w Lesie: mówi Głaz

  • Głaz wyjaśnia, że ​​był samotnikiem w Siedlisku Dwunożnych i dlatego nie ma klanowego imienia.
    • Prowadzi czytelnika ścieżką, do obozu Klanu Cienia.
    • Pokazuje lokalizację wszystkich legowisk.
    • Kocur pyta, dlaczego czytelnik wciąż wpatruje się w stos zwierzyny i mówi, że żaby smakują jak mieszanka królika i ryby.
  • Kończy oprowadzanie mówiąc, że Klan Cienia jest taki sam jak pozostałe klany - ma lojalnych wojowników.

Terytorium Klanu Cienia nad Jeziorem

  • Rozdział opisuje ważniejsze lokacje na terytorium Klanu Cienia nad Jeziorem.
    • Obóz jest dobrze ukryty mimo bliskości Dwunożnych.
    • Na jednym końcu znajduje się gniazdo Dwunożnych, gdzie mieszkają agresywne pieszczochy.
    • Na drugim krańcu teren przecina ścieżka Dwunożnych.
    • Zaś w następnie znajduje się Siedlisko Dwunożnych porą zielonych liści - Dwunożny przychodzą tu porą zielonych liści, rozstawiając namioty, rozpalając ogniska i zostawiając swoje jedzenie.

Obóz Klanu Cienia nad Jeziorem: mówi Brunatna Skóra

  • Brunatna Skóra wskazuje, że wokół obozu są sosny i sadzawka w pobliżu.
    • Jeżyny i nisko zwisające gałęzie ukrywają koty przez zewnętrznym światem.
    • Kotka wyjaśnia, że cieszy się, będąc wojowniczką Klanu Cienia, mimo krwi Klanu Pioruna.
    • Lubi także obserwować Dwunożnych w swoich "łodziach" na Jeziorze wraz z Dymną Łapą.
  • W obozie legowiska są obok siebie - najpierw żłobek, potem legowisko uczniów, wojowników, przywódcy i starszych; są ułożone tak, aby wojownicy byli gotowi do ochrony słabszych.
    • Legowisko Małej Chmury znajduje się w kącie, z którego może zobaczyć niebo, aby odczytywać znaki od Klanu Gwiazdy.
  • Czarna Gwiazda wygłasza z kamienia nad jego legowiskiem.
  • Brunatna Skóra odpędza czytelnika, mówiąc, że koty Klanu Cienia łatwo się denerwują i będzie bezpieczniejszy na terytorium Klanu Pioruna.

Ważni przywódcy

  • Cień - założyła Klan Cienia i współpracowała z Rzeką, Piorunem i Wiatrem by opracować kodeks wojownika; niezależna, odważna i nieufna. Jako pierwsza spośród pozostałych przywódców, miała udokumentowaną utratę dziewięciu żywotów.
Zastępcy - nieznani.
Uczniowie - nieznani.
  • Postrzępiona Gwiazda - dumy i przebiegły; pomógł Klanowi Cienia zwyciężyć walkę za szczurami oraz za życia nie dostrzegł swojego syna, Złamaną Gwiazdę, pochłoniętego tyranią.
Zastępcy - Lisie Serce, Chmurna Skóra i Złamany Ogon.
Uczniowie - Podrapana Łapa i Złamana Łapa.
  • Złamana Gwiazda - zabił swojego ojca, Postrzępioną Gwiazdę i osłabił Klan Cienia pod swoimi rządami, mianując kociaki za wcześnie na uczniów, prowokował bitwy i zmuszał swoje koty do jedzenia wroniej karmy; później został oślepiony przez swoją matkę, Żółtego Kła.
Zastępcy - Czarna Stopa.
Uczniowie - Omszona Łapa, Nornicza Łapa.
  • Nocna Gwiazda - odważny ale słabszy; był starszym, kiedy został przywódcą po wygnanym Złamanej Gwieździe. Próbował odbudować klan, jednak nie otrzymał dziewięciu żywotów od Klanu Gwiazdy, umierając na chorobę od szczurów z miejsca padliny; po krótkim przywództwie, Tygrysia Gwiazda przejął władzę w jego klanie.
Zastępcy - Popielate Futro
Uczniowie - Poranna Łapa
  • Tygrysia Gwiazda - ambitny, charyzmatyczny, przebiegły i świetny wojownik; wygnany przez Błękitną Gwiazdę po próbie jej zabójstwa, przejął władzę w Klanie Cienia i szybko go odbudowywał. Zawiązał sojusz z Klanem Rzeki dla Klanu Tygrysa i przyprowadził Klan Krwi. Zginął, rozerwany przez Bicza, przywódcę miejskiego klanu.
Zastępcy - Czarna Stopa.
Uczniowie - Krucza Łapa (w Klanie Pioruna).
  • Czarna Gwiazda - arogancki i obronny; Tygrysia Gwiazda przyprowadził go do klanu z wygnania i dalej jest mu za to trochę wdzięczny. Prowadził Klan Cienia na jeziorne terytorium.
Zastępcy - Rdzawe Futro i Jarzębinowy Pazur.
Uczniowie - Wysoka Łapa.

Ważni medycy

  • Kamienne Serce - bezinteresowny, opiekuńczy, zdesperowany, aby pomóc pobratymcom w jakichkolwiek problemach - osłabił się niestrudzoną pracą i zdał sobie sprawę, że szczury z miejsca padliny były źródłem infekcji, ale niestety sam zmarł z powodu tej choroby.
  • Żółty Kieł - świetna medyczka, chociaż czasami szorstka. Pomogła uratować porwane przez Klan Cienia kociaki Klanu Pioruna i przejęła pozycję medyka po śmierci Nakrapianego Liścia, a później zginęła jak żyła, walcząc za swój klan.
  • Cieknący Nos - nerwowy i cichy, nazwany po swoim nieustępującym katarze, jednak żył długo i przeniósł się do legowiska starszyzny. Jego uczniem był Mała Chmura.
  • Mała Chmura - oddany swojej pracy, dobry przyjaciel Rozżarzonej Skóry, odkąd ta uratowała mu życie; jako wojownik szukał pomocy w Klanie Pioruna, gdy wybuchła epidemia choroby z miejsca padliny, wracając do Klanu Cienia z lekarstwem, które uratowało jego pobratymców.

Niewdzięczne kocię: mówi Żółty Kieł

  • Żółty Kieł rodzi trójkę kociąt w dziupli - dwójka kocięta umierają, ale Złamanek żyje.
    • Zakopuje ciała martwych córek i niesie syna do obozu Klanu Cienia; przekazuje go Jaszczurzej Prędze, ale nie jest pewna jego przyszłości ze względu na ambitną naturę karmicielki.
  • Kończy historię, mówiąc czytelnikowi, że zdała sobie sprawę, jakiego potwora zaprowadziła do klanu i jak żałuje, że to Ognista Gwiazda nie był jej synem.

Klan Gwiazdy: mówi Lwie Serce

  • Lwie Serce opisuje czytelnikowi wszystko o Klanie Gwiazdy.

Smutna i zimna śmierć: mówi Śnieżne Futro

  • Śnieżne Futro wyjaśnia, jak została zabita przez potwora Dwunożnych; chciałaby pozostać przy życiu, dopóki jej syn, Biała Burza, nie zostanie wojownikiem, ale dodaje, że czuwała nad nim z Klanu Gwiazdy.
  • Opowiada o tym, jak jej siostra została partnerką Dębowego Serca z Klanu Rzeki.
  • Grupa kotów z Klanu Gwiazdy dyskutuje o kociaku Błękitnego Futra, Meszce, która do nich dołączyła.
    • Księżycowy Kwiat wścieka się, że jej córka zakochał się w Dębowym Sercu i że zabrała swoje kociaki na mróz, by dać je przeciwnemu klanowi, dodając, że inaczej Meszka by żyła.
    • Sowia Gwiazda wyjaśnia kotce, że jeśli Błękitne Futro nie oddałaby swoich kociąt, Ostowy Pazur zostałby następnym przywódcą Klanu Pioruna, który prowadziłby klan krwią.
    • Ta wciąż jest zła, że Meszka zapłaciła to życiem.
  • Gwiezdne koty zaczynają dyskutować, co mógłby zrobić Ostowy Pazur, gdyby został przywódcą.
  • Śnieżne Futro proponuje zająć się Meszką, ponieważ ma już doświadczenie z Bielinkiem.
    • Idzie do Słonecznych Skał, aby pomóc koteczce w drodze do Klanu Gwiazdy.
  • Błękitne Futro próbuje obudzić swoją córkę, ale po nieudanej próbie zaczyna krzyczeć w niebo.
    • Śnieżne Futro budzi Meszkę, zabierając ją do swojego domu i obiecuje jej, że pewnego dnia znów zobaczy swoją matkę, brata i siostrę w Klanie Gwiazdy.

Terytoria

  • Ta część książki pokazuje leśne i jeziorne terytoria narysowane na mapach, z punktu widzenia kota i Dwunożnego.

Poza terytoriami

Cztery Drzewa

  • Cztery Drzewa to polana pośrodku czterech leśnych terytoriów.
    • Wielkie Dęby otaczają Wielki Głaz, na którym siedzą przywódcy.
  • W czasie pełni księżyca, Klany pokojowo gromadzą się pod nimi.

Moje pierwsze spotkanie z Czterema Drzewami: mówi Błękitna Łapa

  • Błękitna Łapa idzie na zgromadzenia, chociaż jest uczennicą dopiero od dwóch dni.
  • Jej mentor, Kamienna Skóra pozwala jej odejść, a Księżycowy Kwiat idzie za córką.
    • Kotka wyjaśnia, jak koty ze wszystkich Klanów zbierają się i rozmawiają ze sobą.
  • Błękitna Łapa deklaruje, że pewnego dnia zostanie przywódczynią Klanu Pioruna i zasiądzie na Wielkim Głazie.

Z Lasu nad Jezioro

  • Przedstawiono mapę z trasą od Lasu nad jezioro.

Wysokie Skały

  • Na północ od terytorium Klanu Wiatru znajduje się pasmo górskie zwane Wysokimi Skałami.
    • Wewnątrz nich znajduje się kryształ, Księżycowy Kamień, który świeci, gdy padnie na niego blask Księżyca.
  • To tutaj koty dzielą sny z Klanem Gwiazdy, nowi przywódcy otrzymują dar dziewięciokrotnego życia, a medycy spotykają się tu w połowie księżyca.

Jak Księżycowy Kamień został odkryty?

  • Lot Ćmy to kotka Klanu Wiatru, która łatwo się rozpraszała i często zbierała zioła, myśląc, że będą przydatne.
    • Biała kotka obserwuje pióro na Drodze Grzmotu i prawie zostaje potrącona przez potwora, gdyby nie Janowcowe Futro.
    • Lot Ćmy mówi, że pióro ją "wołało", a Wiatr odpowiada, że ​​jeśli jej córka nie może być lojalna wobec Klanu Wiatru, musi odejść.
  • Ta idzie na północ, w kierunku gór poza terytorium jej dawnego klanu.
    • Znajduje tunel w skałach, więc wchodzi do niego i wkrótce dociera do jaskini z kryształem świecącym blaskiem księżyca wpadającym przez dziurę w sklepieniu.
  • Nagle odzywają się do niej duchowe koty, mówiąc, że znalazła Księżycowy Kamień i jej przeznaczeniem jest zostać pierwszą medyczką.
    • Dodają, że Wiatr jej wybaczy, ponieważ jej rozproszenie, przez które ją wygnano, pomogło jej odnaleźć kryształ; teraz musi znaleźć Pstrokatą Skórę z Klanu Rzeki, Kamienne Serce z Klanu Cienia i Obłoczną Plamę z Klanu Pioruna, aby wspomnieni zostali pozostałymi medykami, i sprawić, by cała czwóka medyków spotykała się przy Księżycowym Kamieniu, aby dzielić się językami z Klanem Gwiazdy.

Księżycowa Sadzawka

  • Kiedy Klany doszły do nowego domu nad Jeziorem, potrzebowały nowego miejsca, aby dzielić się językami z Klanem Gwiazdy, ponieważ Księżycowy Kamień był zbyt daleko, by móc do niego docierać.
  • Uczennica medyczki, Liściasta Łapa, znalazł Księżycową Sadzawkę, która jest wykorzystywana do tego samego celu, co kryształ.
  • Starożytne odciski kocich łap na otaczających go skałach sugerują, że zbiornik wody dawno temu był odwiedzany.

Mówią starożytne koty

  • Starożytny o imieniu Ostaniec, przedstawia się jako uzdrowiciel i opowiada, jak wraz ze swoimi pobratymcami mieszkali nad Jeziorem wiele księżyców temu.
  • Mieszkał w trzech Plemionach, a nie w czterech Klanach, jak współcześnie, i szedł nad Księżycową Sadzawką w każdą połowę księżyca z pozostałą dwójką uzdrowicielów.
  • Mówi, że widok nowych kotów korzystających z sadzawki sprawia mu radość.

Wyspa

  • Kiedy Klany przeniosły się nad Jezioro, potrzebowały nowego miejsca na zgromadzenia, które zastąpiłoby Cztery Drzewa.
  • Początkowo gromadzili się obok siedliska koni, ale znaleźli lepsze miejsce, Wyspę.
  • Kociaki i starsi ni byliby w stanie do niej dopłynąć, ale Klan Gwiazdy sprawił, że drzewo spadło, tworząc most, więc odtąd wszyscy mogą odwiedzać to miejsce.

Jak Klan Gwiazdy podarował nam nowe miejsce na zgromadzenia: mówi Zakurzona Skóra

  • Zakurzona Skóra był zszokowany, gdy po raz pierwszy zobaczył Wyspę.
    • Był zirytowany, gdy Jastrzębi Mróz zasugerował, by wyspa służyła za obóz Klanu Rzeki; uważa, że ​​jest zbyt cenna, by mieszkał na niej jeden klan.
  • Wyjaśnia, jak podczas buntu Błotnistego Pazura, spadło drzewo i stworzyło most na wyspę, aby wszyscy mogli na nią dotrzeć.
  • Teraz, Wyspa to neutralne i bezpieczne terytorium wszystkich Klanów.

Miejsce, w Którym Tonie Słońce

  • To miejsce jest wielkim zbiornikiem słonej wody, niedaleko jeziornych terytoriów, gdzie co wieczór Słońce się w nim "zanurza" i zostaje "pochłonięte".
  • Jest ono domem borsuczycy - Północy, i to tutaj szóstka podróżników dowiedziała się o niszczonych Klanach w Lesie.

Koniec podróży: mówi Brunatna Skóra

  • Brunatna Skóra opisuje, jak była zmęczona, gdy dotarli do Miejsca, w Którym Tonie Słońce.
    • Usłyszała ryk, zapach soli i ujrzała wielką wodę po horyzont.
  • Jeżynowy Pazur zaczął prowadzić ich w dół klifów, ale wraz z bratem i Wiewiórczą Łapą wpadli do wody i w końcu dopłynęli do lądu.
    • Pierzasty Ogon znalazła lepszą drogę w dół klifów, do jaskini; tam spotkali Północ i wiedzieli, że to koniec ich podróży.

Ceremonie

Przywódcy

  • Ten rozdział opisuje życie przywódcy.
  • Wyjaśnia się, że ​​liderzy podejmują decyzje dla klanu i muszą dawać dobry przykład swoim wojownikom.
    • Do ich obowiązków należy zwoływanie spotkań klanowych, mianowanie nowych wojowników, uczniów i mentorów oraz decydowanie o tym, co klan robi w sytuacjach zagrożenia, często konsultując się z innymi w celu uzyskania porady.
  • Przywódcy otrzymują dziewięć żyć od Klanu Gwiazdy podczas specjalnej ceremonii.
    • Kiedy dowódca traci życie, omdlewa na krótki czas, a następnie budzi się z raną lub chorobą wyleczoną na tyle, aby przeżyć, lecz powikłania muszą być wyleczone już w świecie żywych.

Dziewięć żywotów Ognistej Gwiazdy

  • W tym rozdziale są wymienione wszyscy, którzy dali Ognistej Gwieździe jedno życie, wyjaśniając, co wraz z żywotem mu przekazują.

Zastępcy

  • Tu jest wyjaśnione życie i obowiązki zastępcy.
  • Zastępcy służą tuż przy boku przywódcy i przejmują jego obowiązki, jeśli dowódca jest chory lub w inny sposób niedysponowany.
  • Dbają również o organizację patroli i pilnowanie postępów treningów uczniów.
    • Sam zastępca musiał być co najmniej raz mentorem i mieć podobną szlachetność, co przywódca, ponieważ możliwe, że w przyszłości sam stanie na czele klanu.
  • Zastępca przestaje nim być, jeśli awansuje na przywódcę klanu po śmierci lub odejścia poprzednika, odstąpi swojej posady, złamie kodeks wojownika, zostanie zdegradowany lub umrze.

Uczniowie

  • Uczniowie to młode koty, w wieku co najmniej sześciu księżyców, które są gotowe opuścić żłobek i szkolić się na wojownika.
  • Ich imię zmienia się ze zdrobniałego imienia kociaka na zwykłe z drugim członem "Łapa", aby wskazać nową ścieżkę, na której znajdują się ich łapy.
  • Uczniowie otrzymują wojownika jako mentora, który uczy ich zasad kodeksu wojownika oraz polowania i walki.
  • Młodzi trenują i wykonują prace w obozie; jeśli będą ciężko pracować, wkrótce zdobędą imię wojownika i mogą mieć szansę na zostanie mentorami.

Nowy uczeń: mówi Brzozowa Łapa

  • Brzozowa Łapa wyjaśnia, że jest nowym uczniem i czuje się bardzo podekscytowany.
  • Mówi, że jego matka, Paprotkowa Chmura chciałaby się nim zajmować dłużej, odkąd zmarły jego rodzeństwo Modrzewik i Krzewik.
  • Jesionowe Futro został jego mentorem - mądrym i cierpliwym.
  • Lubi polować na patrolach, chociaż nie może niczego zjeść, dopóki nie nakarmi starszych.
  • Chce iść na zgromadzenie i zobaczyć Ropuszka, Jabłuszko i Bagnika, kociakami z którymi zaprzyjaźnił się podczas Wielkiej Wędrówki.

Wojownicy

  • Wojownicy stanowią większość klanu; są dorosłymi kotami, które okazały się na tyle lojalne i kompetentne, że po szkoleniu jako uczeń otrzymali pełne imię.
  • Wykonują wszystkie codzienne klanowe zadania - polowanie, patrolowanie i obrona przed intruzami.
  • Kiedy uczeń staje się wojownikiem, jego człon imienia "Łapa" zmienia się na unikalniejsze. Przykładami są - Ogniste Serce, Piaskowa Burza i Jeżynowy Pazur.

Nowy wojownik: mówi Paprociowe Futro

  • Paprociowe Futro wspomina dzień, w którym został wojownikiem.
  • Poszedł na polowanie z Ognistym Sercem; jego mentor, Szara Pręga nie był w pobliżu.
    • Wyczuli zapach Klanu Wiatru i Klanu Cienia, które przybyły, by zaatakować Klan Pioruna za danie schronienia Złamanemu Ogonowi.
    • Paprociowej Łapie kazano wrócić do obozu, aby ostrzec innych, a po alarmie bronił więźnia, wiedząc, że Błękitna Gwiazda będzie tego chciała, mimo, że kocur jest zły.
  • Po bitwie Błękitna Gwiazda mianowała go wojownikiem - Paprociowym Futrem, a pobratymcy go wsparli.
  • Tej nocy siedział w cichym czuwaniu, pilnując obozu, jak wszyscy nowi wojownicy.
  • Teraz jest mentorem Białej Łapy i lubi ją uczyć, mając nadzieję, że stanie się najlepszą wojowniczką, jaką może być.

Techniki walki

  • Rozdział opisuje różne techniki walki.
    • Dla bardziej szczegółowych informacji, odwiedź stronę technik walki.

Starszyzna

  • Rozdział opisuje życie starszyzny.
  • Starsi to wojownicy, którzy przez długi czas służyli klanowi, zdołali przetrwać wiele niebezpieczeństw jako wojownicy i wycofali się z obowiązków ze względu na wiek lub obrażenia.
  • Są bardzo szanowani, ponieważ zrobili wiele dla klanu i często młodsi idą do nich po radę.

Nowa rola do odegrania: mówi Złoty Kwiat

  • Złoty Kwiat wyjaśnia, jak marzyła o byciu wojowniczką i może o byciu karmicielką, ale nigdy nie myślała o zostaniu starszą.
  • Wspomina, że kiedy karmiła Prędkiego, jedno ze starszych, Różany Ogon zginęła broniąc żłobka przed atakiem Klanu Cienia, mówiąc, że zrobiłaby to samo.
  • Wyjaśnia, że jednym ze smutnych obowiązków bycia starszym jest to, że po czuwaniu muszą zanieść zmarłego pobratymca do pogrzebu.
  • Na zakończenie stwierdza, że służyła swojemu klanu od dawna i że miło jest mieć trochę ciszy i spokoju.

Łamanie kodeksu wojownika

Kuszony przez życie pieszczocha: mówi Obłoczny Ogon

  • Obłoczny Ogon wyjaśnia, że kiedy był uczniem, nie rozumiał, dlaczego powinien przestrzegać kodeksu wojownika.
    • Uważał, że niektóre z zasad są głupie, a Ogniste Serce ciągle zwracał uwagę na to, co zrobił źle, nie zauważając jego dobrych czynów.
  • Obłoczna Łapa pewnego dnia uciekł i przyszedł do Siedliska Dwunożnych.
  • Dwunożny zaproponował mu jedzenie, a on je wziął, sądząc, że nikomu to nie zaszkodzi; zaczął myśleć, że życie pieszczocha musi być miłe, ale jednocześnie chciał być wojownikiem.
  • Pewnego dnia, bez ostrzeżenia, Dwunożni zanieśli go do potwora i zabrali do innego, położonego dalej domostwa Dwunożnych.
  • Ogniste Serce z Piaskową Burzą uratowali go i uświadamiając mu, że bycie wojownikiem jest ważniejsze, i od tego czasu nie zbliżał się do Dwunożnych.

Zakazana miłość: mówi Wronie Pióro

  • Wronie Pióro opowiada, jak bardzo kochał Pierzasty Ogon, ale kotka zmarła, ratując Plemię przed Ostrym Kłem.
  • Niedługo potem zaczął żywić uczucia do Liściastej Łapy, ale nie mógł uwierzyć, że może pokochać inną tak szybko po Pierzastym Ogonie.
    • Powtarza sobie, że musi być lojalny - posiadanie partnera spoza własnego klanu jest sprzeczne z kodeksem wojownika, a medykom jeszcze bardziej zabrania się mieć partnerów, ale niestety nie kocha żadnej kotki w Klanie Wiatru tak, jak kocha kotkę z Klanu Pioruna.
  • Próbował stłumić swoje uczucia do niej, ale bał się, że wygada jej to przy jakiekolwiek rozmowie.
  • Ledwo mógł w to uwierzyć, kiedy Liściasta Sadzawka przyniosła mu wiadomość od Pierzastego Ogona, że ​​powinien przestać ją opłakiwać i szukać partnera wśród żywych; zastanawiał się, czy to oznaczało, że ​​zmarła aprobuje jego miłość do medyczki.
  • Wyjaśnia, jak w noc rebelii Błotnistego Pazura uratował Liściastą Sadzawkę przed upadkiem z klifu wokół obozu Klanu Pioruna i wyznał jej swoje uczucia.
    • Widział w jej oczach, że czuła to samo, lecz żadne z nich nie wiedziało, co zrobią z zakazaną miłością, ale wiedzieli, że są w tym razem.

Przepowiednie i omeny

  • Ten rozdział zawiera listę proroctw i omenów, które Klany otrzymały od swoich gwiezdnych przodków.
  • Jest wyjaśnione, że znaki są wszędzie, tylko niektórzy widzą je częściej od pozostałych, oraz koty mogą także błędnie je interpretować.

Ważniejsze proroctwa

Tylko ogień uratuje nasz klan: mówi Błękitna Gwiazda
  • Błękitna Gwiazda wspomina, jak Nakrapiany Liść otrzymała tę przepowiednię w noc bitwy o Słoneczne Skały.
    • Była zdezorientowana jego znaczeniem, ponieważ ogień jest jedną z najbardziej niszczycielskich sił klanów, więc jak mógłby im pomóc?
  • Kiedy poszła na patrol w pobliżu Siedliska Dwunożnych i zobaczyła Rdzawego - myślała, że ​​jest on kotem z klanu ze względu na sposób, w jaki się wygiął, wyglądając na gotowego do walki.
    • Wtedy promień słońca oświetlił jego futro, które zalśniło jak ogień, a Błękitna Gwiazda zastanawiała się, czy był pieszczoch jest częścią przepowiedni.
  • Z tego powodu zaprosiła go, by dołączył do Klanu Pioruna i okazało się, że miała rację - Ognista Gwiazda uratował klan.
Z czterech będą dwa. Lew i tygrys spotkają się w bitwie, a lasem będzie rządzić krew: mówi Ognista Gwiazda
  • Ta przepowiednia dotarła do Ognistej Gwiazdy podczas jego ceremonii przywództwa.
    • Pojawiło się wzgórze kości i rzeka krwi, a Błękitna Gwiazda wyszeptała, że nadchodzi coś strasznego. Wtedy usłyszał proroctwo: "Z czterech będą dwa. Lew i tygrys spotkają się w bitwie, a lasem będzie rządzić krew".
  • W końcu udało mu się to zinterpretować: cztery Klany stały się dwoma, gdy połączyły się w Klan Tygrysa i Klan Lwa. Oba nowo utworzone klany spotkały się w bitwie, a Klan Krwi prawie przejął władzę nad Lasem, dopóki wszystkie klany nie połączyły się, by z nim walczyć.
  • Ponieważ Ognista Gwiazda była w stanie zrozumieć znaczenie przepowiedni, w Klanach zapanował pokój po bitwie.
Ciemność, powietrze, woda i niebo spotkają się i wstrząsną lasem do samych korzeni: mówi Jeżynowy Pazur
  • Jeżynowy Pazur, jako wojownik otrzymał tę przepowiednię, a nie przywódca czy medyk.
    • Błękitna Gwiazda pojawiła się przed nim w śnie i kazała mu spotkać się z trzema innymi kotami podczas pełni księżyca, by szukać Północy; nie miał pojęcia, co to znaczy, ale był posłuszny i wkrótce wyruszył w podróż.
  • Kiedy dotarli do Północy, borsuczyca dopowiedziała im dalszą część przepowiedni: "Ciemność, powietrze, woda i niebo spotkają się i wstrząsną lasem do samych korzeni. Nic nie będzie takie, jak teraz, ani takie, jakie było dotąd."
  • Jeżynowy Pazur wyjaśnia, że ​​ciemność, powietrze, woda i Niebo reprezentują cztery klany. Las został wstrząśnięty do korzeni przez Dwunożnych, którzy go zniszczyli; i nic nie będzie takie samo, skoro Klany znalazły nowy dom, który jest znacznie bezpieczniejszy przed zagrożeniem ze strony Dwunożnych.
Zanim nastanie pokój, poleje się krew, a jezioro spłynie czerwienią; mówi Liściasta Sadzawka
  • Ta przepowiednia dotarła do Liściastej Łapy we śnie, kiedy pierwszy raz spała w nowym obozie Klanu Pioruna nad Jeziorem.
  • Zobaczyła gwiazdy odbijające się w jeziorze, lecz potem zbiornik zamienił się w krew i usłyszała proroctwo.
    • Zastanawiała się, czy chodzi tu o bunt Błotnistego Pazura, lecz kiedy ten ustąpił, dalej słyszała te słowa.
  • Kiedy zobaczyła Jeżynowego Pazura i Jastrzębiego Mroza odwiedzanych przez Tygrysią Gwiazdę w ich snach, wiedziała, że ​​to sprawi tylko problemy, i być może ten pierwszy zdradzi Ognistą Gwiazdę.
    • Później zdała sobie sprawę, że się myliła, kiedy Jastrzębi Mróz próbował zamordować jej ojca, ale Jeżynowy Pazur zabił swojego przyrodniego brata, a słowa "Krew przeleje Krew" oznaczało, że kocur zostanie zmuszony do zabicia Jastrzębiego Mroza.
  • Medyczka cieszy się, że przynajmniej teraz może nastać pokój.

Medycyna

Medycy

  • Medycy są niezbędni dla Klanu, ponieważ leczą chorych i rannych, a także komunikują się z Klanem Gwiazdy.
  • Większość od kociaka interesują się ziołami i łączy się z nimi od początku silna więź z gwiezdnymi przodkami.
  • Życie medyka jest trudne i nie wolno mu mieć partnerów ani kociąt, lecz są szanowani przez pobratymców.

Nie tylko o ziołach: mówi Liściasta Sadzawka

  • Liściasta Sadzawka opowiada o tym, jak obserwowała Rozżarzoną Skórę i od najmłodszych lat chciała zostać medyczką.
    • Pomogła szarej kotce w jej legowisku, zanim została uczennicą.
  • Wiedziała, że medycy nie mogą mieć partnerów, ale nie miała pojęcia, że ​​się zakocha.
  • Mówi, że jej ceremonia nadania imienia uczennicy medyczki była zbyt niesamowita, by wyrazić ją słowami i nie powinna o tym mówić.
  • Uwielbia być posłańcem wiadomości od Klanu Gwiazdy do Klanu Pioruna, przekazując ważne wiadomości; lubi to nawet bardziej od leczenia pobratymców.
  • Ćmie Skrzydło, przyjaciółka Liściastej Sadzawki, również jest medyczką, ale nie wierzy w Klan Gwiazdy, i jasnobrązowa kotka trzyma to dla niej w tajemnicy.
  • Liściasta Sadzawka wie, jak ważna jest jej praca; jeśli popełni błąd, kot może umrzeć.
  • Mówi czytelnikowi, aby nie próbował sam używać żadnego z wymienionych ziół na kotach - usłyszała od swojej przyjaciółki, Cody, że Dwunożni mają weterynarzy, którzy leczą chore koty, i dodaje, że do weterynarza lub medyka obaj chcą, by przyprowadzano tylko chore koty.

Ważne zioła i ich zastosowanie

  • Ten rozdział zawiera listę różnych ziół i innych pomocy medycznych, które koty używają do leczenia swojego klanu.
    • Dla bardziej szczegółowych informacji, odwiedź stronę medycyny.

Koty spoza Klanów

Klan Krwi

Charakter klanu

  • Klan Krwi to luźno zorganizowana grupa kotów.
  • W klanie nie ma kodeksu wojownika ani wiary w Klan Gwiazdy.
  • Koty rządzą strachem, a nie lojalnością.

Środowisko

  • Siedlisko Dwunożnych.

Przywódca

  • Bicz jest mały, ale okrutny; nosi obrożę wysadzaną psimi zębami, a jego pazury są także wzmocnione ich zębami. Jest okrutny, wyrachowany i zabójczy.

Zastępca

  • Gnat jest nieoficjalnym zastępcą Bicz, który wykonuje za niego brudną robotę i także nosi również obrożę wysadzaną zębami.

Znacząca historia

  • Tygrysia Gwiazda sprowadził Klan Krwi do lasu, oferując Biczowi część terenów łowieckich, jeśli pomoże Klanowi Tygrysa wypędzić Klan Lwa.
    • Ognista Gwiazda mówi małemu kocurowi o planie leśnego przywódcy, że sam ma zamiar przejąć las, więc Bicz jednym ciosem wyrywa wszystkie dziewięć żywotów Tygrysiej Gwiazdy; mówi, że sam chce całego lasu i walczy o niego z Klanami.
  • Ognista Gwiazda zabija czarnego kocura, a ten nie wierząc w Klan Gwiazdy, umiera raz na zawsze.
    • Reszta Klanu Krwi uciekła, rozproszeni bez przywódcy.

Ucieczka z Klanu Krwi: mówi Jęczmień

  • Jęczmień opowiada, jak jego życie z Klanem Krwi było ciężkie; każdy musiał radzić sobie sam i wygrzebywać jedzenie; nie wiedział, że da się w inny sposób żyć.
  • Jego bracia wpasowali się do Klanu Krwi i byli chętni, by awansować na wyższe pozycje.
  • Razem z siostrą, Fiołkiem nie byli tacy agresywni i znaleźli krzak, pod którym mogliby żyć razem.
    • Życie z innymi nie było dozwolone w Klanie Krwi, a Jęczmień był przerażony, że Gnat lub Bicz dowiedzą się o nim i siostrze.
  • Pewnego dnia jego bracia, Skoczek i Gwizdek, mówią mu, że mają nowe imiona, Lód i Wąż, i teraz noszą obroże nabijane zębami, takie jak Bicz.
  • Jęczmień wpada na Kędziora, pieszczocha o przyjaznym usposobieniu; ten z pomocą swoich Dwunożnych bandażuje rany Jęczmienia i karmi go, a czarno-biały kocur zdaje sobie sprawę, że życie Klanu Krwi nie jest jedynym sposobem na życie.
  • Kiedy Jęczmień wraca, Bicz z Gnatem dowiadują się, że mieszkał z Fiołkiem - za karę zmuszają go do obserwowania, jak jego bracia atakują kotkę, prawie ją zabijając.
  • Był zdesperowany, by uratować swoją siostrę, więc zabiera ją do domostwa Kędziora, pamiętając, jak jego Dwunożni opatrywali jego rany. Kędzior zgadza się przyjąć Fiołkę, a Jęczmień cieszy się, że jest bezpieczna, lecz teraz musi znaleźć własny dom.
  • W końcu odnajduje stodołę i szczęśliwie tam mieszka.

Plemię Płynącej Wody

Charakter plemienia

  • Plemię jest mniejsze i z chudszymi kotami niż Klany.
  • Swoje futra smarują błotem, aby się zakamuflować.
  • Dorastają jako łowcy lub strażnicy jaskini.
  • Na znak wiary w Plemię Wiecznych Łowów, najświętszym miejscem jest Jaskinia Ostrych Kamieni, gdzie uzdrowiciel interpretuje znaki.

Środowisko

  • Góry.

Obóz

  • Za obóz służy jaskinia za dużym wodospadem.
    • Wąskie przejścia prowadzą do Jaskini Ostrych Kamieni.
  • Koty śpią w zagłębieniach na skalnej podłodze, które wykładają piórami.
  • Sadzawka zapewnia świeżą wodę pitną.

Przywódca (znany jako uzdrowiciel)

  • Znany jako Bard ze Strzelistych Gór lub prościej - Bard.
  • Dowodzi plemieniem, a także wykonuje obowiązki niczym medyk; leczy i komunikuje się z Plemieniem Wiecznych Łowów.

Przybycie srebrnego kota: mówi Bard ze Strzelistych Gór

  • Bard wyjaśnia, w jaki sposób szóstka klanowych podróżników przybyła na teren Plemienia.
  • Niepokoi go Ostry Kieł, lew górski, który zabił wiele jego pobratymców.
  • Otrzymał znak, że srebrny kot pokona ich wroga, i wierzy, że Burzowe Futro nim jest.
    • Opisuje resztę kotów z klanów i wspomina, że ​​futro Pierzastego Ogona również jest srebrne, ale pozbywa się myśli, że Burzowe Futro jest srebrnym kotem.
  • Błaga Plemię Wiecznych Łowów, by pomogło wybrańcowi pokonać Ostrego Kła.

Włóczędzy i samotnicy

  • Rozdział opowiada o włóczęgach i samotnikach oraz o tym, jak klany je rozróżniają.
  • Włóczędzy to koty, które nie są mile widziane w Klanach z powodu ich wrogości bądź złamania kodeksu wojownika; zazwyczaj wrogo nastawieni, mieszkają na obrzeżach terytoriów klanów, jeśli w ogóle w ich pobliżu.
  • Samotnicy nie mieszkają z Klanami ani Dwunożnymi - żyją i polują samotnie; często są przyjaźni, a nawet pomagają klanowym kotom.

Jęczmień

  • Czarno-biały kocur, który kiedyś był częścią Klanu Krwi, a teraz mieszka w stodole w pobliżu terytorium Klanu Wiatru.
  • Często pomaga dzikim kotom, zwłaszcza kiedy pomógł Ognistej Gwieździe wytypować słabości Klanu Krwi na podstawie jego wiedzy.

Krucza Łapa

  • Mały czarny samotnik, który kiedyś był uczniem Klanu Pioruna.
  • Widział Tygrysiego Pazura zabijającego Rudego Ogona w bitwie pod Słonecznymi Skałami i mentor mu groził przed ujawnieniem jego sekretu.
  • Ogniste Serce i Szara Pręga pomogli mu uciec i kocur zamieszkał bezpiecznie z Jęczmieniem.
  • Okazało się, że życie samotnika cieszy go bardziej od życia kota z klanu.

Sasza

  • Brązowo-kremowa włóczęga, która zakochała się w Tygrysiej Gwieździe, kiedy ten miał do czynienia z Klanem Krwi.
  • Urodziła trójkę kociąt, Ćmie Skrzydło, Jastrzębiego Mroza i Kijankę, który zginął, zanim dotarł do Klanu Rzeki.
    • Oddała swoje kociaki klanowi dla ich bezpieczeństwa, a później poprosiła ich, by się do niej przyłączyli, jednak ci woleli zostać w Klanie Rzeki.

Piękniś

  • Starszy, brązowy, pręgowany kocur jest samotnikiem.
  • Pomógł podróżnikom poruszać się po Siedlisku Dwunożnych, choć nie była to najszybsza droga.
  • Ostrzegł ich przed niebezpieczeństwami w górach, ale ich przeznaczeniem było spotkanie z Plemieniem.

Dymek, Stokrotka i Nitka

  • Trójka samotników mieszkają w stodole w siedlisku koni.
  • Nie polują, ponieważ Dwunożni ich karmią.
  • Dymek to szaro-biały kocur, trzyma dystans, ale jest wrogi. Jest ojcem kociąt Stokrotki - Jagódka, Myszka i Leszczynki, a także partnerem Nitki.
  • Stokrotka jest kremową kotką o niebieskich oczach, która przyprowadziła swoje kociaki do Klanu Pioruna i teraz mieszka tam jako karmicielka.
  • Nitka to szaro-biała kotka, której kocięta zostały zabrane przez Dwunożnych.

Moja jedyna nadzieja: mówi Stokrotka

  • Stokrotka zauważa, że zniknęły kociaki Nitki.
  • Ta mówi jej, że Bezfutrzaści je zabrali, ale nie wydaje się tym zdenerwowana.
  • Kremowa kotka deklaruje, że odejdzie ze swoimi kociakami, aby nie zostały jej odebrane.
  • Dymek z Nitką są sceptyczni i pytają ją, czy pójdzie do tych kotów w grupach, co właśnie przybyli, a Stokrotka jest pewna, że tam ​​znajdzie schronienie.

Pieszczochy

  • Pieszczochy to koty, które żyją z Dwunożnymi. Często są nieśmiali i słabsi niż koty z klanów i rzadko opuszczają swoje podwórko.

Łatek

  • Przyjazny czarno-biały kocur, mieszkał w domostwie Dwunożnych obok Ognistej Gwiazdy, kiedy był pieszczochem, Rdzawym.
  • W porównaniu do przyjaciela, nie widzi uroków w klanowym życiu.

Księżniczka

  • Jasnobrązowa pręgowana kotka z białą klatką piersiową i łapami jest siostrą Ognistej Gwiazdy.
  • Sama nie chce mieszkać w lesie, ale brat ją zaintrygował, więc przekazała mu swojego najstarszego syna, Chmurka, by wychowywał się w Klanie Pioruna.
    • Obłoczny Ogon miał trochę problemów z przystosowaniem się do lasu, ale teraz jest lojalnym wojownikiem.

Cody

  • Słodka pręgowana pieszczoszka o niebieskich oczach, która uciekła od swoich Dwunożnych dla zabawy.
  • Skończyło się na tym, że została złapana przez Dwunożnych niszczących las i została uwięziona z pozostałymi dzikimi kotami.
  • Zaprzyjaźniła się z Liściastą Łapą i poszła na krótko do Klanu Pioruna, aby im pomóc, ale nie cieszyła się nowym życiem na tyle, by iść z Klanami w Wielką Wędrówkę, więc wróciła do swoich Dwunożnych.

Jacques i Susan

  • Jacques to ogromny czarno-biały kocur z rozdartym uchem, a Susan to mała pręgowana kotka. Żyją w domostwie Dwunożnych na terytorium jeziora Klanu Cienia.
  • Są wrogo nastawieni, niebezpieczni i nie mają honoru - atakują tylko słabych i wycofują się do domu, jeśli zaczynają przegrywać.
  • Klan Pioruna pomógł Klanowi Cienia dać im nauczkę, aby nie atakowali ponownie.

Milka

  • Jasnoszara pręgowana kotka, którą Szara Pręga spotkał, kiedy został schwytany przez Dwunożnych.
  • Pomogła mu odnaleźć drogę z powrotem do klanów, a ten nauczył ją polowania i walki.
  • Mimo swojego domowego pochodzenia, stała się prawdziwą wojowniczką, i razem z Szarą Pręgą się nawzajem kochają.

Pozostałe zwierzęta

Lisy

  • Mają rdzawe futro, puszyste ogony, ostre zęby i spiczaste nosy, wyglądając podobnie do psów.
  • Żyją w norach, często na piaszczystym podłożu skrytym leśnym poszyciem.
  • Mieszkają same lub ze swoimi młodymi.
  • Wredne, podejrzliwe i wrogie; nie jedzą kotów, ale zabijają je dla przyjemności.
  • Polują głównie w nocy i mają silny oraz nieprzyjemny zapach.

Borsuki

  • Są duże z krótkim, czarnym futrem i białym paskiem wzdłuż długich, spiczastych pysków.
  • Małe, paciorkowate oczy, silne barki i ostre pazury.
  • Żyją w jaskiniach lub jamach, które są podziemnymi tunelami, oraz krzakach lub korzeniami drzew.
  • Mieszkają samotnie lub ze swoimi młodymi i mają bardzo charakterystyczny zapach.
  • Borsuki czasami polują na młode kociaki - mogą zdeptać swoje ofiary ogromnymi łapami lub śmiertelnie ugryźć.
  • Mają niezwykle potężne szczęki, przez co ucieczka z ich zgryzu jest niemal niemożliwa.
  • Północ to wyjątkowa borsuczyca w Miejscu, gdzie Tonie Słońca. Nie jest wroga w stosunku do kotów oraz ma specjalną więź z Klanem Gwiazdy i potrafi mówić zarówno w kocim jak i lisim języku. To właśnie ona przekazała wiadomość, że Klany muszą opuścić Las.

Psy

  • Ich rozmiar waha się od kociaka do źrebięcia. Futra mogą mieć długie lub krótkie, białe, brązowe, czarne, szare lub mieszane, oraz spiczaste lub płaskie nosy, opadające lub sterczące uszy. Wydają głośne, gniewne dźwięki i uwielbiają gonić koty.
  • Mieszkają głównie w domostwach lub stodołach Dwunożnych. Dzikie psy mogą spać wszędzie; dla przykładu sfora zamieszkała w jaskiniach pod Wężowymi Skałami.
  • Są głośne, szybkie i ostrozębne. Wiele z nich wydaje się być oddane swoimi Dwunożnymi i widuje się je tylko w ich towarzystwie. Istnieje teoria, że ​​większość psów jest zbyt tępa, by być naprawdę niebezpieczna, ale sfory zawsze należy się bać.

Drapieżne ptaki

  • Te skrzydlate drapieżniki z haczykowatymi dziobami i ostrymi, zakrzywionymi szponami mogą być jastrzębiami, orłami, sokołami i sowami.
  • Gniazdują w dziuplach, gałęziach drzew lub na krawędziach klifów.
  • Niezwykle ostry wzrok umożliwia im dostrzec ofiarę z dużej odległości. Jastrzębie i orły polują w ciągu dnia, a sowy w nocy.
  • Ptaki "spadają" z nieba, by porwać zdobycz, w tym kocięta - taki był los Śnieżka, głuchego syna Nakrapianego Ogona, kiedy jastrząb zaatakował obóz po pożarze lasu, który spalił ochronną osłonę drzew.
  • Plemię Płynącej Wody opracowało sprytne sposoby polowania na drapieżne ptaki.

Konie, owce i krowy

  • Są one stworzeniami gospodarskimi chodzącymi na czterech nogach.
  • Konie są wysokie i szybkie, mają rozwiane grzywy i ogony oraz olbrzymie, kopyta, które mogą mocno stłuc.
  • Owce wyglądają jak puszyste białe chmury rozsiane po zielonym polu.
  • Krowy mogą być czarne, białe lub brązowe, i także należy unikać ich kopyt.
  • Żyją na dużych, ogrodzonych polach, czasem w stodołach Dwunożnych wypełnionych sianem.
  • W zasadzie są one niegroźne, jednak galopujący koń lub uganiające się stado krów mogłoby zadeptać kota, nawet tego nie zauważając.

Szczury

  • Gryzonie o brązowych futrach i paciorkowatych oczach, z długimi, gołymi ogonami i ostrymi przednimi zębami, będąc niewiele większe od kociaka.
  • Zamieszkują wysypiska śmieci, na przykład miejsce padliny na terytorium Klanu Cienia lub w dowolnym innym miejscu, w którym mogą szukać jedzenia Dwunożnych.
  • Żyją i przemieszczają się w grupach; pojedynczo nie stanowią zagrożenia dla kotów, lecz ich liczebność jest często przytłaczająca, a ugryzienia szczurów mogą powodować infekcje. Niegdyś jeden szczur zaraził cały Klan Cienia podczas krótkiego okresu przywództwa Nocnej Gwiazdy.

Dwunożni

  • Wysokie stworzenia z gładką skórę, które mają trochę futra na głowach i chodzą na dwóch nogach.
  • Żyją w dużych, pudełkowatych domostwach z twardymi dachami i podłogami, często otoczonymi zadbanymi ogrodami i płotami.
  • Znani są także jako Bezfutrzaści i Wyprostowani.
  • Dwunożni jeżdżą w potworach i wydają się lubić psy. Należy ich unikać, jeśli to możliwe, ponieważ w każdej chwili są w stanie zrobić coś nieprzewidywalnego, na przykład ściąć drzewo, rozpalić ogień lub zamknąć kota bez powodu.

Mitologia

  • Ten rozdział opowiada o niektórych z mitologicznych legend Klanów. Klan Lwa miał rozwiane grzywy niczym promienie słońca. Klan Lamparta był szybki i miał na futrze czarne plamy, przypominające odciski łap w wyścigu. Klan Tygrysa był nocnym łowcą z futrami kolorze płomieni z czarnymi pasami przypominającymi migoczące cienie oraz ciemnością nocy w ich duszach.

Jak Klan Lamparta wygrał rzekę?

  • Złota Gwiazda ogłasza podczas zgromadzenia, że ​​dzik jest na wolności w lesie.
  • Widmowa Gwiazda mówi, że zna tego dzika i że nazywają go Wściekłym.
    • Spotkał myśliwych Klanu Tygrysa, ale uciekł.
  • Mknąca Stopa z Klanu Lamparta ogłasza, że ​​może go zabić.
  • Widmowa Gwiazda i Złota Gwiazda proszą ją, by pokazała, że ​​jej słowa dorównają jej czynowi, na co kotka z dumą odpowiada, że z przyjemnością.
  • Szybka Gwiazda mówi, że w zamian Klan Lamparta przejmie rzekę jako swoje tereny łowieckie, na co pozostali przywódcy się zgadzają.
  • Mknąca Stopa walczy i zabija Furię, ale spotyka Wściekłego, o którym inni przywódcy wiedzieli, lecz jej nie powiedzieli.
    • Walczy z dzikiem przez dwa dni i ostatecznie Wściekły spycha ją na skały w poprzek rzeki, gdzie wojowniczka traci równowagę i tonie.
  • Złota Gwiazda i Widmowa Gwiazda wstydzą się swojej zdrady i na zawsze dają Klanowi Lamparta wyłączne prawa do polowania w rzece.

Jak węże przybyły do Lasu?

  • Żył kiedyś wojownik Klanu Lwa imieniem Słoneczna Skóra, który udał się do Wężowych Skał, by walczyć z Paszczystym Pazurem, gigantycznym wężem, który zabił wielu wojowników.
  • Wojownik jest zbyt szybki dla węża i nie może z nim walczyć.
    • Wężyca mówi mu, żeby ją oszczędził, w zamian za życzenie; Słoneczna Skóra pragnie, aby zmieniła się w węża wielkości kociego ogona.
  • Paszczysty Pazur rozbija się na tysiąc węży, każdy wielkości kociego ogona.
  • Przerażony wojownik, biegnie z powrotem do obozu i mówi wszystko Złotej Gwieździe.
  • Przywódca początkowo jest zły, ale potem wybacza swojemu wojownikowi, wiedząc, że nie jest pierwszym i ostatnim, którego oszuka wąż.

W jaki sposób Klan Tygrysa otrzymał swoje pręgi?

  • Kiedy gigantyczne koty po raz pierwszy chadzały po lesie, Klan Tygrysa nie ma pasków, tylko zwykłe złote futra, będąc zazdrosny o wyróżniające ich cechy innych Klanów.
  • Ta zazdrość sprawiła, że ​​stali się zgorzknieni, więc polują w nocy, a w dzień trzymają się cienia.
  • Ciernisty Ząb, wojownik Klanu Tygrysa jest tak zgorzkniały, że kradnie zwierzynę, a później córkę Złotej Gwiazdy, Płatka.
  • Widmowa Gwiazda, przywódca porywacza, zwołuje dzienne zgromadzenie i oddaje Płatka Klanowi Lwa, aby zapobiec wojnie.
  • W ramach kary za ich niehonorowe zachowanie, Klan Tygrysa zostaje wygnany do cienia na jeden księżyc.
  • Kiedy przybywają na następne zgromadzenie, ich futra zostały pocięte kruczoczarnymi paskami i od tego dnia wszystkie koty Klanu Tygrysa rodzą się z pręgami.

Daty publikacji

  • Secrets of the Clans (EN), HarperCollins (twarda okładka), 29 maja 2007[6]
  • Secrets of the Clans (EN), HarperCollins (e-book), 9 października 2009[7]
  • Секреты племен (RU), OLMA Media Group (twarda okładka), 2008, przekład - Veronica Maximova[8]
  • Die letzten Geheimnisse (DE), Beltz (twarda okładka), 13 marca 2016, przekład - Cornelia Stoll, ilustrator - Johannes Wiebel[9]
  • Klaanien salaisuudet (FI), Art House (twarda okładka), 10 sierpnia 2018, przekład - Nana Sironen[10]

Zobacz także

Galeria

Angielskie okładki

Okładki innych wersji językowych

Przypisy

  1. Wyjawione na stronie HarperCollins
  2. Wyjawione na stronie z dedykacją
  3. 3,0 3,1 Wyjawione na stopce redakcyjnej
  4. definicja obwoluty
  5. Wyjawione w wyniku porównania wyglądu kota z innych książek
  6. Wyjawione na stronie HarperCollins
  7. Wyjawione na stronie HarperCollins
  8. Wyjawione na stronie Olma Media Group website
  9. Wyjawione na stronie amazon.de
  10. Wyjawione na stronie Risingshadow.fi


Advertisement