Wojownicy Wiki

Prosimy zapoznać się regulaminami:
- wiki,
- dyskusji,
- blogów,
- baz.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wojownicy Wiki
Advertisement
Wojownicy Wiki
Uwaga! Ten artykuł może zawierać spoilery. Jeżeli nie chcesz sobie psuć radości z czytania, zawróć stąd jak najszybciej.


Każdy z pięciu klanów ma swoje Unikalne techniki walki (ang. Unique battle skills). Generalnie każda taktyka jest używana tylko przez klan, który ją stworzył, chociaż niektóre umiejętności są znane wszystkim pięciu klanom. Każda z tych taktyk jest szczegółowo opisana w "Bitwach klanów"[1], podczas gdy wzajemne ataki klanów są pokazane w "Sekretach klanów".

Klan Pioruna[]

Zasady walki w lesie[]

  1. Poruszaj się cicho i komunikuj się za pomocą sygnałów. Trzaskające gałązki, zaskoczone ptaki i szeleszczące paprocie powiedzą wrogowi, gdzie dokładnie jesteś[2]
  2. Trzymaj się pod wiatr od intruzów, aby twój zapach cię nie zdradził[2].
  3. Poszukaj świeżo połamanych gałązek, przewróconych liści na poszyciu lasu, szczątków zdobyczy lub kępy futra zaplątanego na jeżynie. Każde zwierzę, które porusza się po lesie, pozostawia po sobie oznaki, że minęło - i znaki takie jak ten mogą doprowadzić cię prosto do najeźdźców[2].
  4. Miej otwarty pysk, aby szukać nieznanych zapachów. Uważaj: jeśli czujesz zapach, gdy nie ma wiatru, który mógłby go nieść przez las, może to oznaczać, że twój wróg jest bardzo blisko[2].
  5. Jasne i jaskrawe futra są dobrze widoczne na brązowych i zielonych liściach, więc pozostań w najgrubszej osłonie. Trzymaj się nisko - wróg będzie szukał ruchu na normalnej wysokości głowy, nie blisko ziemi[2].
  6. Nigdy nie przegap okazji, aby udoskonalić swoje umiejętności śledzenia. W żłobku koty podkradają się do swoich matek i rzucają się łapami miękkimi jak mech. Uczniowie wyskakują na siebie zza krzaków i pni drzew. To więcej niż tylko zabawy. Pewnego dnia te umiejętności mogą uratować ci życie i obronić twój klan[2].

Błyskawiczne uderzenie[]

  1. Kucnij za wrogiem z patrolem, niezauważeni[3].
  2. Poczekaj, aż dowódca patrolu da ogonem sygnał do ataku[3].
  3. Skocz prosto na wroga, celując w uszy, ponieważ będą łatwo krwawić; zaskoczeni, powinni być łatwymi celami[3].
  4. Tak szybko, jak atakujesz, wycofaj się z powrotem w zarośla[3].
  5. Gdy wróg opuści kryjówkę, atakuj z przeciwnego kąta; rób to w kółko, aż wróg, myśląc, że ma przewagę liczebną, wycofa się[3].

Klan Cienia[]

Nocna zasadzka[]

  1. Ukryj się w cieniu nocy ze swoim patrolem, aż wróg zostanie wykryty[4].
  2. Upewnij się, że twój zapach nie płynie w kierunku napastników[4].
  3. Poczekaj, aż dowódca patrolu da ogonem sygnał do ataku[4].
  4. Uderz wroga szybko i mocno; wróg zostanie zaskoczony bitwą nocą[4].
  5. Odetnij wrogowi wszystkie drogi ucieczki, otaczając go patrolem[4].
  6. Jeśli spróbują zaatakować, walcz ponownie. Jeśli nie, przepuść ich z ostrzeżeniem[4].

Klan Rzeki[]

Walka w wodzie[]

Ruchy podczas walki w wodzie[]

Podwójne uderzenie przednią łapą[]
  1. Chlap wodą w twarz wroga przednimi łapami, tymczasowo go oślepiając[5].
Podwodne kopnięcie (przód lub tył)[]
  1. Kucnij pod wodą, wstrzymując oddech.
  2. Kop w nogi przeciwnika, gdy jego głowa jest uniesiona ponad poziom wody; walcząc o oddech, podczas gdy inne koty klanu naturalnie wpadają w panikę pod wodą[5].
Ciśnij i puść[]
  1. Walcz z wrogiem pod wodą.
  2. Trzymaj głowę poniżej poziomu wody, dopóki się nie poddadzą, ponieważ inne koty klanów nie potrafią wstrzymywać oddechu pod wodą[5].
Wyrzucanie z wody[]
  1. Użyj swojego ciężaru, aby utrzymać wroga pod wodą.
  2. Mocnym chwytem unieś go w powietrze, aby mógł oddychać, a następnie zrzuć je ponownie pod wodę. Rób to wielokrotnie, aż wróg się podda[5].
Plusk ogonem[]
  1. Podobnie jak w przypadku podwójnego uderzenia łapą, rozpryskaj wodę w oczy przeciwnika ogonem, tymczasowo go oślepiając[5].
Podwodne wyskoczenie[]
  1. Wstrzymując oddech, kucnij pod powierzchnią wody.
  2. Wymierz celny skok w wojownika stojącego nad wodą, wytrącając go z równowagi; element zaskoczenia powinien pomóc ci wygrać tę bitwę[5].
Plusk Pośpiesznej Łapy[]
  1. Strząśnij kroplę wody na odległość, aby stworzyć wabik dla wroga, pozostawiając miejsce na atak z zaskoczenia[5].

Klan Wiatru[]

Szybkość i zwinność[]

Szybkie i zwinne ruchy bitewne[]

Skrzydło Szare stworzył wiele technik walki, szczególnie dla Klanu Wiatru. Wymyślił tę taktykę, używając małych kamieni i znaków na podłodze swojej jaskini[6].

Podejście znad wroga[]
  1. Stań wyżej od przeciwnika.
  2. Poczekaj, aż dowódca patrolu da ogonem sygnał do ataku.
  3. Wykorzystaj wzniesienie; twój wróg zostanie osłabiony, gdy będzie musiał walczyć pod górę[6].
Użyj światła słonecznego[]
  1. Atakuj wroga tak, by słońce znajdowało się za tobą. Powinno to oślepiać wroga i zasłaniać mu widok[6].
Sprawdź kierunek wiatru[]
  1. Jeśli jest silny wiatr, ustaw się tak, by wiał ci od tyłu; to powinno powstrzymywać wroga i osłabić ich pole widzenia pyłem. Jeśli jednak podchodzisz nieprzyjaciela, upewnij się, że wiatr wieje w twoją stronę, ponieważ może on zdradzić twój zapach, gdy będzie wiać ci pod włos[6].
Ukryj wielkość swojej siły[]
  1. Miej swoich wrogów w zasięgu wzroku, ale z daleka.
  2. Istnieją dwie możliwości: albo możesz zgrupować swoich wojowników ciasno, co sprawi, że będziesz wyglądać jak mała siła atakująca. Twój wróg może stać się zbyt pewny siebie, co może doprowadzić do podjęcia złych decyzji strategicznych. Lub, jeśli twoi wojownicy rozproszą się w jednym rzędzie, przejście do posuwających się naprzód wojowników wroga wydaje się niemożliwe i może ich onieśmielać.
  3. Zaatakuj swojego wroga[7].
Najpierw zaatakuj oba końce linii wroga[]
  1. Atakuj oba końce linii wroga, pozostawiając środkowe koty do obrony na dwóch frontach; to sprawi, że będą oskrzydleni, bezbronni i w nieładzie.
  2. Atakuj pozostałych wrogów do póki nie uciekną[7].
Trzymaj wypoczętych wojowników w rezerwie[]
  1. Zawsze miej silnych, sprawnych wojowników, aby zastępowali rannych[7].
Udawany odwrót i zasadzka[]
  1. Grupa silnych kotów piszczy i atakuje linię wroga.
  2. Grupa sprawnych kotów wycofuje się; powtarzaj to, aż linia wroga zostanie przerwana.
  3. Inni wojownicy, zwykle podkopki, wchodzą do króliczych nor i zanurzają się w ziemi po drugiej stronie napastników.
  4. Atakuj z obu frontów, aż wróg się podda[7].

Klan Nieba[]

Walka nadziemna[]

Ruchy bojowe w walce nadziemnej[]

Niebiańskie zmiażdżenie[]
  1. Utrzymuj równowagę na cienkiej gałęzi; nie wydawaj dźwięku.
  2. Skocz prosto na wroga z odkrytymi pazurami[8].
Błyskawiczny obrót[]
  1. Utrzymuj równowagę na cienkiej gałęzi; nie wydawaj dźwięku.
  2. Skocz z wyciągniętymi wszystkimi czterema łapami na wroga.
  3. Wyciągnij nogi przeciwnika spod niego.
  4. Przewróć wroga na brzuch; przypnij go do ziemi, aż się podda[8].
Kopnięcie[]
  1. Utrzymuj równowagę na cienkiej gałęzi; nie wydawaj dźwięku.
  2. Kopnij wroga, gdy będziesz blisko ziemi.
  3. Użyj pędu upadku, aby odskoczyć do tyłu, zanim wróg zdąży zaatakować[8].
Cięcie[]
  1. Utrzymuj równowagę na cienkiej gałęzi; nie wydawaj dźwięku.
  2. Skocz z odsłoniętymi pazurami dla maksymalnych obrażeń[8].
Wymach z gałęzi[]
  1. Trzymaj się gałęzi przednimi pazurami, a tylnymi łapami drap pysk wroga[8].
Odwrotny wymach z gałęzi[]
  1. Trzymaj się gałęzi tylnymi pazurami, a przednimi łapami drap pysk wroga[8].
Skok z pnia[]
  1. Utrzymuj równowagę na cienkiej gałęzi; nie wydawaj dźwięku.
  2. Zjedź po pniu drzewa.
  3. Zeskocz z pnia z tylnymi nogami na wysokości głowy, aby uderzyć wroga (dobrze, jeśli drzewo jest otoczone)[8].
Odwrotna wspinaczka[]
  1. Poruszaj się wstecz, gdy wróg posuwa się naprzód.
  2. Wspinaj się do tyłu w górę pnia, aby uciec przed wrogiem; potem często jest wykorzystywany skok z pnia[8].

Zobacz także[]

Przypisy[]

  1. Wyjawione w "Bitwach klanów", strony 2- 3 (angielskie wydanie)
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Wyjawione w "Bitwach klanów", strona 13 (angielskie wydanie)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Wyjawione w "Bitwach klanów", strona 16 (angielskei wydanie)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Wyjawione w "Bitwy klanów", strona 25 (angielskie wydanie)
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Wyjawione w "Bitwach klanów", strona 47 (angielskie wydanie)
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Wyjawione w "Bitwach klanów", strona 60 (angielskie wydanie)
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Wyjawione w "Bitwach klanów", strona 61 (angielskie wydanie)
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 Wyjawione w "Bitwach klanów", strona 74 (angielskie wydanie)
Advertisement