Wojownicy Wiki

Prosimy zapoznać się regulaminami:
- wiki,
- dyskusji,
- blogów,
- baz.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wojownicy Wiki
Advertisement
Wojownicy Wiki
Uwaga! Ten artykuł może zawierać spoilery. Jeżeli nie chcesz sobie psuć radości z czytania, zawróć stąd jak najszybciej.
Trójkąt ostrzegawczy
W tej chwili artykuł jest pod opieką użytkownika Nightfeatherle. Prosimy nie wykonywać większych zmian do czasu nieokreślonego.


Przewodnik po klanach (ang. Enter the Clans) – piąta książka z serii Przewodniki, ale i pierwsza w polskich wydaniach. Zawiera w sobie dwa przewodniki "Sekrety klanów" i "Kodeks klanów".

Opis[]

Przewodnik po klanach zawiera Sekrety klanów oraz Kodeks klanów

Sekrety klanów
Niezbadane dotąd terytoria wojowniczych klanów ujawniają swoje tajemnice! Przejdź leśne gęstwiny, spokojne nadrzecza, wrzosowiska i posępne moczary u boku owianych dobrą i złą sławą bohaterów. Odkryj kulturę i mitologię dzikich kotów, która od pokoleń wytycza ścieżki wojowników.
Kodeks klanów
Kodeks wojownika jest nieodłączną częścią życia klanów, jednak nie od zawsze tak było. Młoda medyczka, Liściasta Sadzawka, zabiera czytelnika w podróż do przeszłości i ujawnia wydarzenia, które przyczyniły się do powstania każdej z zasad kodeksu. Poznaj genezę zgromadzeń pod światłem pełnego księżyca, dowiedz się, dlaczego młodzi wojownicy odbywają rytualne czuwanie, oraz odkryj historię najokrutniejszej z zasad - dlaczego słowo przywódcy jest niepodważalnym prawem.

Dedykacja[]

Sekrety klanów[]

Specjalne podziękowania dla Tui Shuterland
Dla Cyd, która kocha koty, oraz dla Rebekah, która na pewno też je pokocha

Kodeks klanów[]

Dla Pana Pugh, z miłością
Specjalne podziękowania dla Victorii Holmes

Wydarzenia[]

Sekrety klanów[]

Wojownicze klany
Przedmowa mówiąca, że historia początków wojowniczych klanów jest opowiadana przez wiele pokoleń i nigdy nie brzmi tak samo, dlatego niektóre jej szczegóły pozostają niepewne lub wyjaśniają się dopiero później. Wspomina się również o kotach błądzących w ciemności, których imiona i czyny pozostają w mgle legowiska starszyzny, ponieważ klany wojowników wędrują po lesie od niezliczonych księżyców.

Legenda powstania klanów
Ten rozdział opowiada o pochodzeniu klanów i kodeksu wojownika.

  • Kiedy koty po raz pierwszy pojawiły się w lesie, cały czas walczyły o zdobycz i terytorium, ponieważ nie było żadnych granic.
  • W noc pełni, postanawiają spotykać się przy Czterech Drzewach.
  • Grupy kłócą się o skradzioną zwierzynę.
  • Ci, którzy przeżyli, zasypiają na polu walki.
    • Gdy się budzą, widzą dusze poległych; zmarli proszą ich o zjednoczenie.
      • Czwórka kotów, Cień, Rzeka, Wiatr i Piorun wyrażają swój sprzeciw na temat zjednoczenia, mówiąc, że ktoś z nich powinien posiąść władzę cały las.
  • Dusza pręgowanej kotki jest rozwścieczona, rzucając, że las jest wystarczająco duży, aby móc wykarmić ich rodziny i wielu innych.
    • Kotka oznajmia, że powinni odnaleźć podobne do siebie koty, wybrać dla siebie dom i ustalić własne granice, a zatem stworzyć cztery klany. Następnie inne duchowe koty podchodzą, aby złożyć swoje obietnice:
      • Biały kocur obiecuje, że jeśli tak zrobią, zostaną nagrodzeni dodatkowymi ośmioma żywotami, aby mogli poprowadzić swoje klany przez kolejne księżyce.
      • Smukła szylkretka mówi, że będą obserwować ich przez Srebrną Skórę i odwiedzać we śnie oraz prowadzić podczas podróży.
      • Ten sam biały kocur co wcześniej dodaje, że raz na księżyc, gdy będzie on w pełni, przywódcy zgromadzą się z klanami pomiędzy czterema dębami, podczas nocy pokoju i ujrzą ich na Srebrnej Skórze, wiedząc, że duchowe koty nad nimi czuwają. Duch zaznacza, że jeśli podczas tej nocy rozejmu przeleje się krew, koty odczują gniew gwieździstych przodków.
      • Pręgowana kotka kończy ich rozmowę, wykrzykując, że dawniej wrogo nastawione do siebie koty zostaną od teraz wojownikami i będą przestrzegać kodeksu wojownika.
  • Piorun zgadza się z tym, co powiedziały im wszystkim duchy.
    • Zgromadzone koty również wyrażają aprobatę i zaczynają odchodzić.
  • Koty zaczęły poszukiwać podobnych do siebie towarzyszy, o zbliżonej sile i odpowiednich umiejętnościach.
    • Rzeka odnalazł koty, które chciały tak jak on łowić zdobycz w wodzie.
    • Cień stworzyła grupę nocnych łowców o bystrych umysłach i ostrych pazurach.
    • Piorun odszukał myśliwych, umiejących wyśledzić zwierzynę nawet w najgęstszym podszyciu.
    • Wiatr zaś połączyła się z najszybszymi biegaczami oraz wielbicielami wrzosowisk.
  • Nowi przywódcy równo podzielili między sobą las i powrócili pod cztery dęby na pierwsze zgromadzenie, gdzie zgodnie z obietnicą, otrzymali osiem dodatkowych żywotów od przodków.
    • Jest to początek ery wojowników.

Klan Pioruna[]

Ognista Gwiazda o Klanie Pioruna

  • Ognista Gwiazda ujawnia, co myśli o Klanie Pioruna i kończy wypowiedź słowami: "...lecz moje serce zawsze pozostanie tutaj, w Klanie Pioruna - klanie bohaterów, klanie współczucia, klanie przeznaczenia."

Charakterystyka klanu

  • Uważa się, że koty Klanu Pioruna szanują inne klany, natomiast podczas walk są zaciekłe, lojalne i odważne. Wojownicy Klanu Pioruna walczą o to, co sprawiedliwe i nie boją się sprzeciwiać kodeksowi wojownika.

Zdobycze

Umiejętności łowieckie

  • Klan Pioruna ma doskonale opracowaną technikę tropienia. Koty z Klanu Pioruna szczególnie dobre są z zakradania się z wiatrem w kierunku zdobyczy i poruszania się niemal bezgłośnie i niezauważalnie w podszyciu.

Leśne terytorium Klanu Pioruna

  • Rozdział opisuje każdą część terytorium Klanu Pioruna.
  • Istnieje legenda na temat Sowiego Drzewa, która mówi o tym, że jeden z najwcześniejszych uczniów Klanu Pioruna nauczył się sztuczki nocnego polowania dzięki puszczykowi, który mieszka w tym drzewie.
    • Każdej nocy uczeń czekał na nią u podnóża konarów i kiedy wylatywała ze swojej dziupli, podążał za nią niczym cień w świetle księżyca. Po pewnym czasie młody uczeń stał się wyśmienitym przywódcą klanu znanym jako Sowia Gwiazda i był równie bezgłośny i zabójczy jak tamten drapieżny ptak.

Opowieść Jasnego Serca: Śmierć Prędkiej Łapy

  • Jasne Serce opowiada o tym, co wydarzyło się, gdy razem z Prędką Łapą poszli odnaleźć psy w "Niebezpiecznej ścieżce", co doprowadziło do śmierci kocura.
  • Kotka krytykuje Błękitną Gwiazdę za to, że traktowała ją i Prędką Łapą jak głupie kocięta, pozwalając Obłocznej Łapie zostać wojownikiem, ale nie im.
    • Prędka Łapa chciał zatem zrobić coś odważnego, coś co zmieniłoby zdanie Błękitnej Gwiazdy i mianowałaby ich wojownikami, więc wpadł na pomysł odszukania złodzieja zwierzyny przy Wężowych Skałach.
    • Kiedy ona i Prędka Łapa dotarli do Wężowych Skał, Jasna Łapa wyczuła dziwny, przerażający zapach, ale Prędka Łapa nie przejmował się strachem Jasnej Łapy i wszedł na jedno z drzew.
    • Nagle uczniowie zostali zaatakowani przez psy; największy pies zacisnął szczęki przy gardle Prędkiej Łapy i potrząsał nim jak wiewiórką.
    • Jasna Łapa rzuciła się na jednego z psów, ale straciła orientację i uderzyła ciałem w skałę; obudziła się trzy wschody słońca później w legowisku medyczki.
  • Już jako wojowniczka, mówi, że nie wiedziała, w którym momencie Prędka Łapa stracił życie, ale zapamiętała go walczącego jak cały Klan Lwa i dodaje, że zawsze pozostanie taki w jej pamięci.
    • Kotka oznajmia, że po uświadomieniu sobie o swoich obrażeniach, żałowała, że nie zginęła w walce u boku Prędkiej Łapy, a kiedy Błękitna Gwiazda nadała jej imię wojowniczki - Stracony Pysk - przestała wiedzieć, kim naprawdę jest.
    • Jasne Serce podkreśla, że Obłoczny Ogon ją kocha i gdyby nie jego wsparcie, nie przetrwałaby tamtego strasznego okresu.
  • Kończy opowieść, mówiąc: "Tak długo, jak Obłoczny Ogon mnie kochał, nie byłam Straconym Pyskiem, ale Jasnym Sercem."

Leśny obóz Klanu Pioruna

  • Piaskowa Burza oprowadza czytelnika po leśnym obozie Klanu Pioruna; poprosił ją o to sam Ognista Gwiazda.
  • Ostrzega czytelnika, aby uważał jak idzie, bo niektórzy starsi bywają marudni, gdy ktoś przeszkodzi im podczas drzemki.
    • Kotka wskazuje na dobrze ukryte wejście do obozu, wyjaśniając, że krzewy jeżyn nie tylko chronią klan przed napastnikami, ale przepuszczają promienie słońca, które ogrzewają ich teren.
    • Schodząc w dół kotliny, wspomina o czasach Błękitnej Gwiazdy, mówiąc, że przypomina sobie jak dawna przywódczyni opowiadała, że dawno temu w dole kotliny płynęła rzeka; nie jest w stanie sobie tego wyobrazić, gdyż teraz w kotlinie jest bardzo sucho i piaszczyście.
  • Przechodzi z czytelnikiem przez kolcolistny tunel. Wskazuje na ścieżkę pod ich łapami, przez którą przechadzały się setki kotów z Klanu Pioruna od wielu pokoleń, a następnie ostrzega czytelnika przed cierniami okrywającymi tunel.
    • Gdy wchodzi wraz z czytelnikiem do środka obozu, spotykają Wiewiórczą Łapę na warcie, która na widok czytelnika wszczyna alarm, myśląc, że ten zakradł się za matką, by ją zaatakować. Piaskowa Burza uspokaja córkę, że to tylko ich gość i stwierdza z zażenowaniem, że pewnie cały obóz wie teraz o ich przybyciu.
      • Jasnoruda kotka wskazuje na krzew paproci obok pniaka, służący jako legowisko uczniów; zauważa, że legowisko powinno być dawno usłane mchem, ale pewna uczennica, czyli Wiewiórcza Łapa, narobiła bałaganu i wszystko posprząta po odbyciu obowiązkowej warty.
      • Następnie przechodzą do tunelu w krzewie, który prowadzi do legowiska wojowników. Piaskowa Burza mówi, że sypia pośrodku grupy, gdzie jest najcieplej i przypomina sobie jak była młodą wojowniczką, a na samym brzegu posłania w porze nagich drzew robiło się naprawdę chłodno.
      • Kiedy czytelnik zagląda do opadłego drzewa, będącego legowiskiem starszyzny, Pstrokaty Ogon denerwuje się, myśląc, że to szpieg Klanu Cienia. Piaskowa Burza ją uspokaja, pytając czy starsza kotka nie chciałaby podręczyć jakiegoś ucznia, niż ich gościa. Gdy starsza odchodzi, piaskowa kotka każe czytelnikowi szybko postawić łapy na podłożu legowiska i wyczuć jak miękkie są trawa i mech, o których świeżość zawsze dbają uczniowie.
      • Następnie Piaskowa Burza pokazuje Wysoką Skałę i legowisko Ognistej Gwiazdy, zwracając uwagę na to, że kiedyś mieszkała w nim Błękitna Gwiazda.
  • Pod koniec wycieczki, odwiedzają Liściastą Łapę w legowisku medyczki, a Piaskowa Burza jest bardzo dumna ze swojej pracowitej córki; Liściasta Łapa mówi matce, że Wiewiórcza Łapa woli polować niż stać na straży.
    • Piaskowa Burza zostawia czytelnika, mówiąc, że musi biec na polowanie i radzi mu uważać na futro w drodze powrotnej do domu.

Terytorium Klanu Pioruna nad jeziorem

  • Rozdział opisuje każdą ważniejszą część nowego terytorium klanu.
    • Obóz to symetryczna, kamienna kotlina otoczona wysokimi, gładkimi klifami z kamieni, niegdyś wykutymi przez Dwunożnych.
    • Drogi Dwunożnych są oznaczone lśniącymi, niebieskimi znacznikami.
    • Opuszczone gniazdo Dwunożnych, które jest źródłem ziół i zwierzyny. Panuje tam jednak złowieszcza atmosfera pustki, która sprawia wrażenie, że domostwo w każdej chwili może się zawalić.
    • Sędziwy Dąb, znany również jako Podniebny Dąb to drzewo, pod którego krętymi korzeniami schronili się Jeżynowy Pazur, Mglista Stopa, Wronie Pióro, Brunatna Skóra i Wiewiórcza Łapa podczas pierwszego okrążenia jeziora, kiedy szukali nowych terytoriów dla klanów i miejsc na obozy.

Obóz Klanu Pioruna nad jeziorem

  • Wiewiórczy Lot oprowadza czytelnika po obozie Klanu Pioruna nad jeziorem.
    • Mówi czytelnikowi, że to właśnie ona znalazła obóz. Wskazuje na krzew w dole klifu, opowiadając, jak goniła wtedy nornicę i wpadła w ostre jeżyny. Zaznacza, że gdyby spadła z innej strony, jej upadek byłby o wiele dłuższy i bardziej bolesny, ponieważ ściany wokół obozu są wysokie i kamienne, przez co ciężko się po nich wspinać.
      • Każe czytelnikowi dotknąć jednej z ścian, które są wyjątkowo gładkie i wyjaśnia, że prawdopodobnym jest, że to sprawka Dwunożnych, którzy dawno temu odkrawali kamienie ze ścian za pomocą swoich żółtych potworów.
      • Kontynuuje, że Dwunożnych już nie ma w obozie, a kotlina zarosła krzewami i drzewami, które chronią koty; kamienne ściany również są przydatne, bo nie przepuszczają wiatru, ale trzeba uważać przy ich krawędziach. Wspomina, że Jeżynowy Pazur ciągle jej przypomina, by uważała, gdzie stawia łapy, a to ją denerwuje.
    • Razem z czytelnikiem wchodzą przez ciernistą barierę do wnętrza obozu; jest wysokie słońce i większość kotów drzemie.

Najbardziej zasłużeni przywódcy
Przedmowa głosi, że tylko nieliczni przywódcy i medycy zapisują się na stałe w pamięci swoich klanów. Ich imiona wciąż przenikają echem w cieniach lasu, a czyny dobre, jak i złe, są wspominane w każdym pokoleniu, aż wreszcie z historii przemieniają się w legendy. Zaznacza się, że o innych przywódcach, jak i medykach, których imiona i uczynki zostały zapomniane, lub czasami, zabroniono o nich nawet wspominać, pamiętają tylko koty Klanu Gwiazdy.

  • Piorunująca Gwiazda
    • Duży kocur o futrze rudym, jak opadające liście, bursztynowych oczach i potężnych białych łapach.
    • Był to kot silny, odważny i zdeterminowany.
    • Jest on założycielem i pierwszym przywódcą Klanu Pioruna - współpracował z Wiatrem, Cieniem i Rzeką, przy tworzeniu kodeksu wojownika. Istnieje legenda, że to właśnie on nalegał na najbardziej miłosierne zasady kodeksu.
  • Sowia Gwiazda
    • Ciemnoszary kocur o wielkich bursztynowych oczach i niezachwianym spojrzeniu.
    • Drugi przywódca Klanu Pioruna był legendarnym łowczym, który uczył się od puszczyka mieszkającego w Sowim Drzewie, jak polować nocą na zwierzynę w całkowitej ciszy.
      • Zastępcy: Nieznani.
      • Uczniowie: Nieznani.
  • Błękitna Gwiazda
    • Błękitno-szara kocica o przeszywających niebieskich oczach i srebrzysto posiwiałym pysku oraz ogonie.
    • Była to kotka mądra, dobra, uwielbiana przez innych i silna.
    • Przyprowadziła do lasu pieszczocha imieniem Rdzawy i pozwoliła mu dołączyć do Klanu Pioruna. Dzięki niej Rdzawy, który stał się później Ognistą Łapą, a następnie Ognistym Sercem, wyrósł na jednego z najważniejszych i najbardziej cenionych oraz szanowanych kotów w całym lesie.

Najbardziej zasłużeni medycy

  • Obłok Plamisty
    • Długowłosy, czarny kocur o białych uszach, białym futrze na piersi i dwóch białych łapach.
    • Był to kot dociekliwy, ciekawski i troskliwy, chociaż czasem wydawał się nieśmiały i wycofany.
    • Bardziej interesowała go teoria medycyny, niż zajmowanie się chorowitymi kociętami.
    • To on odkrył różnicę pomiędzy zielonym kaszlem a białym kaszlem i zidentyfikował kocimiętkę jako potencjalne lekarstwo na te choroby.
  • Pierzasty Wąs
    • Jasny, srebrzystoszary kocur o błyszczących, bursztynowych oczach, niezwykle długich wąsach i grubym, przypominającym pióropusz ogonie.
    • Medyk klanu, który miał za brata przywódcę, Słoneczną Gwiazdę.
    • Był to kot łagodny i miły, a jako mentor wyrozumiały - przekazał pełne współczucia podejście oraz głęboką więź z Klanem Gwiazdy swojej uczennicy, Nakrapianemu Liściowi.
    • Pracował bez chwili odpoczynku, aby ratować pobratymców podczas epidemii zielonego kaszlu, ale ostatecznie sam umarł przez tą chorobę.
  • Nakrapiany Liść
    • Piękna ciemna szylkretka o bursztynowych oczach, białych łapach, czarnym koniuszku ogona oraz charakterystycznie nakrapianym futrze.
    • Utalentowana w odczytywaniu przepowiedni i tajemniczych wiadomości od Klanu Gwiazdy.
    • Otrzymała proroctwo, które doprowadziło Błękitną Gwiazdę do sprowadzenia do klanu Rdzawego, który stał się później szanowanym przywódcą klanu.
    • Dalej odwiedza sny kotów z Klanu Pioruna, szczególnie często spotyka się z Ognistą Gwiazdą.
  • Żółty Kieł
    • Uparta, ciemnoszara kocica o mocno pomarańczowych oczach i szerokim, płaskim pysku.
    • Świetna medyczka, chociaż często humorzasta i trudna w obyciu.
    • Pomogła uratować porwane przez Klan Cienia kociaki Klanu Pioruna.
    • Przejęła pozycję medyczki Klanu Pioruna po śmierci Nakrapianego Liścia.
    • Zginęła tak, jak żyła - walcząc za swój klan.
  • Rozżarzona Skóra
    • Kotka o szarej, puszystej sierści i ogromnych niebieskich oczach.
    • Była to kotka bystra i energiczna, z nigdy niekończącym się entuzjazmem.
    • Szybko się uczy i mogłaby zostać dobrą wojowniczką, gdyby jej tylna łapa nie uległa wypadkowi.
    • Uratowała i wyleczyła dwójkę kotów z Klanu Cienia, Małą Chmurę i Białą Szyję, mimo zakazu.
    • Uleczyła Błękitną Gwiazdę po tym, jak przywódczyni zachorowała na zielony kaszel.
    • Robiła wszystko, by Jasna Łapa przeżyła po okrutnym ataku psów.
    • Zginęła, zabita przez borsuka, próbując ochronić Szczawiowy Ogon.
  • Liściasta Sadzawka
    • Drobna, jasnobrązowa, pręgowana kotka o bursztynowych oczach, białych łapach i białym futrze na piersi.
    • Łagodna i cicha w porównaniu do swojej nadpobudliwej siostry Wiewiórczego Lotu.
    • Dzieli głęboką więź z siostrą, dzięki czemu kotki są w stanie dzielić się nawzajem tym, co czują oraz o czym śnią.
    • Odkryła Księżycową Sadzawkę, otrzymując na cześć tego zdarzenia drugi człon swojego imienia.
    • Pomogła Ćmiemu Skrzydłu uratować Klan Rzeki przed trucizną Dwunożnych.
    • Ratowała swój klan po ataku borsuków.
    • Według Klanu Gwiazdy, Liściasta Sadzawka ma przed sobą niezwykłe przeznaczenie.

Klan Wiatru[]

Wysoka Gwiazda o Klanie Wiatru

  • Wysoka Gwiazda wyjaśnia, że ​​Klan Wiatru widział wielkie trudności i cierpienia, przez co pozostałe Klany uważają ich za słabych, lecz tylko oni są w stanie przetrwać na wielkich i otwartych wzgórzach. Dodaje, że jego klan jest najbliżej Klanu Gwiazdy zarówno fizycznie, jak i duchowo, co pozwala im wiedzieć, że nigdy nie zostaną pokonani.

Charakterystyka klanu

  • Zaciekle lojalny, twardy, szybki i łatwo obrażalski. Klan Wiatru jest nerwowy i szybko ucieka, ponieważ nie mają gdzie się skryć na wrzosowisku. Są dumni z tego, że są najbliżej Księżycowego Kamienia i wiedzą sporo o Dwunożnych, widząc ich na farmie. Znani są z szybkości i zwinności do łapania królików, co budzi niektórym zazdrość, a same zające są większe niż większość pozostałej zwierzyny, a znalezienie choć jednego w lesie jest postrzegane jako szczęście.

Zdobycze

  • Głównie króliki, czasem ptaki.

Umiejętności łowieckie

  • Bardzo szybki i zwinny bieg. Klan Wiatru ma krótkie, brązowe lub szare futro, które wtapia się w wrzosowisko.

Leśne terytorium Klanu Wiatru

  • Ten rozdział opisuje ważniejsze lokalizacje na leśnym terytorium Klanu Wiatru.
    • Obóz znajduje się w naturalnym wgłębieniu na wrzosowisku, dzięki temu jest bardziej osłonięty od wiatru, ale podatniejszy na ataki.
    • W pobliżu jest opuszczona borsucza nora, do której uczniowie wchodzą, by poznać ich zapach. Mówi się, że jest to dobre miejsce do polowania na króliki.
    • Wąwóz przecina granicę z Klanem Rzeki, a wszyscy są ostrzegani przed zbliżaniem się do jego krawędzi.
    • Na drugim krańcu terytorium stoi farma, gdzie mieszkają Jęczmień i Krucza Łapa, oraz tam klan schronił się, wracając z wygnania.
    • Skała Widokowa, która wznosi się nad pozostałymi skałami, pozwala kotu stojącemu na niej zobaczyć prawie całe wrzosowisko, będąc używana do obserwacji zwierzyny bądź wrogów.

Leśny obóz Klanu Wiatru

  • Pojedynczy Wąs wita czytelnika i mówi mu, że pierwsza przywódczyni Klanu Wiatru, Wietrzna Gwiazda, stworzyła wgłębienie, która jest teraz ich obozem, kiedy zstąpiła z Klanu Gwiazdy i rozgarnęła piasek.
    • Pokazuje legowiska wojowników, uczniów i Wysokiej Gwiazdy.
  • Opuszcza czytelnika, gdy słyszy, jak jeden z uczniów woła ze Skały Widokowej, że widzi intruzów.

Napad na obóz!

Terytorium Klanu Wiatru nad jeziorem

  • Rozdział opisuje ważniejsze miejsca na jeziornym terytorium Klanu Wiatru.
    • Strumień zaczynający się od Księżycowej Sadzawki płynie wzdłuż granicy Klanu Wiatru z Klanem Pioruna, wpadając do Jeziora, będąc także ścieżką, wzdłuż której koty udają się na spotkanie z gwiezdnymi przodkami.
    • Obóz Klanu Wiatru to płytkie wgłębienia w ziemi.
    • Koty klanu śpią na otwartej przestrzeni, z wyjątkiem złej pogody, kiedy używają opuszczonych nor lisów i borsuków.
    • Po drugiej stronie granicy, stoi Siedlisko koni.

Obóz Klanu Wiatru nad jeziorem

  • Wronie Pióro ostrzega czytelnika, że choć obóz może wyglądać na niechroniony, każdy kot Klanu Wiatru go obserwuje, będąc gotowy na niebezpieczeństwo.
    • Wskazuje Wysoką Skałę, z której Pojedyncza Gwiazda wygłasza, wyjaśniając, że jest to największy głaz.
  • Pokazuje czytelnikowi żłobek i legowisko medyka.
    • Kaszlący Pysk zajmuje się kleszczowym problemem w klanie.
    • Następnie wojownik wskazuje legowisko starszych w opuszczonej norze borsuka.
  • Wronie Pióro wysyła czytelnika w drogę, mówiąc, że wykonał swoją pracę i że może powiedzieć przywódcy, że zrobił, o co go prosił.

Najbardziej zasłużeni przywódcy

  • Wiatr - pierwsza przywódczyni Klanu Wiatru, współpracowała z Piorunem, Cieniem i Rzeką, by stworzyć kodeks wojownika.
Zastępcy - Janowcowe Futro
Uczniowie - nieznani.
Zastępcy - nieznani.
Uczniowie - nieznani.
  • Wysoka Gwiazda - jeden z najmądrzejszych i najdłużej żyjących przywódców Klanu Wiatru; opiekował się pobratymcami na wygnaniu.
Zastępcy - Martwa Stopa, Błotnisty Pazur i Pojedynczy Wąs.
Uczniowie - Poranna Łapa.
  • Pojedyncza Gwiazda - wojownik, który został wybrany na miejsce Błotnistego Pazura; przeżył jego bunt i pomógł Klanowi Pioruna w odparciu ataku borsuków.
Zastępcy - Jesionowa Stopa.
Uczniowie - Biała Łapa, Janowcowa Łapa.

Najbardziej zasłużeni medycy

  • Lot Ćmy - pierwsza medycka Klanu Wiatru, która odkryła Księżycowy Kamień.
  • Drozdowa Skóra - wcześniej wojownik; ekspert w znajdowaniu ziół i opiekował się pobratymcami podczas epidemii chorych królików.
  • Kaszlący Pysk - niezawodny, praktyczny i wydajny; długo i niezawodnie służył klanowi.

Klan Rzeki[]

Lamparcia Gwiazda o Klanie Rzeki

  • Klan Rzeki jest zazwyczaj najlepiej odżywionym klanem wśród innych, głównie ze względu na polowanie w rzece.
  • W tym klanie było więcej zakazanych związków z kotem z innego klanu, które zawsze się ujawniały, kiedy klan przechodził kryzys.
  • Jednym z powodów, dla których Tygrysia Gwiazda przejął Klan Rzeki, była nadzieja na nauczenie Klanu Cienia, jak łowić ryby; gdyby posiedli tą umiejętność, istniałaby duża szansa, że staliby się tak dobrze odżywieni jak Klan Rzeki, przez co jego koty byłyby jeszcze silniejsze.

Charakterystyka klanu

  • Szczęśliwy, smukły i dobrze odżywiony.
  • Ozdabiają swoje legowiska piórami, kamieniami i muszlami.
  • Nie boją się wody.

Zdobycze

  • Głównie ryby, norniki wodne, myszy i ryjówki.

Umiejętności łowieckie

  • Klan Rzeki składa się z silnych, cichych i niepozostawiających zapachu w wodzie pływaków.
  • Łapanie ryb z brzegu rzeki, to unikalna umiejętność dla kotów z Klanu Rzeki.

Leśne terytorium Klanu Rzeki

  • Rozdział opisuje ważniejsze miejsca na terytorium Klanu Rzeki w Lesie.
    • Obóz to sucha wyspa otoczona trzciną, który nigdy nie został zaatakowany przez inne klany z powodu ich niechęci do wody.
    • Na jednym krańcu jest wąwóz graniczący z terytorium Klanu Wiatru.
    • Mówi się, że rzeka jest źródłem zdobyczy i ochrony.
    • Most Dwunożnych to bezpieczna przeprawa na drugi brzeg przy wylanej rzece.

Leśny obóz Klanu Rzeki

  • Pierzasty Ogon wskazuje, że wejście do obozu znajduje się pod wierzbami.
    • Kotka pokazuje czytelnikowi legowiska; legowisko wojowników ma wplecione w gałęzie muszle, pióra, które są ozdobami.
    • Pokazuje żłobek oraz jak blisko znajduje się wody - niektóre z kociąt już wtedy się uczą pływać w płytkiej wodzie.
    • Pierzasty Ogon opisuje Słoneczne Skały.
  • Zaczyna padać, a wojowniczka dziękuje czytelnikowi za odwiedziny.

Powódź!

  • Srebrny Strumień stoi na nocnej warcie; wstaje, żeby rozprostować nogi i dotyka wody.
    • Donosi Krzywej Gwieździe o powodzi, a ten myśli, że woda opadnie.
  • Muliste Futro przenosi swoje zioła, aby chronić je przed zamoczeniem.
  • Cienista Łapa i Srebrna Łapa próbują powstrzymać wodę.
  • Woda zalewa obóz.
  • Zauważono, że dwójką kociąt Mglistej Stopy zaginęły.
  • Szara Pręga i Ogniste Serce pojawiają się z kociakami i rozmawiają z przywódcą.

Terytorium Klanu Rzeki nad jeziorem

  • Ważniejsze lokacje na jeziornym terytorium Klanu Rzeki.
    • Obóz jest osłonięty i łatwo dostępny dla zwierzyny.
    • W jednym miejscu znajduje się Siedlisko Dwunożnych porą zielonych liści - Dwunożni przychodzą tam ze swoimi młodymi podczas pory zielonych liści, by popływać w jeziorze.
    • W drugim stoi półmostek, który "wbija" się w Jezioro, ale wydaje się, że prowadzi donikąd; Dwunożni przywiązują tutaj swoje "łodzie".

Obóz Klanu Rzeki nad jeziorem

  • Mglista Stopa mówi czytelnikowi, że Klan Rzeki znalazł najlepszy dom nad Jeziorem.
    • Wskazuje na bujne drzewa, strumień pełen ryb i jezioro.
    • W obozie, wskazuje żłobek i legowiska.
  • Krótko rozmawia z Wierzbową Łapą.
    • Zauważa, że ​​ich nowy obóz nie jest tak piękny jak ich leśny.
  • Wysyła czytelnika w drogę, ostrzegając, by uważał na Dwunożnych.

Opowieść Lamparciej Gwiazdy: Zabójcze przymierze

  • Na początku, kotka mówi, by czytelnik ją ocenił.
    • Twierdzi, że jest doskonałą przywódczynią, ponieważ podejmuje decyzje i się ich trzyma.
  • Lamparcia Gwiazda wyjaśnia plan Tygrysiej Gwiazdy dotyczący lasu, mówiąc, że nikt nie byłby głodny
    • Dodaje, że klany marnują siłę, konkurując ze sobą.
    • Myśli, że wszyscy mogą walczyć z potworami Dwunożnych.
  • Uważa, że kiedy Tygrysia Gwiazda mówił o przyszłości, sama ją widziała oczami wyobraźni.
    • Przyznaje, że zdenerwowała się, widząc, w jaki sposób kocur mówił o kotach półkrwi, nie wiedząc, co chciał z nimi zrobić.
  • Gdy wojownicy Klanu Cienia zbudowali Wzgórze Kości, dalej czuje dreszcze na tamto zdarzenie.

Najbardziej zasłużeni przywódcy

  • Rzeka - współpracował z Piorunem, Wiatrem i Cieniem, by opracować kodeks wojownika; uważa się, że to właśnie on opracował system mentorów i uczniów.
Zastępcy - nieznani.
Uczniowie - nieznani.
  • Krzywa Gwiazda - prowadził klan przez trudną porę nagich drzew i powodzie, zgadzając się na pomoc ze strony Klanu Pioruna, i będąc chętny do naginania zasad dla ochrony swoich kotów.
Zastępcy - Lamparcie Futro.
Uczniowie - Szara Łapa i Kamienna Łapa.
  • Lamparcia Gwiazda - starająca się być dumna, wrogo nastawiona i zaciekła; przekazała Klan Rzeki Tygrysiej Gwieździe, przez co została źle oceniona.
Zastępcy - Kamienne Futro, Mglista Stopa i tymczasowo Jastrzębi Mróz.
Uczniowie - Biała Łapa i Jastrzębia Łapa.

Najbardziej zasłużeni medycy

  • Runo Łaciate - odważna, lekkomyślna i szybka w działaniu kotka, widząca, że bycie medykiem jest jak wojownikiem, który walczy z niewidzialnymi wrogami. Uratowała cały miot kociąt, kiedy żłobek został zmieciony. Była także pierwszą medyczką Klanu Rzeki.
  • Jeżynowa Jagoda - medyczka Krzywej Gwiazdy, która została opisana jako czarująca, szybko myśląca i stawiająca na swoim; gdyby Klan Gwiazdy zesłał jej omen, byłaby bardzo ostrożna w jego interpretacji.
  • Muliste Futro - cierpliwy, inteligentny i bezpośredni medyk. Zinterpretował skrzydło ćmy jako znak, że Ćmie Skrzydło zostanie jego uczennicą, mimo, że urodziła się poza klanem.
  • Ćmie Skrzydło - była wojowniczka, urodzona spoza klanu, która nie wierzy w Klan Gwiazdy.

Klan Cienia[]

Czarna Gwiazda o Klanie Cienia

  • Czarna Gwiazda wyjaśnia swój punkt widzenia na Klan Cienia; mówi, że nie będzie żadnych "miękkich" sojuszy i to Klan Cienia zawsze będzie mrocznym sercem lasu.

Charakterystyka klanu

  • Ambitny, żądny walki i terytorium, agresywny, podejrzliwy i nieufny.
  • Mówi się, że koty Klanu Cienia mają serca schłodzone silnym, północnym wiatrem, przez co ​​nie można im ufać.

Zdobycz

  • Płazy typu żaby, jaszczurki i węże.
  • Źródłem pożywienia, które nie jest dobrze znane pozostałym klanom jest miejsce padliny, w którym grasują szczury.

Umiejętności łowieckie

  • Klan Cienia poluje w nocy oraz jest w stanie niepostrzeżenie przedzierać się przez zarośla.

Leśne terytorium Klanu Cienia

  • Rozdział omawia ważniejsze miejsca na leśnym terytorium Klanu Cienia.
    • Obóz to dobrze osłonięta polana krzakami przed wzrokiem Dwunożnych.
    • Mówi się, że miejsce padliny jest złe, gdzie grasują szczury i choroby.
    • Tunel pod Drogą Grzmotu która wyznacza granice pozwala kotom Klanu Cienia na swobodne przekroczenie krańca terytorium.
    • Spalony jawor to drzewo zniszczone przez piorun wiele księżyców temu.
  • Uczniowie są szkoleni, aby polować w nocy i cicho przemykać w zaroślach.

Leśny obóz Klanu Cienia

  • Głaz wyjaśnia, że ​​był samotnikiem w Siedlisku Dwunożnych i dlatego nie ma klanowego imienia.
    • Prowadzi czytelnika ścieżką, do obozu Klanu Cienia.
    • Pokazuje lokalizację wszystkich legowisk.
    • Kocur pyta, dlaczego czytelnik wciąż wpatruje się w stos zwierzyny i mówi, że żaby smakują jak mieszanka królika i ryby.
  • Kończy oprowadzanie mówiąc, że Klan Cienia jest taki sam jak pozostałe klany - ma lojalnych wojowników.

Terytorium Klanu Cienia nad jeziorem

  • Rozdział opisuje ważniejsze lokacje na terytorium Klanu Cienia nad Jeziorem.
    • Obóz jest dobrze ukryty mimo bliskości Dwunożnych.
    • Na jednym końcu znajduje się gniazdo Dwunożnych, gdzie mieszkają agresywne pieszczochy.
    • Na drugim krańcu teren przecina ścieżka Dwunożnych.
    • Zaś w następnie znajduje się Siedlisko Dwunożnych porą zielonych liści - Dwunożny przychodzą tu porą zielonych liści, rozstawiając namioty, rozpalając ogniska i zostawiając swoje jedzenie.

Obóz Klanu Cienia nad jeziorem

  • Brunatna Skóra wskazuje, że wokół obozu są sosny i sadzawka w pobliżu.
    • Jeżyny i nisko zwisające gałęzie ukrywają koty przez zewnętrznym światem.
    • Kotka wyjaśnia, że cieszy się, będąc wojowniczką Klanu Cienia, mimo krwi Klanu Pioruna.
    • Lubi także obserwować Dwunożnych w swoich "łodziach" na Jeziorze wraz z Dymną Łapą.
  • W obozie legowiska są obok siebie - najpierw żłobek, potem legowisko uczniów, wojowników, przywódcy i starszych; są ułożone tak, aby wojownicy byli gotowi do ochrony słabszych.
    • Legowisko Małej Chmury znajduje się w kącie, z którego może zobaczyć niebo, aby odczytywać znaki od Klanu Gwiazdy.
  • Czarna Gwiazda wygłasza z kamienia nad jego legowiskiem.
  • Brunatna Skóra odpędza czytelnika, mówiąc, że koty Klanu Cienia łatwo się denerwują i będzie bezpieczniejszy na terytorium Klanu Pioruna.

Najbardziej zasłużeni przywódcy

  • Cień - założyła Klan Cienia i współpracowała z Rzeką, Piorunem i Wiatrem by opracować kodeks wojownika; niezależna, odważna i nieufna. Jako pierwsza spośród pozostałych przywódców, miała udokumentowaną utratę dziewięciu żywotów.
Zastępcy - nieznani.
Uczniowie - nieznani.
  • Postrzępiona Gwiazda - dumy i przebiegły; pomógł Klanowi Cienia zwyciężyć walkę za szczurami oraz za życia nie dostrzegł swojego syna, Złamaną Gwiazdę, pochłoniętego tyranią.
Zastępcy - Lisie Serce, Chmurna Skóra i Złamany Ogon.
Uczniowie - Podrapana Łapa i Złamana Łapa.
  • Złamana Gwiazda - zabił swojego ojca, Postrzępioną Gwiazdę i osłabił Klan Cienia pod swoimi rządami, mianując kociaki za wcześnie na uczniów, prowokował bitwy i zmuszał swoje koty do jedzenia wroniej karmy; później został oślepiony przez swoją matkę, Żółtego Kła.
Zastępcy - Czarna Stopa.
Uczniowie - Omszona Łapa, Nornicza Łapa.
  • Nocna Gwiazda - odważny ale słabszy; był starszym, kiedy został przywódcą po wygnanym Złamanej Gwieździe. Próbował odbudować klan, jednak nie otrzymał dziewięciu żywotów od Klanu Gwiazdy, umierając na chorobę od szczurów z miejsca padliny; po krótkim przywództwie, Tygrysia Gwiazda przejął władzę w jego klanie.
Zastępcy - Popielate Futro
Uczniowie - Poranna Łapa
  • Tygrysia Gwiazda - ambitny, charyzmatyczny, przebiegły i świetny wojownik; wygnany przez Błękitną Gwiazdę po próbie jej zabójstwa, przejął władzę w Klanie Cienia i szybko go odbudowywał. Zawiązał sojusz z Klanem Rzeki dla Klanu Tygrysa i przyprowadził Klan Krwi. Zginął, rozerwany przez Bicza, przywódcę miejskiego klanu.
Zastępcy - Czarna Stopa.
Uczniowie - Krucza Łapa (w Klanie Pioruna).
  • Czarna Gwiazda - arogancki i obronny; Tygrysia Gwiazda przyprowadził go do klanu z wygnania i dalej jest mu za to trochę wdzięczny. Prowadził Klan Cienia na jeziorne terytorium.
Zastępcy - Rdzawe Futro i Jarzębinowy Pazur.
Uczniowie - Wysoka Łapa.

Najbardziej zasłużeni medycy

  • Serce Łupane - bezinteresowny, opiekuńczy, zdesperowany, aby pomóc pobratymcom w jakichkolwiek problemach - osłabił się niestrudzoną pracą i zdał sobie sprawę, że szczury z miejsca padliny były źródłem infekcji, ale niestety sam zmarł z powodu tej choroby.
  • Żółty Kieł - świetna medyczka, chociaż czasami szorstka. Pomogła uratować porwane przez Klan Cienia kociaki Klanu Pioruna i przejęła pozycję medyka po śmierci Nakrapianego Liścia, a później zginęła jak żyła, walcząc za swój klan.
  • Cieknący Nos - nerwowy i cichy, nazwany po swoim nieustępującym katarze, jednak żył długo i przeniósł się do legowiska starszyzny. Jego uczniem był Mała Chmura.
  • Mała Chmura - oddany swojej pracy, dobry przyjaciel Rozżarzonej Skóry, odkąd ta uratowała mu życie; jako wojownik szukał pomocy w Klanie Pioruna, gdy wybuchła epidemia choroby z miejsca padliny, wracając do Klanu Cienia z lekarstwem, które uratowało jego pobratymców.

Opowieść Żółtego Kła: Niewdzięczne kocię

  • Żółty Kieł rodzi trójkę kociąt w dziupli - dwójka kocięta umierają, ale Złamanek żyje.
    • Zakopuje ciała martwych córek i niesie syna do obozu Klanu Cienia; przekazuje go Jaszczurzej Prędze, ale nie jest pewna jego przyszłości ze względu na ambitną naturę karmicielki.
  • Kończy historię, mówiąc czytelnikowi, że zdała sobie sprawę, jakiego potwora zaprowadziła do klanu i jak żałuje, że to Ognista Gwiazda nie był jej synem.

Klan Gwiazdy[]

  • Lwie Serce opisuje czytelnikowi wszystko o Klanie Gwiazdy.

Opowieść Śnieżnego Futra: Smutna i zimna śmierć

  • Śnieżne Futro wyjaśnia, jak została zabita przez potwora Dwunożnych; chciałaby pozostać przy życiu, dopóki jej syn, Biała Burza, nie zostanie wojownikiem, ale dodaje, że czuwała nad nim z Klanu Gwiazdy.
  • Opowiada o tym, jak jej siostra została partnerką Dębowego Serca z Klanu Rzeki.
  • Grupa kotów z Klanu Gwiazdy dyskutuje o kociaku Błękitnego Futra, Meszce, która do nich dołączyła.
    • Księżycowy Kwiat wścieka się, że jej córka zakochał się w Dębowym Sercu i że zabrała swoje kociaki na mróz, by dać je przeciwnemu klanowi, dodając, że inaczej Meszka by żyła.
    • Sowia Gwiazda wyjaśnia kotce, że jeśli Błękitne Futro nie oddałaby swoich kociąt, Ostowy Pazur zostałby następnym przywódcą Klanu Pioruna, który prowadziłby klan krwią.
    • Ta wciąż jest zła, że Meszka zapłaciła to życiem.
  • Gwiezdne koty zaczynają dyskutować, co mógłby zrobić Ostowy Pazur, gdyby został przywódcą.
  • Śnieżne Futro proponuje zająć się Meszką, ponieważ ma już doświadczenie z Bielinkiem.
    • Idzie do Słonecznych Skał, aby pomóc koteczce w drodze do Klanu Gwiazdy.
  • Błękitne Futro próbuje obudzić swoją córkę, ale po nieudanej próbie zaczyna krzyczeć w niebo.
    • Śnieżne Futro budzi Meszkę, zabierając ją do swojego domu i obiecuje jej, że pewnego dnia znów zobaczy swoją matkę, brata i siostrę w Klanie Gwiazdy.

Terytoria[]

  • Ta część książki pokazuje leśne i jeziorne terytoria narysowane na mapach, z punktu widzenia kota i Dwunożnego.

Poza terytoriami[]

Cztery Drzewa

  • Cztery Drzewa to polana pośrodku czterech leśnych terytoriów.
    • Wielkie Dęby otaczają Wielki Głaz, na którym siedzą przywódcy.
  • W czasie pełni księżyca, Klany pokojowo gromadzą się pod nimi.

Opowieść Błękitnej Łapy: Pierwsza wizyta pod Czterema Drzewami

  • Błękitna Łapa idzie na zgromadzenia, chociaż jest uczennicą dopiero od dwóch dni.
  • Jej mentor, Kamienna Skóra pozwala jej odejść, a Księżycowy Kwiat idzie za córką.
    • Kotka wyjaśnia, jak koty ze wszystkich klanów zbierają się i rozmawiają ze sobą.
  • Błękitna Łapa deklaruje, że pewnego dnia zostanie przywódczynią Klanu Pioruna i zasiądzie na Wielkim Głazie.

Wysokie Skały

  • Na północ od terytorium Klanu Wiatru znajduje się pasmo górskie zwane Wysokimi Skałami.
    • Wewnątrz nich znajduje się kryształ, Księżycowy Kamień, który świeci, gdy padnie na niego blask Księżyca.
  • To tutaj koty dzielą sny z Klanem Gwiazdy, nowi przywódcy otrzymują dar dziewięciokrotnego życia, a medycy spotykają się tu w połowie księżyca.

Jak odkryto Księżycowy Kamień?

  • Lot Ćmy to kotka Klanu Wiatru, która łatwo się rozpraszała i często zbierała zioła, myśląc, że będą przydatne.
    • Biała kotka obserwuje pióro na Drodze Grzmotu i prawie zostaje potrącona przez potwora, gdyby nie Janowcowe Futro.
    • Lot Ćmy mówi, że pióro ją "wołało", a Wiatr odpowiada, że ​​jeśli jej córka nie może być lojalna wobec Klanu Wiatru, musi odejść.
  • Ta idzie na północ, w kierunku gór poza terytorium jej dawnego klanu.
    • Znajduje tunel w skałach, więc wchodzi do niego i wkrótce dociera do jaskini z kryształem świecącym blaskiem księżyca wpadającym przez dziurę w sklepieniu.
  • Nagle odzywają się do niej duchowe koty, mówiąc, że znalazła Księżycowy Kamień i jej przeznaczeniem jest zostać pierwszą medyczką.
    • Dodają, że Wiatr jej wybaczy, ponieważ jej rozproszenie, przez które ją wygnano, pomogło jej odnaleźć kryształ; teraz musi znaleźć Runo Łaciate z Klanu Rzeki, Serce Łupane z Klanu Cienia i Obłoka Plamistego z Klanu Pioruna, aby wspomnieni zostali pozostałymi medykami, i sprawić, by cała czwóka medyków spotykała się przy Księżycowym Kamieniu, aby dzielić się językami z Klanem Gwiazdy.

Księżycowa Sadzawka

  • Kiedy Klany doszły do nowego domu nad Jeziorem, potrzebowały nowego miejsca, aby dzielić się językami z Klanem Gwiazdy, ponieważ Księżycowy Kamień był zbyt daleko, by móc do niego docierać.
  • Uczennica medyczki, Liściasta Łapa, znalazł Księżycową Sadzawkę, która jest wykorzystywana do tego samego celu, co kryształ.
  • Starożytne odciski kocich łap na otaczających go skałach sugerują, że zbiornik wody dawno temu był odwiedzany.

Opowieść starożytnego kota

  • Starożytny o imieniu Ostaniec, przedstawia się jako uzdrowiciel i opowiada, jak wraz ze swoimi pobratymcami mieszkali nad Jeziorem wiele księżyców temu.
  • Mieszkał w trzech Plemionach, a nie w czterech Klanach, jak współcześnie, i szedł nad Księżycową Sadzawką w każdą połowę księżyca z pozostałą dwójką uzdrowicielów.
  • Mówi, że widok nowych kotów korzystających z sadzawki sprawia mu radość.

Wyspa

  • Kiedy Klany przeniosły się nad Jezioro, potrzebowały nowego miejsca na zgromadzenia, które zastąpiłoby Cztery Drzewa.
  • Początkowo gromadzili się obok siedliska koni, ale znaleźli lepsze miejsce, Wyspę.
  • Kociaki i starsi ni byliby w stanie do niej dopłynąć, ale Klan Gwiazdy sprawił, że drzewo spadło, tworząc most, więc odtąd wszyscy mogą odwiedzać to miejsce.

Opowieść Zakurzonej Skóry: Jak Klan Gwiazdy podarował nam nowe miejsce zgromadzeń

  • Zakurzona Skóra był zszokowany, gdy po raz pierwszy zobaczył Wyspę.
    • Był zirytowany, gdy Jastrzębi Mróz zasugerował, by wyspa służyła za obóz Klanu Rzeki; uważa, że ​​jest zbyt cenna, by mieszkał na niej jeden klan.
  • Wyjaśnia, jak podczas buntu Błotnistego Pazura, spadło drzewo i stworzyło most na wyspę, aby wszyscy mogli na nią dotrzeć.
  • Teraz, Wyspa to neutralne i bezpieczne terytorium wszystkich klanów.

Miejsce, w którym tonie słońce

  • To miejsce jest wielkim zbiornikiem słonej wody, niedaleko jeziornych terytoriów, gdzie co wieczór Słońce się w nim "zanurza" i zostaje "pochłonięte".
  • Jest ono domem borsuczycy - Północy, i to tutaj szóstka podróżników dowiedziała się o niszczonych Klanach w Lesie.

Opowieść Brunatnej Skóry: Koniec podróży

  • Brunatna Skóra opisuje, jak była zmęczona, gdy dotarli do Miejsca, w Którym Tonie Słońce.
    • Usłyszała ryk, zapach soli i ujrzała wielką wodę po horyzont.
  • Jeżynowy Pazur zaczął prowadzić ich w dół klifów, ale wraz z bratem i Wiewiórczą Łapą wpadli do wody i w końcu dopłynęli do lądu.
    • Pierzasty Ogon znalazła lepszą drogę w dół klifów, do jaskini; tam spotkali Północ i wiedzieli, że to koniec ich podróży.

Ceremonie[]

Przywódcy

  • Ten rozdział opisuje życie przywódcy.
  • Wyjaśnia się, że ​​liderzy podejmują decyzje dla klanu i muszą dawać dobry przykład swoim wojownikom.
    • Do ich obowiązków należy zwoływanie spotkań klanowych, mianowanie nowych wojowników, uczniów i mentorów oraz decydowanie o tym, co klan robi w sytuacjach zagrożenia, często konsultując się z innymi w celu uzyskania porady.
  • Przywódcy otrzymują dziewięć żyć od Klanu Gwiazdy podczas specjalnej ceremonii.
    • Kiedy dowódca traci życie, omdlewa na krótki czas, a następnie budzi się z raną lub chorobą wyleczoną na tyle, aby przeżyć, lecz powikłania muszą być wyleczone już w świecie żywych.

Dziewięć żywotów Ognistej Gwiazdy

  • W tym rozdziale są wymienione wszyscy, którzy dali Ognistej Gwieździe jedno życie, wyjaśniając, co wraz z żywotem mu przekazują.

Zastępcy

  • Tu jest wyjaśnione życie i obowiązki zastępcy.
  • Zastępcy służą tuż przy boku przywódcy i przejmują jego obowiązki, jeśli dowódca jest chory lub w inny sposób niedysponowany.
  • Dbają również o organizację patroli i pilnowanie postępów treningów uczniów.
    • Sam zastępca musiał być co najmniej raz mentorem i mieć podobną szlachetność, co przywódca, ponieważ możliwe, że w przyszłości sam stanie na czele klanu.
  • Zastępca przestaje nim być, jeśli awansuje na przywódcę klanu po śmierci lub odejścia poprzednika, odstąpi swojej posady, złamie kodeks wojownika, zostanie zdegradowany lub umrze.

Uczniowie

  • Uczniowie to młode koty, w wieku co najmniej sześciu księżyców, które są gotowe opuścić żłobek i szkolić się na wojownika.
  • Ich imię zmienia się ze zdrobniałego imienia kociaka na zwykłe z drugim członem "Łapa", aby wskazać nową ścieżkę, na której znajdują się ich łapy.
  • Uczniowie otrzymują wojownika jako mentora, który uczy ich zasad kodeksu wojownika oraz polowania i walki.
  • Młodzi trenują i wykonują prace w obozie; jeśli będą ciężko pracować, wkrótce zdobędą imię wojownika i mogą mieć szansę na zostanie mentorami.

Opowieść Brzozowej Łapy: Nowy uczeń

  • Brzozowa Łapa wyjaśnia, że jest nowym uczniem i czuje się tą sytuacją bardzo podekscytowany.
    • Mówi, że jego matka, Paprotkowa Chmura chciałaby się nim zajmować dłużej i nadal go wylizuje jakby był małym kociątkiem, ale to dlatego, że nadal tęskni za jego zmarłymi siostrzyczkami Modrzewikiem i Krzewikiem i wciąż się o niego bardzo martwi.
    • Ma szczęście, że dostał takiego mądrego i cierpliwego kota jak Jesionowe Futro na mentora. Kocur pozwala mu ćwiczyć samemu, niż tylko pokazywać jak robi się pewne sztuczki.
    • Uwielbia polować na patrolach, chociaż nie może niczego zjeść, dopóki nie zgromadzi wystarczająco dużo zwierzyny, by zanieść ją do obozu i nakarmi nią starszych. Podkreśla, że to ekscytujące, kiedy wyskakuje z krzaków na myszy, goni wiewiórki i zakrada się do szpaków.
    • Dodaje, że słyszał historie o uczniach, którzy jedli na polowaniach i przez to wpadali w ogromne tarapaty. Zaznacza jednak, że jemu się nigdy coś takiego nie przydarzy.
  • Pod koniec opowieści mówi, że nie może doczekać się dnia, w którym pójdzie na swoje pierwsze zgromadzenie, podczas którego mógłby porozmawiać pokojowo z kotami z innych klanów; chciałby zobaczyć tam Ropuszka, Jabłonkę i Bagnika - kociaki z Klanu Cienia, z którymi zaprzyjaźnił się podczas Wielkiej Wędrówki.
    • Pragnie zaimponować im opowieścią jak raz prawie złapał drozda, który tak naprawdę był orłem.

Wojownicy

  • Wojownicy stanowią większość klanu; są dorosłymi kotami, które okazały się na tyle lojalne i kompetentne, że po szkoleniu jako uczeń otrzymali pełne imię.
  • Wykonują wszystkie codzienne klanowe zadania - polowanie, patrolowanie i obrona przed intruzami.
  • Kiedy uczeń staje się wojownikiem, jego człon imienia "Łapa" zmienia się na unikalniejsze. Przykładami są - Ogniste Serce, Piaskowa Burza i Jeżynowy Pazur.

Opowieść Paprociowego Futra: Nowy wojownik

  • Paprociowe Futro wspomina dzień, w którym został wojownikiem.
  • Poszedł na polowanie z Ognistym Sercem; jego mentor, Szara Pręga nie był w pobliżu.
    • Wyczuli zapach Klanu Wiatru i Klanu Cienia, które przybyły, by zaatakować Klan Pioruna za danie schronienia Złamanemu Ogonowi.
    • Paprociowej Łapie kazano wrócić do obozu, aby ostrzec innych, a po alarmie bronił więźnia, wiedząc, że Błękitna Gwiazda będzie tego chciała, mimo, że kocur jest zły.
  • Po bitwie Błękitna Gwiazda mianowała go wojownikiem - Paprociowym Futrem, a pobratymcy go wsparli.
  • Tej nocy siedział w cichym czuwaniu, pilnując obozu, jak wszyscy nowi wojownicy.
  • Teraz jest mentorem Białej Łapy i lubi ją uczyć, mając nadzieję, że stanie się najlepszą wojowniczką, jaką może być.

Techniki walki[]

  • Rozdział opisuje różne techniki walki.
    • Dla bardziej szczegółowych informacji, odwiedź stronę technik walki.

Starszyzna[]

  • Rozdział opisuje życie starszyzny.
  • Starsi to wojownicy, którzy przez długi czas służyli klanowi, zdołali przetrwać wiele niebezpieczeństw jako wojownicy i wycofali się z obowiązków ze względu na wiek lub obrażenia.
  • Są bardzo szanowani, ponieważ zrobili wiele dla klanu i często młodsi idą do nich po radę.

Opowieść Złotego Kwiatu: Nowa rola do odegrania

  • Złoty Kwiat wyjaśnia, jak marzyła o byciu wojowniczką i może o byciu karmicielką, ale nigdy nie myślała o zostaniu starszą.
  • Wspomina, że kiedy karmiła Prędkiego, jedno ze starszych, Różany Ogon zginęła broniąc żłobka przed atakiem Klanu Cienia, mówiąc, że zrobiłaby to samo.
  • Wyjaśnia, że jednym ze smutnych obowiązków bycia starszym jest to, że po czuwaniu muszą zanieść zmarłego pobratymca do pogrzebu.
  • Na zakończenie stwierdza, że służyła swojemu klanu od dawna i że miło jest mieć trochę ciszy i spokoju.

Łamanie zasad kodeksu wojownika[]

Opowieść Obłocznego Ogona: Kuszące życie pieszczocha

  • Obłoczny Ogon wyjaśnia, że kiedy był uczniem, nie rozumiał, dlaczego powinien przestrzegać kodeksu wojownika.
    • Uważał, że niektóre z zasad są głupie, a Ogniste Serce ciągle zwracał uwagę na to, co zrobił źle, nie zauważając jego dobrych czynów.
  • Obłoczna Łapa pewnego dnia uciekł i przyszedł do Siedliska Dwunożnych.
  • Dwunożny zaproponował mu jedzenie, a on je wziął, sądząc, że nikomu to nie zaszkodzi; zaczął myśleć, że życie pieszczocha musi być miłe, ale jednocześnie chciał być wojownikiem.
  • Pewnego dnia, bez ostrzeżenia, Dwunożni zanieśli go do potwora i zabrali do innego, położonego dalej domostwa Dwunożnych.
  • Ogniste Serce z Piaskową Burzą uratowali go i uświadamiając mu, że bycie wojownikiem jest ważniejsze, i od tego czasu nie zbliżał się do Dwunożnych.

Opowieść Wroniego Pióra: Zakazana miłość

  • Wronie Pióro opowiada, jak bardzo kochał Pierzasty Ogon, ale kotka zmarła, ratując Plemię przed Ostrym Kłem.
  • Niedługo potem zaczął żywić uczucia do Liściastej Łapy, ale nie mógł uwierzyć, że może pokochać inną tak szybko po Pierzastym Ogonie.
    • Powtarza sobie, że musi być lojalny - posiadanie partnera spoza własnego klanu jest sprzeczne z kodeksem wojownika, a medykom jeszcze bardziej zabrania się mieć partnerów, ale niestety nie kocha żadnej kotki w Klanie Wiatru tak, jak kocha kotkę z Klanu Pioruna.
  • Próbował stłumić swoje uczucia do niej, ale bał się, że wygada jej to przy jakiekolwiek rozmowie.
  • Ledwo mógł w to uwierzyć, kiedy Liściasta Sadzawka przyniosła mu wiadomość od Pierzastego Ogona, że ​​powinien przestać ją opłakiwać i szukać partnera wśród żywych; zastanawiał się, czy to oznaczało, że ​​zmarła aprobuje jego miłość do medyczki.
  • Wyjaśnia, jak w noc rebelii Błotnistego Pazura uratował Liściastą Sadzawkę przed upadkiem z klifu wokół obozu Klanu Pioruna i wyznał jej swoje uczucia.
    • Widział w jej oczach, że czuła to samo, lecz żadne z nich nie wiedziało, co zrobią z zakazaną miłością, ale wiedzieli, że są w tym razem.

Przepowiednie i omeny[]

  • Ten rozdział zawiera listę proroctw i omenów, które Klany otrzymały od swoich gwiezdnych przodków.
  • Jest wyjaśnione, że znaki są wszędzie, tylko niektórzy widzą je częściej od pozostałych, oraz koty mogą także błędnie je interpretować.

Najważniejsze przepowiednie

Opowieść Błękitnej Gwiazdy: Tylko ogień ocali nasz klan.

  • Błękitna Gwiazda wspomina, jak Nakrapiany Liść otrzymała tę przepowiednię w noc bitwy o Słoneczne Skały.
    • Była zdezorientowana jego znaczeniem, ponieważ ogień jest jedną z najbardziej niszczycielskich sił klanów, więc jak mógłby im pomóc?
  • Kiedy poszła na patrol w pobliżu Siedliska Dwunożnych i zobaczyła Rdzawego - myślała, że ​​jest on kotem z klanu ze względu na sposób, w jaki się wygiął, wyglądając na gotowego do walki.
    • Wtedy promień słońca oświetlił jego futro, które zalśniło jak ogień, a Błękitna Gwiazda zastanawiała się, czy był pieszczoch jest częścią przepowiedni.
  • Z tego powodu zaprosiła go, by dołączył do Klanu Pioruna i okazało się, że miała rację - Ognista Gwiazda uratował klan.

Opowieść Ognistej Gwiazdy: Z czterech będą dwa. Lew i tygrys spotkają się w bitwie, a lasem będzie rządzić krew

  • Ta przepowiednia dotarła do Ognistej Gwiazdy podczas jego ceremonii przywództwa.
    • Pojawiło się wzgórze kości i rzeka krwi, a Błękitna Gwiazda wyszeptała, że nadchodzi coś strasznego. Wtedy usłyszał proroctwo: "Z czterech będą dwa. Lew i tygrys spotkają się w bitwie, a lasem będzie rządzić krew".
  • W końcu udało mu się to zinterpretować: cztery Klany stały się dwoma, gdy połączyły się w Klan Tygrysa i Klan Lwa. Oba nowo utworzone klany spotkały się w bitwie, a Klan Krwi prawie przejął władzę nad Lasem, dopóki wszystkie klany nie połączyły się, by z nim walczyć.
  • Ponieważ Ognista Gwiazda była w stanie zrozumieć znaczenie przepowiedni, w Klanach zapanował pokój po bitwie.

Opowieść Jeżynowego Pazura: Ciemność, powietrze, woda i niebo spotkają się i wstrząsną lasem do samych korzeni

  • Jeżynowy Pazur, jako wojownik otrzymał tę przepowiednię, a nie przywódca czy medyk.
    • Błękitna Gwiazda pojawiła się przed nim w śnie i kazała mu spotkać się z trzema innymi kotami podczas pełni księżyca, by szukać Północy; nie miał pojęcia, co to znaczy, ale był posłuszny i wkrótce wyruszył w podróż.
  • Kiedy dotarli do Północy, borsuczyca dopowiedziała im dalszą część przepowiedni: "Ciemność, powietrze, woda i niebo spotkają się i wstrząsną lasem do samych korzeni. Nic nie będzie takie, jak teraz, ani takie, jakie było dotąd."
  • Jeżynowy Pazur wyjaśnia, że ​​ciemność, powietrze, woda i Niebo reprezentują cztery klany. Las został wstrząśnięty do korzeni przez Dwunożnych, którzy go zniszczyli; i nic nie będzie takie samo, skoro Klany znalazły nowy dom, który jest znacznie bezpieczniejszy przed zagrożeniem ze strony Dwunożnych.

Opowieść Liściastej Sadzawki: Zanim nastanie pokój, poleje się krew, a jezioro przybierze kolor czerwieni

  • Ta przepowiednia dotarła do Liściastej Łapy we śnie, kiedy pierwszy raz spała w nowym obozie Klanu Pioruna nad Jeziorem.
  • Zobaczyła gwiazdy odbijające się w jeziorze, lecz potem zbiornik zamienił się w krew i usłyszała proroctwo.
    • Zastanawiała się, czy chodzi tu o bunt Błotnistego Pazura, lecz kiedy ten ustąpił, dalej słyszała te słowa.
  • Kiedy zobaczyła Jeżynowego Pazura i Jastrzębiego Mroza odwiedzanych przez Tygrysią Gwiazdę w ich snach, wiedziała, że ​​to sprawi tylko problemy, i być może ten pierwszy zdradzi Ognistą Gwiazdę.
    • Później zdała sobie sprawę, że się myliła, kiedy Jastrzębi Mróz próbował zamordować jej ojca, ale Jeżynowy Pazur zabił swojego przyrodniego brata, a słowa "Krew przeleje Krew" oznaczało, że kocur zostanie zmuszony do zabicia Jastrzębiego Mroza.
  • Medyczka cieszy się, że przynajmniej teraz może nastać pokój.

Medycyna[]

Medycy

  • Medycy są niezbędni dla Klanu, ponieważ leczą chorych i rannych, a także komunikują się z Klanem Gwiazdy.
  • Większość od kociaka interesują się ziołami i łączy się z nimi od początku silna więź z gwiezdnymi przodkami.
  • Życie medyka jest trudne i nie wolno mu mieć partnerów ani kociąt, lecz są szanowani przez pobratymców.

Opowieść Liściastej Sadzawki: Nie chodzi wyłącznie o zioła

  • Liściasta Sadzawka opowiada o tym, jak obserwowała Rozżarzoną Skórę i od najmłodszych lat chciała zostać medyczką.
    • Pomogła szarej kotce w jej legowisku, zanim została uczennicą.
  • Wiedziała, że medycy nie mogą mieć partnerów, ale nie miała pojęcia, że ​​się zakocha.
  • Mówi, że jej ceremonia nadania imienia uczennicy medyczki była zbyt niesamowita, by wyrazić ją słowami i nie powinna o tym mówić.
  • Uwielbia być posłańcem wiadomości od Klanu Gwiazdy do Klanu Pioruna, przekazując ważne wiadomości; lubi to nawet bardziej od leczenia pobratymców.
  • Ćmie Skrzydło, przyjaciółka Liściastej Sadzawki, również jest medyczką, ale nie wierzy w Klan Gwiazdy, i jasnobrązowa kotka trzyma to dla niej w tajemnicy.
  • Liściasta Sadzawka wie, jak ważna jest jej praca; jeśli popełni błąd, kot może umrzeć.
  • Mówi czytelnikowi, aby nie próbował sam używać żadnego z wymienionych ziół na kotach - usłyszała od swojej przyjaciółki, Cody, że Dwunożni mają weterynarzy, którzy leczą chore koty, i dodaje, że do weterynarza lub medyka obaj chcą, by przyprowadzano tylko chore koty.

Najważniejsze leki i ich zastosowanie

  • Ten rozdział zawiera listę różnych ziół i innych pomocy medycznych, które koty używają do leczenia swojego klanu.
    • Dla bardziej szczegółowych informacji, odwiedź stronę medycyny.

Koty spoza klanów[]

Klan Krwi[]

Charakterystyka klanu

  • Klan Krwi to luźno zorganizowana grupa kotów.
  • W klanie nie ma kodeksu wojownika ani wiary w Klan Gwiazdy.
  • Koty rządzą strachem, a nie lojalnością.

Środowisko

  • Siedlisko Dwunożnych.

Przywódca

  • Bicz jest mały, ale okrutny; nosi obrożę wysadzaną psimi zębami, a jego pazury są także wzmocnione ich zębami. Jest okrutny, wyrachowany i zabójczy.

Zastępca

  • Gnat jest nieoficjalnym zastępcą Bicz, który wykonuje za niego brudną robotę i także nosi również obrożę wysadzaną zębami.

Ważne momenty w historii

  • Tygrysia Gwiazda sprowadził Klan Krwi do lasu, oferując Biczowi część terenów łowieckich, jeśli pomoże Klanowi Tygrysa wypędzić Klan Lwa.
    • Ognista Gwiazda mówi małemu kocurowi o planie leśnego przywódcy, że sam ma zamiar przejąć las, więc Bicz jednym ciosem wyrywa wszystkie dziewięć żywotów Tygrysiej Gwiazdy; mówi, że sam chce całego lasu i walczy o niego z Klanami.
  • Ognista Gwiazda zabija czarnego kocura, a ten nie wierząc w Klan Gwiazdy, umiera raz na zawsze.
    • Reszta Klanu Krwi uciekła, rozproszeni bez przywódcy.

Opowieść Jęczmienia: Ucieczka z Klanu Krwi

  • Jęczmień opowiada, jak jego życie z Klanem Krwi było ciężkie; każdy musiał radzić sobie sam i wygrzebywać jedzenie; nie wiedział, że da się w inny sposób żyć.
  • Jego bracia wpasowali się do Klanu Krwi i byli chętni, by awansować na wyższe pozycje.
  • Razem z siostrą, Fiołkiem nie byli tacy agresywni i znaleźli krzak, pod którym mogliby żyć razem.
    • Życie z innymi nie było dozwolone w Klanie Krwi, a Jęczmień był przerażony, że Gnat lub Bicz dowiedzą się o nim i siostrze.
  • Pewnego dnia jego bracia, Skoczek i Gwizdek, mówią mu, że mają nowe imiona, Lód i Wąż, i teraz noszą obroże nabijane zębami, takie jak Bicz.
  • Jęczmień wpada na Kędziora, pieszczocha o przyjaznym usposobieniu; ten z pomocą swoich Dwunożnych bandażuje rany Jęczmienia i karmi go, a czarno-biały kocur zdaje sobie sprawę, że życie Klanu Krwi nie jest jedynym sposobem na życie.
  • Kiedy Jęczmień wraca, Bicz z Gnatem dowiadują się, że mieszkał z Fiołkiem - za karę zmuszają go do obserwowania, jak jego bracia atakują kotkę, prawie ją zabijając.
  • Był zdesperowany, by uratować swoją siostrę, więc zabiera ją do domostwa Kędziora, pamiętając, jak jego Dwunożni opatrywali jego rany. Kędzior zgadza się przyjąć Fiołkę, a Jęczmień cieszy się, że jest bezpieczna, lecz teraz musi znaleźć własny dom.
  • W końcu odnajduje stodołę i szczęśliwie tam mieszka.

Plemię Płynącej Wody[]

Charakterystyka klanu

  • Plemię jest mniejsze i z chudszymi kotami niż Klany.
  • Swoje futra smarują błotem, aby się zakamuflować.
  • Dorastają jako łowcy lub strażnicy jaskini.
  • Na znak wiary w Plemię Wiecznych Łowów, najświętszym miejscem jest Jaskinia Ostrych Kamieni, gdzie uzdrowiciel interpretuje znaki.

Środowisko

  • Góry.

Obóz

  • Za obóz służy jaskinia za dużym wodospadem.
    • Wąskie przejścia prowadzą do Jaskini Ostrych Kamieni.
  • Koty śpią w zagłębieniach na skalnej podłodze, które wykładają piórami.
  • Sadzawka zapewnia świeżą wodę pitną.

Przywódca (nazywany uzdrowicielem)

  • Znany jako Bard ze Strzelistych Gór lub prościej - Bard.
  • Dowodzi plemieniem, a także wykonuje obowiązki niczym medyk; leczy i komunikuje się z Plemieniem Wiecznych Łowów.

Opowieść Barda: Przybycie srebrnego kota

  • Bard wyjaśnia, w jaki sposób szóstka klanowych podróżników przybyła na teren Plemienia.
  • Niepokoi go Ostry Kieł, lew górski, który zabił wiele jego pobratymców.
  • Otrzymał znak, że srebrny kot pokona ich wroga, i wierzy, że Burzowe Futro nim jest.
    • Opisuje resztę kotów z klanów i wspomina, że ​​futro Pierzastego Ogona również jest srebrne, ale pozbywa się myśli, że Burzowe Futro jest srebrnym kotem.
  • Błaga Plemię Wiecznych Łowów, by pomogło wybrańcowi pokonać Ostrego Kła.

Włóczędzy i samotnicy[]

  • Rozdział opowiada o włóczęgach i samotnikach oraz o tym, jak klany je rozróżniają.
  • Włóczędzy to koty, które nie są mile widziane w Klanach z powodu ich wrogości bądź złamania kodeksu wojownika; zazwyczaj wrogo nastawieni, mieszkają na obrzeżach terytoriów klanów, jeśli w ogóle w ich pobliżu.
  • Samotnicy nie mieszkają z Klanami ani Dwunożnymi - żyją i polują samotnie; często są przyjaźni, a nawet pomagają klanowym kotom.

Jęczmień

  • Czarno-biały kocur, który kiedyś był częścią Klanu Krwi, a teraz mieszka w stodole w pobliżu terytorium Klanu Wiatru.
  • Często pomaga dzikim kotom, zwłaszcza kiedy pomógł Ognistej Gwieździe wytypować słabości Klanu Krwi na podstawie jego wiedzy.

Krucza Łapa

  • Mały czarny samotnik, który kiedyś był uczniem Klanu Pioruna.
  • Widział Tygrysiego Pazura zabijającego Rudego Ogona w bitwie pod Słonecznymi Skałami i mentor mu groził przed ujawnieniem jego sekretu.
  • Ogniste Serce i Szara Pręga pomogli mu uciec i kocur zamieszkał bezpiecznie z Jęczmieniem.
  • Okazało się, że życie samotnika cieszy go bardziej od życia kota z klanu.

Sasza

  • Brązowo-kremowa włóczęga, która zakochała się w Tygrysiej Gwieździe, kiedy ten miał do czynienia z Klanem Krwi.
  • Urodziła trójkę kociąt, Ćmie Skrzydło, Jastrzębiego Mroza i Kijankę, który zginął, zanim dotarł do Klanu Rzeki.
    • Oddała swoje kociaki klanowi dla ich bezpieczeństwa, a później poprosiła ich, by się do niej przyłączyli, jednak ci woleli zostać w Klanie Rzeki.

Piękniś

  • Starszy, brązowy, pręgowany kocur jest samotnikiem.
  • Pomógł podróżnikom poruszać się po Siedlisku Dwunożnych, choć nie była to najszybsza droga.
  • Ostrzegł ich przed niebezpieczeństwami w górach, ale ich przeznaczeniem było spotkanie z Plemieniem.

Dymek, Stokrotka i Nitka

  • Trójka samotników mieszkają w stodole w siedlisku koni.
  • Nie polują, ponieważ Dwunożni ich karmią.
  • Dymek to szaro-biały kocur, trzyma dystans, ale jest wrogi. Jest ojcem kociąt Stokrotki - Jagódka, Myszka i Leszczynki, a także partnerem Nitki.
  • Stokrotka jest kremową kotką o niebieskich oczach, która przyprowadziła swoje kociaki do Klanu Pioruna i teraz mieszka tam jako karmicielka.
  • Nitka to szaro-biała kotka, której kocięta zostały zabrane przez Dwunożnych.

Opowieść Stokrotki: Moja jedyna nadzieja

  • Stokrotka zauważa, że zniknęły kociaki Nitki.
  • Ta mówi jej, że Bezfutrzaści je zabrali, ale nie wydaje się tym zdenerwowana.
  • Kremowa kotka deklaruje, że odejdzie ze swoimi kociakami, aby nie zostały jej odebrane.
  • Dymek z Nitką są sceptyczni i pytają ją, czy pójdzie do tych kotów w grupach, co właśnie przybyli, a Stokrotka jest pewna, że tam ​​znajdzie schronienie.

Pieszczochy[]

  • Pieszczochy to koty, które żyją z Dwunożnymi. Często są nieśmiali i słabsi niż koty z klanów i rzadko opuszczają swoje podwórko.

Łatek

  • Przyjazny czarno-biały kocur, mieszkał w domostwie Dwunożnych obok Ognistej Gwiazdy, kiedy był pieszczochem, Rdzawym.
  • W porównaniu do przyjaciela, nie widzi uroków w klanowym życiu.

Księżniczka

  • Jasnobrązowa pręgowana kotka z białą klatką piersiową i łapami jest siostrą Ognistej Gwiazdy.
  • Sama nie chce mieszkać w lesie, ale brat ją zaintrygował, więc przekazała mu swojego najstarszego syna, Chmurka, by wychowywał się w Klanie Pioruna.
    • Obłoczny Ogon miał trochę problemów z przystosowaniem się do lasu, ale teraz jest lojalnym wojownikiem.

Cody

  • Słodka pręgowana pieszczoszka o niebieskich oczach, która uciekła od swoich Dwunożnych dla zabawy.
  • Skończyło się na tym, że została złapana przez Dwunożnych niszczących las i została uwięziona z pozostałymi dzikimi kotami.
  • Zaprzyjaźniła się z Liściastą Łapą i poszła na krótko do Klanu Pioruna, aby im pomóc, ale nie cieszyła się nowym życiem na tyle, by iść z Klanami w Wielką Wędrówkę, więc wróciła do swoich Dwunożnych.

Żak i Zuza

  • Żak to ogromny czarno-biały kocur z rozdartym uchem, a Zuza to mała pręgowana kotka. Żyją w domostwie Dwunożnych na terytorium jeziora Klanu Cienia.
  • Są wrogo nastawieni, niebezpieczni i nie mają honoru - atakują tylko słabych i wycofują się do domu, jeśli zaczynają przegrywać.
  • Klan Pioruna pomógł Klanowi Cienia dać im nauczkę, aby nie atakowali ponownie.

Milka

  • Jasnoszara pręgowana kotka, którą Szara Pręga spotkał, kiedy został schwytany przez Dwunożnych.
  • Pomogła mu odnaleźć drogę z powrotem do klanów, a ten nauczył ją polowania i walki.
  • Mimo swojego domowego pochodzenia, stała się prawdziwą wojowniczką, i razem z Szarą Pręgą się nawzajem kochają.

Inne zwierzęta[]

Lisy

  • Mają rdzawe futro, puszyste ogony, ostre zęby i spiczaste nosy, wyglądając podobnie do psów.
  • Żyją w norach, często na piaszczystym podłożu skrytym leśnym poszyciem.
  • Mieszkają same lub ze swoimi młodymi.
  • Wredne, podejrzliwe i wrogie; nie jedzą kotów, ale zabijają je dla przyjemności.
  • Polują głównie w nocy i mają silny oraz nieprzyjemny zapach.

Borsuki

  • Są duże z krótkim, czarnym futrem i białym paskiem wzdłuż długich, spiczastych pysków.
  • Małe, paciorkowate oczy, silne barki i ostre pazury.
  • Żyją w jaskiniach lub jamach, które są podziemnymi tunelami, oraz krzakach lub korzeniami drzew.
  • Mieszkają samotnie lub ze swoimi młodymi i mają bardzo charakterystyczny zapach.
  • Borsuki czasami polują na młode kociaki - mogą zdeptać swoje ofiary ogromnymi łapami lub śmiertelnie ugryźć.
  • Mają niezwykle potężne szczęki, przez co ucieczka z ich zgryzu jest niemal niemożliwa.
  • Północ to wyjątkowa borsuczyca w Miejscu, gdzie Tonie Słońca. Nie jest wroga w stosunku do kotów oraz ma specjalną więź z Klanem Gwiazdy i potrafi mówić zarówno w kocim jak i lisim języku. To właśnie ona przekazała wiadomość, że Klany muszą opuścić Las.

Psy

  • Ich rozmiar waha się od kociaka do źrebięcia. Futra mogą mieć długie lub krótkie, białe, brązowe, czarne, szare lub mieszane, oraz spiczaste lub płaskie nosy, opadające lub sterczące uszy. Wydają głośne, gniewne dźwięki i uwielbiają gonić koty.
  • Mieszkają głównie w domostwach lub stodołach Dwunożnych. Dzikie psy mogą spać wszędzie; dla przykładu sfora zamieszkała w jaskiniach pod Wężowymi Skałami.
  • Są głośne, szybkie i ostrozębne. Wiele z nich wydaje się być oddane swoimi Dwunożnymi i widuje się je tylko w ich towarzystwie. Istnieje teoria, że ​​większość psów jest zbyt tępa, by być naprawdę niebezpieczna, ale sfory zawsze należy się bać.

Ptaki drapieżne

  • Te skrzydlate drapieżniki z haczykowatymi dziobami i ostrymi, zakrzywionymi szponami mogą być jastrzębiami, orłami, sokołami i sowami.
  • Gniazdują w dziuplach, gałęziach drzew lub na krawędziach klifów.
  • Niezwykle ostry wzrok umożliwia im dostrzec ofiarę z dużej odległości. Jastrzębie i orły polują w ciągu dnia, a sowy w nocy.
  • Ptaki "spadają" z nieba, by porwać zdobycz, w tym kocięta - taki był los Śnieżka, głuchego syna Nakrapianego Ogona, kiedy jastrząb zaatakował obóz po pożarze lasu, który spalił ochronną osłonę drzew.
  • Plemię Płynącej Wody opracowało sprytne sposoby polowania na drapieżne ptaki.

Konie, owce oraz krowy

  • Są one stworzeniami gospodarskimi chodzącymi na czterech nogach.
  • Konie są wysokie i szybkie, mają rozwiane grzywy i ogony oraz olbrzymie, kopyta, które mogą mocno stłuc.
  • Owce wyglądają jak puszyste białe chmury rozsiane po zielonym polu.
  • Krowy mogą być czarne, białe lub brązowe, i także należy unikać ich kopyt.
  • Żyją na dużych, ogrodzonych polach, czasem w stodołach Dwunożnych wypełnionych sianem.
  • W zasadzie są one niegroźne, jednak galopujący koń lub uganiające się stado krów mogłoby zadeptać kota, nawet tego nie zauważając.

Szczury

  • Gryzonie o brązowych futrach i paciorkowatych oczach, z długimi, gołymi ogonami i ostrymi przednimi zębami, będąc niewiele większe od kociaka.
  • Zamieszkują wysypiska śmieci, na przykład miejsce padliny na terytorium Klanu Cienia lub w dowolnym innym miejscu, w którym mogą szukać jedzenia Dwunożnych.
  • Żyją i przemieszczają się w grupach; pojedynczo nie stanowią zagrożenia dla kotów, lecz ich liczebność jest często przytłaczająca, a ugryzienia szczurów mogą powodować infekcje. Niegdyś jeden szczur zaraził cały Klan Cienia podczas krótkiego okresu przywództwa Nocnej Gwiazdy.

Dwunożni

  • Wysokie stworzenia z gładką skórę, które mają trochę futra na głowach i chodzą na dwóch nogach.
  • Żyją w dużych, pudełkowatych domostwach z twardymi dachami i podłogami, często otoczonymi zadbanymi ogrodami i płotami.
  • Znani są także jako Bezfutrzaści i Wyprostowani.
  • Dwunożni jeżdżą w potworach i wydają się lubić psy. Należy ich unikać, jeśli to możliwe, ponieważ w każdej chwili są w stanie zrobić coś nieprzewidywalnego, na przykład ściąć drzewo, rozpalić ogień lub zamknąć kota bez powodu.

Mitologia[]

  • Ten rozdział opowiada o niektórych z mitologicznych legend klanów. Klan Lwa miał rozwiane grzywy niczym promienie słońca. Klan Lamparta był szybki i miał na futrze czarne plamy, przypominające odciski łap w wyścigu. Klan Tygrysa był nocnym łowcą z futrami kolorze płomieni z czarnymi pasami przypominającymi migoczące cienie oraz ciemnością nocy w ich duszach.

Jak Klan Lamparta wygrał rzekę

  • Złocista Gwiazda ogłasza podczas zgromadzenia, że ​​dzik jest na wolności w lesie.
  • Zacieniona Gwiazda mówi, że zna tego dzika i że nazywają go Gniewm.
    • Spotkał myśliwych Klanu Tygrysa, ale uciekł.
  • Chyża Stopa z Klanu Lamparta ogłasza, że ​​może go zabić.
  • Zacieniona Gwiazda i Złocista Gwiazda proszą ją, by pokazała, że ​​jej słowa dorównają jej czynowi, na co kotka z dumą odpowiada, że z przyjemnością.
  • Zwinna Gwiazda mówi, że w zamian Klan Lamparta przejmie rzekę jako swoje tereny łowieckie, na co pozostali przywódcy się zgadzają.
  • Chyża Stopa walczy i zabija Gniew, ale spotyka Furię, o której inni przywódcy wiedzieli, lecz jej nie powiedzieli.
    • Walczy z dzikiem przez dwa dni i ostatecznie Furia spycha ją na skały w poprzek rzeki, gdzie wojowniczka traci równowagę i tonie.
  • Złocista Gwiazda i Zacieniona Gwiazda wstydzą się swojej zdrady i na zawsze dają Klanowi Lamparta wyłączne prawa do polowania w rzece.

Jak do lasu przybyły węże

  • Żył kiedyś wojownik Klanu Lwa imieniem Słoneczna Skóra, który udał się do Wężowych Skał, by walczyć z Pazurzastą Gębą, gigantycznym wężem, który zabił wielu wojowników.
  • Wojownik jest zbyt szybki dla węża i nie może z nim walczyć.
    • Wężyca mówi mu, żeby ją oszczędził, w zamian za życzenie; Słoneczna Skóra pragnie, aby zmieniła się w węża wielkości kociego ogona.
  • Pazurzasta Gęba rozbija się na tysiąc węży, każdy wielkości kociego ogona.
  • Przerażony wojownik, biegnie z powrotem do obozu i mówi wszystko Złocistej Gwieździe.
  • Przywódca początkowo jest zły, ale potem wybacza swojemu wojownikowi, wiedząc, że nie jest pierwszym i ostatnim, którego oszuka wąż.

Jak Klan Tygrysa otrzymał swoje pręgi

  • Kiedy gigantyczne koty po raz pierwszy chadzały po lesie, Klan Tygrysa nie ma pasków, tylko zwykłe złote futra, będąc zazdrosny o wyróżniające ich cechy innych klanów.
  • Ta zazdrość sprawiła, że ​​stali się zgorzknieni, więc polują w nocy, a w dzień trzymają się cienia.
  • Ciernisty Ząb, wojownik Klanu Tygrysa jest tak zgorzkniały, że kradnie zwierzynę, a później porywa córkę Złocistej Gwiazdy, Płatkę.
  • Zacieniona Gwiazda, przywódca porywacza, zwołuje dzienne zgromadzenie i oddaje Płatkę Klanowi Lwa, aby zapobiec wojnie.
  • W ramach kary za ich niehonorowe zachowanie, Klan Tygrysa zostaje wygnany do cienia na jeden księżyc.
  • Kiedy przybywają na następne zgromadzenie, ich futra zostały pocięte kruczoczarnymi paskami i od tego dnia wszystkie koty Klanu Tygrysa rodzą się z pręgami.

Słowniczek[]

  • Ten rozdział jest słownikiem kociej terminologii i jak ona przekłada się na mowę ludzką.

Kodeks klanów[]

Świt klanów[]

  • Opowieść o początkach klanów:
    • Na skraju wrzosowiska przeszła grupa pieszczochów, włóczęgów i samotników.
    • Toczyły się walki i przelano wiele krwi na terytoria i zwierzynę.
    • Koty osiedliły się zgodnie ze swoimi preferencjami i powstało pięć klanów.
    • Piorun, Cień, Wiatr, Rzeka i Niebo poprzysięgli chronić swoich pobratymców i powstrzymać walki.

Kodeks wojownika[]

1. Broń swego klanu, nawet kosztem własnego życia. Możesz zawierać przyjaźnie poza granicami, ale twoja lojalność musi pozostać w klanie.
2. Nie poluj na terenie innego klanu ani na niego nie wkraczaj.
3. Starsi i kocięta muszą zostać nakarmieni przed uczniami i wojownikami.
4. Zwierzyna zabijana jest tylko po to, by się nią pożywić. Podziękuj Klanowi Gwiazdy za jej życie.
5. Kocię musi osiągnąć wiek przynajmniej sześciu księżyców, aby zostać uczniem.
6. Nowo pasowani wojownicy muszą odbyć ciche czuwanie przez jedną noc po ceremonii.
7. Kot nie może zostać mianowany zastępcą przywódcy, dopóki nie wyuczył jako mentor przynajmniej jednego ucznia.
8. Zastępca zostaje przywódcą, kiedy poprzedni przywódca umiera lub wstępuje do starszyzny.
9. Po śmierci lub wstąpieniu zastępcy przywódcy do starszyzny nowy zastępca musi zostać wyznaczony przed nadejściem wysokiego księżyca.
10. Zgromadzenie wszystkich klanów odbywa się w każdą pełnię księżyca, a pomiędzy klanami panuje wówczas rozejm. W tym czasie nie mogą odbywać się żadne walki.
11. Granice muszą być sprawdzane i oznaczane codziennie. Należy przegonić każdego kota, który bezprawnie wkroczy na cudze terytorium.
12. Żaden wojownik nie może opuścić kocięcia w niebezpieczeństwie lub cierpieniu, nawet jeżeli kocię pochodzi z innego klanu.
13. Słowo przywódcy klanu jest prawem.
14. Honorowy wojownik nie musi zabijać innych kotów, aby zwyciężyć w bitwie, jednak może to zrobić w obronie własnej lub gdy jego przeciwnik łamie kodeks wojownika.
15. Wojownik odrzuca wygodne życie pieszczocha.

Witaj w świecie kodeksu wojownika[]

  • Liściasta Sadzawka wita czytelnika, mówiąc mu, że Ognista Gwiazda kazał jej się spodziewać gościa.
  • Wyjaśnia, że koty z klanów opiekują się sobą nawzajem i chociaż może się wydawać, że zasady są surowe, urodzonemu w lesie kotu wydają się tak naturalne jak oddychanie.
  • Zabiera czytelnika w przeszłość, aby zobaczył, jak powstał kodeks wojownika.

Zasada pierwsza[]

Broń swego klanu, nawet kosztem własnego życia. Możesz zawierać przyjaźnie poza klanem, ale twoja lojalność musi pozostać w klanie.

Początek kodeksu wojownika

  • Żytni Wąs z Klanu Wiatru i jego partnerka, Pochmurna Jagoda, córka przywódcy Klanu Rzeki, Żarliwej Gwiazdy, spotykają się.
    • Okazuje się, że kotka spodziewa się kociąt wojownika.
  • Klan Rzeki oskarża Klan Wiatru o kradzież ryb z ich terytorium.
    • Żytni Wąs twierdzi, że to nieprawda, ponieważ Klan Wiatru nie jest zainteresowany rybami.
  • Pomimo obaw Pochmurnej Jagody, Żytni Wąs jest przekonany, że wszystko się ułoży, twierdząc nawet, że ich kociaki będące w połowie Klanem Rzeki i Klanem Wiatru, pomogą zjednoczyć klany.
  • Klan Wiatru rozpoczyna atak na Klan Rzeki po tym, jak ten oskarża ich o ponowną kradzież ryb.
    • Żytni Wąs broni partnerkę przed jednym z wojowników Klanu Wiatru, Jastrzębiem Futrem, twierdząc, że nie pozwoli, aby jego kocięta zostały zabite przez własnych pobratymców.
    • Kocur zostaje następnie zaatakowany przez kota z Klanu Rzeki i umiera.
  • Podczas pełni księżyca po bitwie, Zakurzona Gwiazda, przywódca Klanu Wiatru zwołuje spotkanie pod Czterema Drzewami i stwierdza, że ​​jego wojownik nie umarłby, gdyby nie był przywiązany do Pochmurnej Jagody.
  • Ustanawia zasadę, że od teraz wszystkie koty muszą pozostać lojalne tylko wobec swoich klanów, tworząc pierwsze prawo kodeksu wojownika.
    • Podczas tego samego spotkania, Brzozowa Gwiazda z Klanu Nieba sugeruje, że pięć klanów będzie się spotykać w pokoju pod Czterema Drzewach w czasie pełni księżyca, rozpoczynając tradycję zgromadzeń.

Zasada druga[]

Nie poluj i nie wstępuj na teren innego klanu.

Znalezione nie kradzione

  • Trzy sezony po pierwszym zgromadzeniu i początku kodeksu wojownika pięć klanów ponownie spotyka się pod Czterema Drzewami.
  • Między Białą Gwiazdą, przywódcą Klanu Pioruna i Moręgowaną Gwiazdą, przywódczynią Klanu Cienia, dochodzi do kłótni.
  • Pora nagich drzew spowodowała, że na terytorium Klanu Cienia jest tak mało zwierzyny, że wojownicy uciekli się do polowania na terytorium Klanu Pioruna.
  • Koty z leśnego klanu oparły intruzów, ponieważ same głodują.
  • W miarę jak dyskusja staje się coraz bardziej zawzięta, nad głowami kotów słychać skrzypienie.
    • Potężna gałąź drzewa spada na ziemię między ziemiami Klanu Pioruna i Klanu Cienia; ku zdumieniu przywódców, żaden nie został ranny.
  • Kamienna Gwiazda, przywódca Klanu Wiatru, twierdzi, że gałąź jest znakiem od Klanu Gwiazdy i proponuje drugą zasadę kodeksu wojownika, że ​​wkraczanie na terytorium innego klanu jest zabronione.
    • Zostało to zaakceptowane przez pozostałych przywódców i pomimo obraźliwej uwagi Moręgowanej Gwiazdy, zgromadzenie kończy się pokojowo.

Polowanie na ryby!

  • Młode wojowniczki Klanu Pioruna - Pstrokaty Ogon i Białe Oko próbują złapać kilka ryb, aby zobaczyć, jak smakują.
    • Prawie toną, gdy wpadają do rzeki.
  • Zostają uratowane przez Gradową Gwiazdę, przywódcę Klanu Rzeki i jego wojownika, Sowie Futro.
  • Sosnowa Gwiazda, przywódca Klanu Pioruna i jego zastępca, Słoneczny Zmierzch przybywają na miejsce zdarzenia.
  • Sowie Futro sugeruje, aby wojowniczki zjadły rybę, którą złapała Białe Oko.
    • Obie uważają, że ryba smakuje obrzydliwie, a Sosnowa Gwiazda przypomina im, że niektórzy polują na pewien rodzaj zdobyczy z jakiegoś powodu.
  • Gradowa Gwiazda stwierdza, że wystarczającą karą dla kotek była bliska śmierć z utonięcia.
    • Kiedy wracają do obozu, Pstrokaty Ogon komentuje, że Klan Rzeki może mieć na własność wszystkie ryby na świecie.

Zasada trzecia[]

Starszyzna i kocięta muszą zostać nakarmieni przed uczniami i wojownikami.

Mistyczna bitwa

  • Młody wojownik Klanu Rzeki, Pluskające Serce łowi ryby przy Słonecznych Skałach, które wtedy były częścią Klanu Rzeki.
    • Dołącza do niego jego była mentorka, Trzcinowy Blask; dzielą się rybą, a kocur widzi patrol atakujący z Klanu Pioruna.
  • Trzcinowy Blask odbiega i wraca ze swoją przywódczynią, Ciemną Gwiazdą i kilkoma wojownikami; dwa klany biorą udział w bitwie, a kotka jest ciężko ranna.
  • Koty z Klanu Rzeki tymczasowo się wycofują, ale Ciemna Gwiazda odmawia rozważenia porażki i nakłania pobratymców do dalszej bitwy, a ci dalej walczą.
  • Podczas walki, do Pluskającego Serca dołącza Osikowy Ogon.
    • Wojownicy Klanu Pioruna zostają pokonani i wycofują się.
  • Osikowy Ogon ujawnia się jako kotka Klanu Gwiazdy, która walczyła dla Klanu Rzeki, gdy żyła.
  • Na koniec bitwy, Ciemna Gwiazda ogłasza, że ​​zwycięzcy zapolują w drodze powrotnej, aby dać zwierzynę starszym i kociakom, oświadczając, że ta bitwa została stoczona i wygrana dla ich dobra.
  • Pluskające Serce zgadza się i przysięga, że ​​zostanie przywódcą Klanu Rzeki, po czym ustanowi trzecią zasadę kodeksu wojownika: starsi i kociaki muszą zostać nakarmieni pierwsi.

Droga ciemności

  • Długi Ogon i Ciemna Pręga z Klanu Pioruna zostają wysłani na polowanie do Wężowych Skał; jest pora nagich drzew, a klan walczy z epidemią zielonego kaszlu.
    • Wielu choruje, w szczególności Makowy Świt, która jest tak słaba, że ​​ledwo może jeść.
  • Dwaj wojownicy docierają na miejsce - Ciemna Pręga narzeka przez całą drogę, a Długi Ogon łapie wiewiórkę; Ciemna Pręga przekonuje niechętnego pobratymca, by podzielił się z nim wiewiórką, by mieli więcej energii do polowania.
  • Udaje im się coś jeszcze upolować, ale po powrocie do obozu dowiadują się, że Makowy Świt właśnie umarła.
    • Długi Ogon jest przerażony i dręczony poczuciem winy, ale Ciemna Pręga bezdusznie stwierdza, że kotka był stara i że kiedy słabi odejdą, wojownicy przeżyją, a następnie grozi, że powie reszcie, że to Długi Ogon nalegał na zjedzenie wiewiórki, a ten zgadza się milczeć.
  • Gdy niesie zdobycz na stos zwierzyny, Długi Ogon wyczuwa w pobliżu ducha Makowego Świtu i cicho przeprasza kotkę, ale w odpowiedzi słyszy jedynie: "Za późno".

Zasada czwarta[]

Zwierzyna zabijana jest tylko po to, by się nią pożywić. Podziękuj Klanowi Gwiazdy za jej życie.

Mysia zabawka

  • Dwójka kociąt z Klanu Cienia, Dryftek i jego siostra Płowinka, bawią się martwą myszą w porze nagich drzew, i zostają skarceni przez zastępczynię klanu, Słonecznego Ogona.
    • Mysz była ostatnim kawałkiem jedzenia w klanie.
  • Matka kociaków Pluskający Nos, próbuje je bronić, ale młode zostają zbesztane przez przywódczynię, Liliową Gwiazdę.
  • Nagle atakuje sowa.
  • Pozostali uciekają, ale Dryftek jest tak przerażony, że nie potrafi się ruszyć.
    • O dziwo, sowa zabiera mysz, którą się bawił, zamiast niego.
  • Liliowa Gwiazda interpretuje to jako znak od Klanu Gwiazdy, że dają im zdobycz, ale mogą ją też zabrać. Decyduje, że na następnym zgromadzeniu zaproponuje zasadę, że każda zdobycz musi być zjedzona, co staje się czwartą zasadą kodeksu wojownika.

Zasada piąta[]

Kociak musi mieć przynajmniej sześć księżyców, by zostać uczniem.

Zjednoczenie karmicielek

  • Karmicielka z Klanu Wiatru, Stokrotkowy Ogon obserwuje, jak jej syn Cętkowana Łapa trenuje na wojownika.
  • Między Klanem Wiatru a Klanem Cienia wybucha konflikt i każdy przygotowuje się do bitwy.
  • Kotka nie może znieść widoku, jak jej syn, który ledwie wyrósł z kociaka, walczy i prawdopodobnie zginie w bitwie, więc przygotowuje plan, aby temu zapobiec.
  • Jakiś czas później koty Klanu Wiatru i Klanu Cienia mają zamiar rozpocząć bitwę, kiedy Stokrotkowy Ogon, jej przyjaciółka Jastrzębia Stopa i karmicielka Klanu Cienia, Dębowy Liść wkraczają, aby zatrzymać bitwę.
    • Twierdzą, że kociaki nie powinny walczyć, nim będą gotowe.
  • Leszczynowa Gwiazda z Klanu Wiatru i Śnieżycowa Gwiazda z Klanu Cienia zgadzają się na wprowadzenie w życie propozycji Stokrotkowego Ogona, aby każde kocię miało sześć księżyców, aby można było je mianować uczniem; to dało początek piątej zasadzie kodeksu wojownika.

Najmniejszy wojownik

  • Podczas bitwy mającej na celu wypędzenie Klanu Wiatru z Lasu, młody uczeń Klanu Cienia, Borsucza Łapa, który ma zaledwie trzy księżyce, zostaje śmiertelnie ranny.
    • Stało się tak, ponieważ Złamana Gwiazda, przywódca Klanu Cienia, rozpoczął brutalną zasadę trenowania kociąt takich jak Borsucza Łapa jako uczniów, nim te osiągnęły sześć księżyców.
  • Mentor kociaka, Krzemienny Kieł, odciąga go od bitwy i pociesza umierającego ucznia, zapewniając go, że Klan Gwiazdy powita go jako wojownika i że jego matka będzie z niego dumna.
  • W ostatniej chwili życia, Borsucza Łapa prosi, aby jego imię wojownika brzmiało Borsuczy Kieł na cześć swojego mentora, po czym umiera.
  • Dręczony poczuciem winy, dorosły kocur przysięga przestrzegać kodeksu wojownika i nigdy więcej nie szkolić zbyt młodego ucznia.

Zasada szósta[]

Nowo pasowany wojownik musi odbyć ciche czuwanie przez jedną noc po ceremonii.

Noc nasłuchiwania

  • Polna Skóra, medyk Klanu Rzeki, jest nieustannie sfrustrowany wybrykami czterech młodych wojowników - Wężowym Zębem, Krecim Wąsem, Pokrzywową Stopą i Błyskającą Skórą, którzy zawsze prowokują siebie nawzajem do robienia głupich i niebezpiecznych rzeczy.
  • Podczas ostatnich wybryków, Wężowy Ząb złamał sobie nogę wspinając się na jeden z Wielkich Dębów.
  • Później Polna Skóra słyszy, jak czwórka wojowników planuje przeskoczyć przez wąwóz, by wykonać następne wyzwanie.
    • Zaniepokojony tym, informuje swojego przywódcę Pstrągową Gwiazdę, że ​​planuje poprosić Klan Gwiazdy o sposób nauczenia tych kotów, jak być odpowiedzialnym.
  • Obok Księżycowego Kamienia, medyk otrzymuje wizję; we śnie siedzi pośrodku obozu, słuchając i obserwując wojowników wykonujących swoje obowiązki i powinności.
    • To daje mu pomysł na noc słuchania.
  • W noc po powrocie Polnej Skóry, Błyskająca Skóra, Kreci Wąs i Pokrzywowa Stopa mają nie spać i pilnować klanu, gdy inni śpią.
    • W tym czasie, klan budzi się na ostrzeżenie o ataku lisa.
    • Pokrzywowa Stopa zostaje, by strzec obozu, podczas gdy pozostali dwaj przeganiają intruza.
  • Polna Skóra cieszy się i czuje ulgę, widząc, że noc słuchania okazała się udana; młodzi wojownicy zaczynają być odpowiedzialniejsi.
    • Następnie prosi Pstrągową Gwiazdę o dodanie nocy słuchania jako nowej zasady kodeksu wojownika, rozpoczynając tradycję jednonocnych czuwań nowo mianowanych wojowników.

Mądrość Szczawiowego Ogona

  • Szczawiowy Ogon doradza czytelnikowi, jak przejść przez ciche nocne czuwanie w nowym obozie Klanu Pioruna.

Zasada siódma[]

Kot nie może być pasowany zastępcą, dopóki nie uczył chociaż jednego ucznia.

Zastępca przywódczyni

  • Pierzasta Gwiazda z Klanu Wiatru mianuje Żołędziowego Ogona zastępcą po tym, jak jej dawny, Otoczakowe Futro, zmarł z powodu bolesnego guza w brzuchu.
    • Wiele kotów nie jest zadowolonych z tego wyboru, zwłaszcza uczeń Porannej Chmury, Szybka Łapa, który oczekiwał, że ​​jego mentorka zajmie to miejsce.
  • Od samego początku brak wiary pobratymców w zdolności Żołędziowego Ogona został potwierdzony; błędnie wybiera trójkę kotów, które już polowały na patrolu myśliwskim i prawie atakuje patrol graniczny Klanu Pioruna z powodu martwego królika po stronie granicy leśnego klanu.
  • Zawstydzony brakiem umiejętności i złym podejmowaniem decyzji kocur błaga Pierzastą Gwiazdę o wyznaczenie nowego zastępcy, ale kotka upiera się przy swojej decyzji, jednak postanawia, że ​​powinna była dać Żołędziowemu Ogonowi ​​ucznia, aby mógł przyzwyczaić się do wydawania rozkazów i bycia odpowiedzialnym za innych.
  • Kocur następnie prosi o przyznanie mu Ciernika jako swojego przyszłego ucznia, w zamian za pozostanie jako zastępca Pierzastej Gwiazdy, na co ta się zgadza.
  • Przywódczyni postanawia również później włączyć zdarzenie na siódmą zasadę kodeksu wojownika.

Zasada ósma[]

Zastępca zostaje przywódcą, kiedy poprzedni przywódca umiera.

Słuchaj swojego przywódcy

    • Bukowa Gwiazda przywódca Klanu Nieba umiera, a przed śmiercią, wyznacza swojego syna, Ćmią Skórę na przywódcę i prosi go, by zaatakował Klan Rzeki. Wierzy, że jego klan musi wzmocnić swoją siłę w konflikcie i że rzeczny klan nie będzie zadowolony z jego śmierci. Ćmia Skóra, odważny i lekkomyślny wojownik, bierze słowa ojca do siebie, jednak problem tkwi w tym, że rzeka jest dwukrotnie większa po ostatnich deszczach.
    • Raszkowe Skrzydło, jeden ze starszych wojowników, próbuje powstrzymać Ćmią Skórę przed poprowadzeniem jego klanu na pewną śmierć, ale młody przywódca nie chce słuchać i połowa pobratymców podąża za nim do wylanej rzeki.
  • Klan Nieba nie jest dobrym pływakiem i wkrótce jest zmuszony czepiać się skał w wodzie, aby nie zostać zmiecionym. Raszkowe Skrzydło i Klonowy Wąs, zastępczynią klanu, wysyłają resztę pobratymców, aby uratowali pozostałych z rzeki.
  • Następnie Raszkowe Skrzydło przekonuje kotkę do przejęcia przywództwa w Klanie Nieba; ta niechętnie się zgadza przy wsparciu swoich wojowników.
  • Później starszy kocur dodaje ósmą zasadę kodeksu wojownika, że zastępca klanu zastępuje dawnego przywódcę.

Na żal jest już zbyt późno: uzasadnienie Wysokiej Gwiazdy

Zasada dziewiąta[]

Po śmierci lub odejściu zastępcy, nowy zastępca musi zostać wyznaczony nim księżyc dojdzie do szczytu.

Znak od Klanu Gwiazdy

  • Klan Cienia stracił niedawno swojego przywódcę Śnieżną Gwiazdę, a jego zastępczyni Jasny Wąs jest chora na biały kaszel i nie może iść do Księżycowego Kamienia.
  • Ruda Blizna, medyk klanu, twierdzi, że kotka musi odpocząć i wyzdrowieć, zanim będzie mogła zostać przywódczynią lub wyznaczyć nowego zastępcę.
  • Następnego dnia dochodzi do tragedii; biały kaszel Jasnego Wąsa przekształcił się w zielony kaszel nocą, przez co kotka umarła we śnie. Ruda Blizna, któremu jako jedynemu pozostała władza, zwołuje klan, aby wybrać nowego zastępcę.
    • Wybierani są dwaj kandydaci - odważny i agresywny wojownik Skoczna Stopa, który ma poparcie wojowników, oraz bardziej pokojowa, lecz równie odważna Omszony Płomień, na którą głosują karmicielki.
  • Żaden z kotów nie chce wyprzeć się swojej decyzji, więc Skoczna Stopa deklaruje, że obaj będą walczyć, a zwycięzcą zostanie przywódcą.
    • Bitwa wymyka się spod kontroli, w wyniku czego obaj kandydaci umierają od ran.
  • Siostra Omszonego Płomienia, Kwiecista Łodyga, jest oszołomiona tym, co się właśnie wydarzyło, ale szybko przejmuje kontrolę, organizując patrole myśliwskie, podczas gdy Ruda Blizna udaje się na emeryturę do swojego legowiska.
  • Tej nocy dawny przywódca Klanu Cienia, Śnieżna Gwiazda, pojawia się we śnie medyka, stwierdzając, że musi wybrać nowego przywódcę Klanu Cienia, a nowy zastępca musi zostać wybrany tak szybko, jak to możliwe, aby uniknąć tragedii podobnych do tej z Skoczną Stopą i Omszonym Płomieniem.
  • Ruda Blizna wybiera Kwiecistą Łodygę, i aby przekonać klan, umieszcza w obozie łodygę kwiatu przebiśniegu, ogłaszając ją jako omen od Klanu Gwiazdy.
  • Kwiecista Łodyga akceptuje przywództwo klanu, a medyk każe jej wprowadzić nowa zasadę kodeksu wojownika na następnym zgromadzeniu: nowy zastępca musi zostać wybrany w przed wysokim księżycem.

Zasada dziesiąta[]

Zgromadzenie czterech klanów odbywa się w każdą pełnię, kiedy trwa rozejm. W tym czasie nie powinno być żadnych walk między klanami.

Znikający księżyc

  • Jest pora nagich drzew, a pięć klanów spotyka się na zgromadzeniu.
  • Ziębia Gwiazda z Klanu Pioruna jako pierwszy zauważa, że wciąż nie ma Klanu Cienia.
  • Gołębia Gwiazda z Klanu Wiatru i Trzcinowa Gwiazda z Klanu Rzeki nie przejmują się tym, ale Jastrzębia Gwiazda z Klanu Nieba skarży się, że jego futro swędzi, co jest oznaką nadchodzących kłopotów, które Trzcinowa Gwiazda odrzuca jako pchły.
  • Nagle koty Klanu Cienia przybywają i atakują inne Klany na zgromadzeniu, zaskakując je.
  • Pozostali przywódcy zeskakują, aby pomóc swoim pobratymcom, a Ziębia Gwiazda nagle staje przed przywódcą Klanu Cienia, Falującą Gwiazdą; ten odmawia odwołania ataku, co Ziębia Gwiazda nazywa niesprawiedliwym i tchórzliwym atakiem.
  • Nagle polanę oświetla oślepiający błysk błyskawicy, księżyc zasłaniają chmury i zanim kocur Klanu Pioruna może cokolwiek zrobić, przywódca Klanu Cienia śmiertelnie spada z Wielkiego Głazu.
  • Ziębia Gwiazda deklaruje oszołomionym kotom, że Klan Gwiazdy ukarał Klan Cienia i Falującą Gwiazdę za zaatakowanie innych klanów podczas zgromadzenia.
    • Następnie wprowadza dziesiątą zasadę kodeksu wojownika, że klany nie mogą walczyć ze sobą podczas pełni księżyca.

Zasada jedenasta[]

Granice muszą być sprawdzane i oznakowane każdego dnia. Przegoń każdego, kto wkroczył na terytorium twojego klanu.

Zasada Makowej Chmury

  • Makowa Chmura z Klanu Nieba zabiera swojego syna i ucznia, Pstrokatą Łapę na lekcje polowania, lecz niestety uczeń jest młody i niesforny oraz ma trudności z cichym poruszaniem się.
  • Sytuacja przybiera gwałtowny obrót, gdy młody uczeń nieświadomie wkracza na terytorium Klanu Pioruna, a dwójce kotów Klanu Nieba jest rzucane wyzwanie przez dwóch wojowników Klanu Pioruna, z których jeden jest zastępcą, Zielone Oko.
    • Kocur oskarża Klan Nieba o szpiegostwo i ostrzega, aby powiedziała jego przywódcy, Lwiej Gwieździe o tym, co się stało.
  • Makowa Chmura z Pstrokątą Łapą wracają do obozu i informują przywódcę, Jarzębią Gwiazdę o incydencie.
  • Następnego dnia Lwia Gwiazda, Zielone Oko i inny wojownik wchodzą do obozu Klanu Nieba, aby poskarżyć się przywódcy Klanu Nieba.
    • Kotka sugeruje, że oznaczanie i patrolowanie granic powinno być częścią kodeksu wojownika; jej przywódca jest zaintrygowany tym pomysłem, ale Lwia Gwiazda i Zielone Oko ignorują Makową Chmurę i odchodzą.
  • Jarzębia Gwiazda postanawia przedstawić pomysł wojowniczki pozostałym przywódcom klanów na następnym zgromadzeniu i pozwolić im podjąć decyzję.
    • Lwia Gwiazda odchodzi, ostrzegając go, że jeśli pomysł zostanie zaakceptowany, będzie miał prawo bezkarnie zaatakować każdego jego kota, który przekroczy granicę.
  • Nie jest to bezpośrednio wskazane w opowiastce, ale pomysł Makowej Chmury został wprowadzony jako jedenasta zasada kodeksu wojownika.

Kto idzie? Biała Burza naucza taktyk obrony granic

Zasada dwunasta[]

Żaden wojownik nie może opuścić kocięcia w bólu czy niebezpieczeństwie, nawet jeśli jest to kociak z innego Klanu.

Strata dla wszystkich klanów

  • Szare Skrzydło, medyczka z Klanu Rzeki patroluje rzekę przy wąwozie w towarzystwie dwóch wojowników, Moręgowanego Pazura i Lisiego Wąsa, kiedy zauważają trójkę kociąt Klanu Wiatru uczepione skał po drugiej stronie.
  • Gdy młode wpadają do rzeki Moręgowany Pazur przygotowuje się do skoku, by je uratować, ale Szare Skrzydło powstrzymuje ją, mówiąc, że nie warto ryzykować życia wojownika Klanu Rzeki, aby uratować kociaki z innego klanu.
    • Kotka gwałtownie się sprzeciwia, ale Lisi Wąs zgadza się z medykiem.
  • Pomimo własnych słów, medyczkę ogarnia poczucie winy z powodu tego, co się stało.
  • Tej nocy śpi w swoim legowisku, kiedy odwiedzają go trzej wojownicy z Klanu Gwiazdy, którzy przedstawiają się jako Pędząca Burza, Wilcze Serce i Mała Gwiazda z Klanu Wiatru.
  • Szare Skrzydło pyta, czy coś się stało obecnemu przywódcy, Płowej Gwieździe, ale koty mówią, że nic mu nie jest.
  • Medyk rozpoznaje ich jako trójkę kociąt, które utonęły w rzece.
  • Ci pokazują mu żłobek, w którym śpią kocięta, a Szare Skrzydło czuje ulgę, że wojownicy Klanu Gwiazdy ich nie skrzywdzili, a Mała Gwiazda stwierdza, że ​​kociaki są najważniejszą częścią klanu i że klan bez nich równie dobrze mógłby być martwy, a medyk budzi się i mówi swojej przywódczyni Bluszczowej Gwieździe, że zabiera na patrol Moręgowanego Pazura i Lisiego Wąsa.
  • Po przeszukaniu brzegu rzeki znajdują trzy ciałka kociaków i zanoszą je z powrotem.
  • Medyk przyznaje się do winy swoich działań poprzedniego dnia i obiecuje powiedzieć Bluszczowej Gwieździe, aby dodała dwunastą zasadę kodeksu wojownika, że wszystkie kociaki mają być chronione, niezależnie od klanu.

Kociak w tarapatach

  • Trzej wojownicy Klanu Cienia, Orlicowa Stopa, Ostrokrzewiasty Kwiat i Chytre Oko patrolują w okolicach Drogi Grzmotu, kiedy ta druga dostrzega lisa polującego na kociaka po drugiej stronie granicy z Klanem Pioruna.
  • Jej towarzysze wahają się, czy wspomóc kociakowi z innego klanu i żałują, że nie mogą poczekać na patrol Klanu Pioruna, ale Ostrokrzewiasty Kwiat nie waha się, szarżując przez Drogę Grzmotu i atakując lisa.
    • Wojownicy przychodzą jej z pomocą i odpędzają intruza.
  • Kociak Klanu Pioruna dziękuje im za ratunek, przedstawiając się jako Tygrysek.
    • Orlicowa Stopa beszta go za opuszczenie bezpiecznego obozu i odchodzi z przyjaciółmi.
  • Kocurek woła za nimi, oświadczając, że teraz cała trójką są jego przyjaciółmi i jeśli będzie mógł, kiedyś im pomoże.

Zasada trzynasta[]

Słowo przywódcy jest prawem.

Prawo Mrocznej Gwiazdy

  • Deszczowa Chmura, zastępczyni klanu Nieba, patrzy, jak jej przywódca, Mroczna Gwiazda dołącza do pozostałych przywódców na zgromadzeniu.
  • Kocur przeżywa swoje ostatnie życie i jest bardzo stary oraz słaby.
  • Winoroślna Gwiazda z Klanu Pioruna ogłasza, że ​​narodziło się kilka nowych miotów kociąt i aby je wesprzeć, muszą rozszerzyć swoje terytorium.
  • Ku zaskoczeniu kotów Klanu Nieba, Mroczna Gwiazda zgadza się pomniejszyć granice swojego klanu, aby pokaźna część terenu Klanu Nieba mogła być wykorzystana przez Klan Pioruna.
  • Kiedy Deszczowa Chmura otwarcie sprzeciwia się tej decyzji, kocur ucisza ją, a następnie stwierdza, że ​​powinna być nowa zasada kodeksu wojownika: słowo przywódcy jest prawem.
    • Winoroślna Gwiazda z innymi przywódcami zgadzają się z tą decyzją, chociaż Żółta Gwiazda z Klanu Cienia wygląda na niezdecydowaną.
  • Przywódczyni Klanu Pioruna nagle kończy zgromadzenie, gdy zauważa, że ​​większość kotów nie akceptuje tej decyzji.
  • Gdy Klan Nieba zostawia Mroczną Gwiazdę, ten ostrzega Deszczową Chmurę, aby nie konfrontowała się z nim ponownie i nakazuje jej zmienić znaczniki zapachowe następnego dnia.
  • Kotka rozpacza, martwiąc się, że może nadejść dzień, w którym przywódca zdecyduje się wszystko zmienić i zniszczyć dawne wartości.

Puste modlitwy: opowieść Chmurnej Gwiazdy

Zasada czternasta[]

Honorowy wojownik nie potrzebuje zabijać innych, by zwyciężyć w swojej bitwie, jest to dozwolone jednak w obronie własnej lub jeśli koty są wyjęte spod kodeksu wojownika.

Decyzja medyków

  • Po raz kolejny dochodzi do konfliktu między Klanem Cienia i Klanem Wiatru.
  • Omszałe Serce, medyczka Klanu Cienia, który ma krytyczne zdanie o nieustannej walce, zajmuje się kolejnym rannym wojownikiem, gdy zostaje poinformowany o kolejnej bitwie niedaleko Drogi Grzmotu.
    • Kotka dostaje wizji, w której jej łapy ociekają krwią; dochodzi do przerażającego wniosku, że omen oznacza Klany, którym grozi utonięcie we krwi.
  • Przybiega na pole bitwy i udaje jej się powstrzymać walkę z pomocą medyka Klanu Wiatru, Prędką Stopą.
  • Gdy niezadowoleni wojownicy wracają do swoich domów, obaj medycy dzielą się przemyśleniami i zgadzają się, że rozlew krwi musi się skończyć.
    • Prędka Stopa sugeruje, aby udali się do Księżycowego Kamienia z pozostałymi medykami i poprosili Klan Gwiazdy o rozwiązanie problemu.
  • Następnej nocy Omszałe Serce z Prędką Stopę idą do Wysokich Skał w towarzystwie Skręconego Ogona z Klanu Rzeki, Przepiórczym Piórem z Klanu Nieba i Cierniowym Pyskiemz Klanu Pioruna.
  • We śnie kotka Klanu Cienia widzi wczorajszą bitwę i ducha Nakrapianej Łapy, który zginął tego dnia.
    • Nakrapiana Łapa mówi, że podczas gdy Omszałe Serce nie może powstrzymać walki, może powstrzymać przelew krwi, stwierdzając, że kot Klanu Wiatru który go zabił, wcale nie musiał tego robić.
  • Medyczka budzi się i rozmawia z resztą medyków - wszyscy mieli podobne wizje, przekazujące tę ​​samą wiadomość: wojownicy nie muszą zabijać, aby wygrać.
    • Skręcony Ogon kwestionuje to, wspominając walki z włóczęgami lub drapieżnikami; Prędka Stopa zgadza się, że istnieją okoliczności łagodzące, ale w bitwach klanowych wojownicy nie powinni zabijać, aby wygrać.
  • Piątka medyków zgadza się przekazać ten pomysł swoim przywódcom, aby stworzyć czternastą zasadę kodeksu wojownika.
  • Medyk Klanu Wiatru sugeruje również, że medycy będą się spotykać obok Księżycowego Kamienia co każdą połowę księżyca, aby dzielić się wiadomościami i rozmawiać z Klanem Gwiazdy, na co pozostali się zgadzają.

Zasada piętnasta[]

Wojownik odrzuca wygodne życie kota domowego.

Tajemnica Sosnowej Gwiazdy

  • Lwia Łapa jest gorliwym uczniem Klanu Pioruna, który ponad wszystko pragnie zostać wojownikiem.
  • Pewnego ranka budzi się i widzi, jak jego przywódca, Sosnowa Gwiazda opuszcza obóz i postanawia za nim podążać, mając nadzieję, że zaimponuje kocurowi swoimi umiejętnościami podchodzenia; idzie za nim aż do Siedliska Dwunożnych.
    • Widzi Sosnową Gwiazdę głaskanego przez Dwunożnego, ale ten przyłapuje ucznia i wyjaśnia, że ​​patrolował granicę, aby mieć oko na kłopotliwego pieszczocha i sam udawał jednego z nich, aby uniknąć kłopotów z Dwunożnym, i prosi ucznia, by zachował w tajemnicy, to co robi.
  • Lwia Łapa chętnie się zgadza, spekulując, że jego imię wojownika może brzmieć Lwie Zaufanie lub Lwia Lojalność.
  • Kilka dni później Klan Rzeki wkracza w głąb terytorium Klanu Pioruna, po odebraniu Słonecznych Skał. Zastępca Klanu Pioruna, Słoneczny Zmierzch prowadzi patrol, kiedy zauważa intruzów i wysyła Lwią Łapę do obozu po posiłki.
    • Lwia Łapa wpada do obozu i widzi, że nie ma Sosnowej Gwiazdy.
  • Podczas gdy Drozdowa Skóra prowadzi patrol, by wesprzeć Słonecznego Zmierzcha, Lwia Łapa udaje się do Siedliska Dwunożnych, by znaleźć przywódcę.
    • Po raz kolejny widzi go rozpieszczanego przez Dwunożnego; Sosnowa Gwiazda ujawnia, że ​​nie może już być przywódcą klanu - chce być pieszczochem i pragnie, aby Lwia Łapa powiedział klanowi, że nie żyje.
  • Wściekły uczeń nalega, aby kocur sam powiedział klanowi o swojej decyzji.
  • Kiedy oboje wracają do obozu, Słoneczny Zmierzch donosi, że patrol Klanu Rzeki został przepędzony, a Sosnowa Gwiazda wzywa klan na spotkanie.
    • Mówi pobratymcom o swoim zamiarze, choć Lwia Łapa nie słyszy reakcji klanu, i przekazuje przywództwo nad Klanem Pioruna zastępcy.
  • Słoneczny Zmierzch ostrzega byłego przywódcę, że nigdy już nie będzie mógł wstąpić do lasu, a rozbawiony kocur mówi, że nie byłby zaskoczony, gdyby pozostali przywódcy dodali nową zasadę do kodeksu wojownika, że wszyscy wojownicy odrzucają miękkie życie pieszczocha.
  • Gdy Sosnowa Gwiazda przygotowuje się do opuszczenia klanu, jego partnerka, Lamparcia Stopa, błaga go, by został, przynajmniej wystarczająco długo, aby zobaczyć, jak jego kociaki, Nocka, Mgiełka i Tygrysek dorastają, ale ten mówi, że nie jest ojcem, z którego mogliby być dumni, ale że zawsze będzie będzie z nich dumny, zwłaszcza z syna.
  • Zanim opuszcza Klan Pioruna na dobre, Sosnowa Gwiazda zbliża się do Lwiej Łapy, mówiąc, że miał rację, twierdząc, że sam musiał przekazać prawdę, i chce także, by przekazał Słonecznemu Zmierzchowi, aby pewnego dnia nazwał go Lwim Sercem.

Zmiana: opowieść Piaskowej Burzy

  • Piaskowa Burza rozmawia z czytelnikiem o tym, jak jej opinia o Ognistym Sercu, byłym pieszczochu, która zmieniła się z pogardy w podziw, zaprowadził do tego, że wyznała mu miłość.

Zasady, które nie zostały dodane do kodeksu wojownika: opowieść Liściastej Sadzawki[]

  • Tylko koty z czystą krwią lasu mogą być członkami klanu; zasugerowane przez Pierzastą Gwiazdę z Klanu Wiatru.
    • Sowia Gwiazda z Klanu Pioruna zdecydowanie sprzeciwia się kotce, która była fałszywie podejrzewana o posiadanie krwi pieszczochów, argumentując, że Klany zostaną osłabione przez usunięcie z nich kotów czystej krwi i że wszyscy powinni w nich pozostać, jeśli będą lojalni.
  • Klany powinny jeść tylko zdobycz najbardziej odpowiednią dla nich, przykładowo ryby tylko dla Klanu Rzeki, ptaki dla Klanu Nieba, króliki dla Klanu Wiatru; zasugerowane przez Rudzikową Gwiazdę z Klanu Nieba.
  • Każdy kot klanu uznaje, że Klan Gwiazdy kontroluje ich życie; zasugerowane przez Gołębicową Gwiazdę z Klanu Rzeki.

Epilog[]

  • Liściasta Sadzawka dziękuje czytelnikowi za wysłuchanie i mówi, że pójdzie z nimi na skraj terytorium Klanu Pioruna.


Daty publikacji[]

  • Enter the Clans (EN), HarperCollins (miękka okładka), 26 czerwca 2012[3]
  • Enter the Clans (EN), HarperCollins (e-book), 26 czerwca 2012[3]
  • Le guide illustré (FR), Pocket Jeunesse (miękka okładka), 6 lipca 2017[7]
  • Le guide illustré (FR), Pocket Jeunesse (e-book), 6 lipca 2017[8]

Ciekawostki[]

  • W środku angielskiego wydania znajduje się zakładka i zwiastun do serii Erin Hunter, "Sfora"[9][10] oraz zwiastun do "Tajemnicy Żółtego Kła"[11].
  • Vicky stwierdziła, że zrobiła z Liściastej Sadzawki narratora w "Kodeksie klanów", ponieważ ​​jest spokojna i mądra oraz "wygląda na kota mającego powiązania ze wszystkimi przodkami, którzy byli zaangażowani w tworzenie kodeksu"[12].

Galeria[]

Polskie okładki[]

Angielskie okładki[]

Okładki innych wersji językowych[]

Sekrety klanów[]

Kodeks klanów[]

Przypisy[]

  1. Wyjawione w dedykacjach
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Wyjawione na stopce redakcyjnej
  3. 3,0 3,1 3,2 Wyjawione na stronie HarperCollins
  4. Wyjawione na Instagramie Nowej Baśni
  5. 5,0 5,1 Wyjawione na stronie tytułowej
  6. Na okładce widnieją przywódcy i medycy w czasie pierwszej serii
  7. Wyjawione na stronie Pocket Jeunesse
  8. Wyjawione na Amazonie
  9. Wyjawione na tylnej stronie książki
  10. Wyjawione w "Przewodniku po klanach", strona 356 (angielskie wydanie)
  11. Wyjawione w "Przewodniku po klanach", strona 391 (angielskie wydanie)
  12. Wyjawione na Erin Hunter Czat 6


Advertisement